罗马2全面战争吧
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我来,我见,我征服,卧槽有埋伏!

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  • 网络游戏
  • 46
    由于更新的版本众多,内战机制改来改去的,从一开始内战完才选帝制,到后来无限内战,再到如今算是无限分裂?貌似内战让新玩家很是苦恼,辛辛苦苦打下来的地盘,刷!成别人的了。不过,我玩的时断时续的,只能凭借仅有的经验冒昧写一下防内战指南。好吧,一晃十年的游戏了,也不知道还会有人看么。如有错误,欢迎各位大佬指正以及补充
  • 28
  • 24
    罗马2的小伙伴好,楼主这次打算写了一下游牧的大致战役心得,写的这个原因,也是看见很少有吧友讨论原版战役中3个游牧民族,当然我写的这个内容是面对新手向,不涉及网战,只是双普通难度的战役打法。所以这期就是用西徐亚为例,原因是这个派系的特性,弓箭大师(弹药量+20%)很符合打游击和骚扰战术。
  • 44
    以前似乎水过类似的贴子?(不过貌似被吞了) 内容来自大家喜闻乐见的data_rome2.pack和.save存档
    我雅1234 11-22
  • 120
    篇幅长短看情况吧,大纲如下。 1.实用兵种浅析,顺序为步兵,冲骑,近战骑,远程骑 2.前三回合具体操作,大体两种方案,和外交具体做法 3.将领及事务官加点推荐。 4.当产出不高时,怎么搞钱,经济省怎么建设。 5.部队配置,前期和中后期。 前期输出主力阿兰亚马逊骑射手,她将伴随你度过最艰难时光。
    G胖A虎Y 5-5
  • 129
    如题,作者学生党,不定时更新,海军也会更
  • 174
    DEI玩上头了,作为罗2最兴盛的MOD居然没有兵种介绍,那我自己来吧。 PS:我用的早期改革mod,帝改要打到一百多回合可能很多人都没有这个耐心,所以每种兵种的优势期都会被压缩。 辅助兵只会介绍我觉得好用的辅助兵,要是有漏了的,请不吝弥补一下。
  • 57
    我刚刚接触破碎帝国的时候以为有了“卫生”和“匪患”以后,经济建设会变得更加的困难,但是实际上并不是,反而因为卫生和匪患的出现,建筑的上限被提高了。这就导致了破碎帝国的经济比原版还要强力很多倍。先上图,阿非利加“永远的神”,一回合154602,超过了比16陆军+12海军维护费,依然是最强的经济省。大不列颠尼亚排名第二,一回合大约106102。破碎帝国的剩余三个经济省分别是:本都、拉丁、西班牙。这五个经济省给予五大税收法令
    神鹤雪 3-9
  • 60
    之前那个写得太啰嗦而且有些问题,于是重开一楼 暴露吧龄的古典式献祭
  • 140
    玩一款游戏就好像跟老婆过日子,当你看掼了她的面容与外表之后,你总得让自己找到一个更爱她的理由,日子才能更好过下去。(说的就好像我有老婆一样)如若不然,你总有一天会因为彼此之间的摩擦而心灰意冷,当你 所有原谅她的所有理由消失,最终,你会和无数男人一样发出一个千年之叹:我为什么要结婚?! 因此当传奇难度也不能满足你的时候:你的战术素养是如此高深,你视高山如平地,苍天如覆盖,江流如小 溪,大海如池潭,你熟练
    老猪FRY 12:04
  • 39
    前言 楼主主要玩的是手动战术,对内政之类的并不感冒(处理内政也是为了更好的爆兵),所以加了一些强化战术mod(AI加强,让AI爆更多高级兵之类的;技能点mod)弱化战略mod(敌我一回合科技建筑招兵,也算是对AI的强化,上班族也没那么多时间玩200回合养成;无内战,懒的管)。因为这看不惯喷的话我懒得理。楼主对罗2理解也不算深,如有错误,请各位指出。
    Lin_KL 4-23
  • 148
    一个是极重装骑兵,一个是重装骑兵,一个是轻装骑兵,猜猜看谁跑的快?
