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魂1地图真有吹得那么好吗,天天有人吹,但问他理由又讲不出来

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所谓从尾回到开头的惊艳感也就地下墓地前半段了,至于别的图本质上还是一条路通到底。你要说不死街,兄啊,天天拿梯子电梯踩魂3地图设计,那你没发现不死街梯子电梯一个比一个长吗。而且但凡讨论到这个话题,我发现全都只会嘴硬黑魂的副本链接自然,开放世界,我就乐了,我实在看不出来有哪里自然哪里开放了,先不说数值就把你定死了路线。BOSS房动不动就给你整到一个悬崖峭壁上让你走回头路爬梯子踩电梯,太自然了,跟魂三唯一的区别就是魂3去往下一张图的小路在BOSS后面,魂1只不过给你整到了一个半路上打不开的门,靠着牺牲体验才换来那一点点所谓的自然。遗老津津乐道的病村换个视角平视成2d地图也就是路边2d闯关游戏随便拉来凑数的水准。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-29 00:00回复
    摆资历查时长直接看这里,不玩pvp,五百小时背个图不夸张吧。老头环那段时间steam有问题,断网玩的。


    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-29 00:44
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      把黑魂的每个模块地图进行抽象简化之后最终可以看出如同一颗弹簧。而分叉路就像给这颗弹簧的某两个点或多个点进行链接,这些链接可以使得玩家走回经过的地方或者跳关,无论如何,起始点和重点都是固定的,只是中间有操作空间,无非只能操作一些奖励和小怪的安排,但大怪和起始点一定在主干道上。
      魂3和魂1唯一的区别就是魂3是大多头尾相接组成了大弹簧,而魂1是把某个弹簧的头接在另外一个弹簧的中间某个点。但这些弹簧彼此之间的链接并不多,因为还是要遵循起始点重点最远端的原则。如果把玩家当成一颗电子的话,那他可能会无序的乱跑,但这只是游戏,不是现实,没那么开放,宫崎英高的大手设定了电阻,他会强迫你先走哪边。
      这样的区别才给了魂1所谓四通八达的错觉,其实抽象看本质还是线性发展的。最多就是树状图开伞又合一,但路径都必须走过。


      IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-04-29 01:12
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        完全看不到什么有价值的评论,这些套话我早就看腻了,四舍五入等于是靠你自己悟,悟不到好就是你的水平太低,没啥意思。顺便,我有被害妄想症,预言一波,按照垃圾桶吧的风气估计要被搞成定型文挂一挂。


        IP属地:广西来自Android客户端26楼2024-04-29 01:42
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