    zhychca 4-23
  • 41
    整理的政党特性一览图,应该是最全的,欢迎大家补充
  • 274
    如果说玩腻了原版,该选择哪一款DLC继续“再玩一个回合就睡觉”,我首推【罗马2·共和国崛起DLC】,在各个方面继承了原版的基础上,加入了很多刺激又历史感十足的入侵事件,最精彩的是极大丰富了意大利-大希腊的地图。 玩全战,地图的新颖,是一大兴趣源。至于其他的DLC,地图上跟原版相差无几,无非是开局不同势力的分布各有区别,玩久了难免容易索然无味。 之前完完整整写了一份崛起DLC·罗马共和国派系的战报攻略,详细内容可在精品贴
    Apollo213 5-14
  • 37
    做的比较粗糙,最主要的是经常有buff变动和季节变化需要经常调整税率。在面板选项卡,红色的地方修改就行了。主神庙,和主神法是指主神庙单独建设一个神庙,主神法加上了法令的数值。虽然需要经常修正才能和游戏里面板一致,老是有这啊那啊冒出来的奇怪加成和减少,比如首都行省自带1500的金币增加,海上贸易还和海况有关,鼠标放海面上会有说明。在行省信息左下角的buff里有很多说明需要自行调整。 但是对于强迫症来说基本上够用了,
  • 743
    共和国崛起兵种简析。
    QSanly 3-1
  • 66
    本篇内容是在对前人学习后结合个人经验的产物,所以这里要感谢贴吧诸多先行者的研究,希望大家有空多看一看精品帖,而不是在某些大水帖下喷人(然而我自己就是水帖王,回头我写一篇水帖经验) 首先是@法西尔近卫军 的建筑教学系列,每个人都应该看看 @simasimacyan 大神的秩序忠诚教学 https://tieba.baidu.com/p/5956909409?pid=122947473732&cid=0& 还有其他太多太多,就不一一列举了 当然还要感谢沙雕网友给我带来的欢乐 内战?不存在
  • 40
    看了很多全战吧,并没有发现对此的研究,因为在全战里科研速度是很重要的(除了战锤),但是全战的研究系统是建立在回合制的基础上,这就导致研究速度没有达到临界值就不会生效,哪怕只差1%。所以当你攻下一个行省时是造研究建筑收益高呢,还是经济建筑收益高呢?这个时候比较严谨而且有强迫症的朋友可能会很纠结(比如我)所以就需要下面的内容来及时的分辨利害---------- 先上结论:基础研究速度100%的情况下,科技每加快一回合所需要
  • 31
    虽然不喜欢这个DLC跟更新,但是还是做个视频战报吧,毕竟更新都更新了,好不好玩都得玩
  • 87
    如图,尝试翻译右边24个选项。因为dei居然今早就更新了,汉化放进去除了这里别的影响不是很大,所以个人尝试做一下翻译助人助己,有问题请指出。
    小真嗣 4-3
  • 554
    新开斯巴达档,只用重步(不含方阵),弓箭,轻骑兵组合对抗电脑各种高档次组合部队,各种情况的打法,因为新开档慢慢打,碰到什么就直播什么,可能会很慢,也可能会太监。中间会穿插一些建筑搭配跟经济。想到什么贴什么吧
  • 716
    白*度 我*你仙人板板,第六次开贴
  • 84
    哈喽!艾瑞巴嘚 阿姆西出品的极难法兰克来啦! 没有看过我节目的观众:相信我,我的全战与众不同 这次的阿提拉帖子发在了罗马2贴吧,全战都是一家嘛! ———————————————————————————————————————— 我的法兰克选择的玩法是:开局直奔西罗马的罗马城而去,只夺下罗马附近的三座行省。 然后不占北边和西边的西罗马的城,以免和我之前做的极难西罗马版图重复,并且加大难度。 之后部队直接向东边
  • 1001
    最近冬季优惠新入正的罗马2,看到很多跟我一样新加入罗马2的新人发帖问,作为一个玩了三年的新人,决定开个帖子做下战斗方面的教学。 一楼引狼,二楼说事。
    雪菜啊 8-23
  • 265
    找截图软件稍微晚了点,请各位稍等片刻, 我先声明我没有打任何mod,包括皮肤mod什么都没打,完全原版来打,用极难是因为战役不能暂停截图不舒服斯基~ 好,让我们选定极难,战斗时间40,开始~
    ryanluohn 12-9
  • 157
    各传奇派系开局破局大全(23)目录(新手也可以看 ),因为传奇难度下做的一切对于其他难度来说都很保险,因为传奇都可以,别的难度也是可以的。而且对于有些细节说的比较详细。任何难度玩家开局破局都可参考本帖。 http://tieba.baidu.com/p/4170276406?pn=1 目录我做了,只怕有人看不到 第4楼传奇罗马开局破局 有疑问第30楼 第33楼传奇迦太基开局破局 有疑问第89楼 第91楼传奇苏维汇开局破局 有疑问第104楼 第106楼传奇马其顿开局破局 有疑问第130楼 第136
  • 236
    最近几个月好多新手提问 而且问的都是同样的问题 所以我就直接开个科普贴 科普罗马2全面战争基础知识 到时候有新手提问 就直接贴这个贴子的连接
    笙兒ღ 1-14
  • 437
    玩罗马2快一年了,不说百战百胜,但是也差不多了,比较喜欢钻研绝对劣势局的翻盘打法,最著名的事迹就是阿莱西亚传奇一百六十余把,功成身退,好了英雄不谈当年了,这么多把下来我是积累了不少经验,这些经验相信对于大部分罗2玩家来说应该都算是一笔宝贵的财富。 废话不多说,楼下开更,说得不好的也欢迎有心得的朋友补充 随便找的图镇楼
  • 45
    应鲢鳙鲭与爱黄昏时的幻想的要求,贴出我的罗马2战斗运算机制的测试结果.. 1.双方的攻击与防御决定了命中率..但具体的运算机制我并没有测出来..有人说是双方roll一个值..但这个被测试否决了.. 目前唯一仅知的几个结果就是近战命中率有上限和饱和现象.当对手防御是70的时候,110攻击基本可以饱和. 然而由于疲劳会影响近战攻击,跑步速度以及装填速率(不影响近战防御以及血量护甲等因素).罗2里疲惫不堪状态时近战攻击只有原先一半,所以溢出
  • 588
    玩罗2也蛮久了,真心喜欢这游戏。所以在自己刚刚脱离了萌新的范畴(有时间)以后,就想发个数据上各个兵种之最来给新的萌新们看一看。罗马2一共有常规陆战兵种7种,特殊兵种4种(战象 战车 器械 狗)海战兵种三种(近战 远程 器械)。不说废话了,我们就来看看这些兵种里面谁的单一属性最高吧!
  • 82
    鉴于首页全是DLC意见贴,我特意做了一个DLC帖子,可供参考..
    addccw 7-11
  • 112
    关于罗马2的盾牌,前人已经做过很多测试,但是我目前没看到有人出过一个系统的盾牌远程格挡帖子。我想在罗马2中远程遍地走,动不动半队的情况下这个应该有人关心吧?好了先上一张图: 简单说明下这次测试,我把胸甲剑士的盾牌的unknow数值改为100(该数值在游戏中不显示),然后对面是伤害35(穿甲改为0)的弓箭手对其射了20轮后,一个人都没射死。此次简单的测试证明了PFM中盾牌那个条目最后一列unknow就是远程格挡率!小伙伴们你们有没有
    kr0300 3-15
  • 114
    大家好这里是水神鱼腩的小课堂 想必各位肯定都有感受过: ”我方大部队大破电脑“ ”我方大部队被下毒啦“ ”我方大部队被袭击啦“ ”我方十级死老头已被敌方百夫长单杀啦“ ”我方部队被毒王毒废了“ ”电脑满编又来啦“ “军队覆灭GG” “电脑我X你妈” 这种惨xi绝wen人le寰jian的剧情 作为战略地图上的最强武器,敌方事务官简直就是翻盘大神,分分钟搞个军队半残,无法移动,而我方事务官分分钟任务失败可谓是一大杀器。加之最近又发现
  • 2459
    当年发现罗马2时候,如获至宝。可惜每次进入游戏就被游戏庞大的信息量逼退。在浪费了大量时间后,我断断续续花了2个月才玩懂。所以我也来个图文兼备的新手教学。

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