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【经济】简明行省规划指南

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之前那个写得太啰嗦而且有些问题,于是重开一楼
暴露吧龄的古典式献祭


IP属地:北京1楼2021-04-15 10:06回复
    罗2的行省结构:
    每个行省由1个主城和1~3个副城组成,每个城有自己的一片辖区,合起来就是行省区域。行省划分是游戏固定的不可更改
    每个主城有1个城市本体和4个可选陆地建筑位,副城有1个城镇本体和2个可选陆地建筑位。除此之外,海边主、副城有1个港口位(注意是城靠海,像耶路撒冷这种区域靠海城不靠海的就没有),主副城的港口建设树完全一致
    主城与副城能造的建筑不太一样。有些(如神庙、兵营等)主副城都能造,但大多数都是仅限主城或副城
    大部分建筑分为4级,其中1级为基础分类(如神庙、公共会场),2级开始特化(XX神庙、耕地、图书馆等)。同一城内可以出现多个同类建筑,但不能出现两个一样的特化建筑(不能造俩图书馆)。同一行省内没有重复限制,一省全部崇拜一位神祇是常规操作
    有些城有特别属性和奇迹,占领该城后选中,在左下角行省当前特性图标里可以看到


    IP属地:北京2楼2021-04-15 10:19
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      为什么要进行行省规划:主要原因是有3个重要的事情是以行省为单位核算
      收入:建筑对资源收入的加成全行省有效
      募兵:训练建筑对新招兵的加成全行省有效,关键是新招兵加成是一次性的以后没法补
      治安:同一行省治安统一核算为一个数字
      也就是说,同样造一个经济加成建筑,在4城行省里能够加成4个城的该项产值,在2城行省里只能加成2个城的产值。因此,一般推荐4城行省和条件较好的3城行省作为经济省
      军事省同样有单独设置的好处。一般来说,由于训练建筑只有主城能造而且本身可能就有4种,所以军事省的结构一般是主城造训练建筑副城造兵营,加上能加士气的战神庙(如有)。这些建筑码下来这个省基本上交不了几个税还要吃大量粮食,所以军事省往往设成免税
      军事省的具体设置策略各势力有所不同。比如有3种兵营的小红帽和塞琉古可能就得找个4城省,而连加士气的战神庙都没有的埃及随便找个俩城的地方就够了
      粮食是行省规划的一个重要考量。与经济、军事、治安不同,粮食是全国统一核算,只要全国供大于求够吃就行;需要注意的是,虽然有很多机制能加成农业产值,但没有任何方式能够加成粮食产粮,建筑说明上写着产粮1那永远就是1。因此,行省规划对粮食产粮完全没有帮助,产粮建筑放在任何一个副城里产粮效果都是一样的
      要把一个经济省效率推高,这个省就会很吃粮食,就需要大量其它产粮省的供给。这就构成了罗2行省规划的基本思路:
      4城行省和条件较好(多港、有值钱资源、有特殊属性等)的3城行省作为经济省;
      根据需要,选不太适合做经济省的地方做军事省。有趣的是,因为蛮族战士大厅的加成惊人(4级战士大厅近战步兵攻防+20%),所以其它派系经常会在想设置军事省的主城故意养蛮族,等堆出战士大厅(要拼RP)再拿过来;
      所有不适合发展经济和军事的地方主要考虑提供粮食


      IP属地:北京3楼2021-04-15 10:49
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        罗2收入公式:
        总收入=税赋+奴隶+贸易+其它=Σ各行省收入+贸易+其它
        行省收入=Σ[行省各资源基础产值×(1+Σ该资源加成)]×[1+基本税率+税率加成-腐败+奴隶×(1+Σ奴隶加成)]
        这里的税率和通常理解可能不同,只是一个加成指标而已:0不是收不到钱,100%也不代表把人们榨干了。另外需要注意的是,阿瑞斯/马尔斯/塞拉匹奥这种加成奴隶产值的算法和宙斯/朱庇特在税收法令下加成税率的算法是不一样的,比如同样是加10%,奴隶产值加成的话是10%→11%,加在税率上则是10%→20%
        这就是为什么如果想不清楚经济省怎么搞,税收法令+主神庙一般不会差,但如果指望战神庙来钱基本上没什么效果
        行省的资源可能很多人会比较疑惑。罗2的行省资源一共有四大类共8种:
        农业:包括农耕和畜牧
        工业:包括采矿和制造
        文化:包括学术和娱乐
        贸易:包括本地商业(地贸)和海洋贸易(海贸)
        其它:主要就是首府主城和文化据点产的日用品
        嗯,四大类有5个是常识
        看建筑说明时要注意,如果写着【农业产值增加X%】就是对农耕和畜牧全有效;如果写着【制造业产值增加X%】那就只对制造业有效,对采矿产值没有作用。最后这个【其它】类别,只有主城本体和主神庙这种全资源加成的能带上


        IP属地:北京4楼2021-04-15 11:17
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          下面以2.4版希腊派系为例,说一下经济省的大体建设思路(罗马的建筑功能和希腊差不太多,其它派系则比较简单很容易算出来)。注意讨论行省规划时基本上都是以全建筑满级为标准,不满级的建筑其实没太多竞争力
          罗2行省经济的兼顾铁三角:产值、治安、耗粮。一般建筑大体特征如下:
          农业系:产值低,加粮,降治安
          工业系:产值最高、不耗粮、降治安
          贸易系:产值较高、耗粮、不降治安
          娱乐系:产值低、耗粮、加治安
          科研系:产值低、耗粮、不降治安,加科研
          衍生出三个指标:绝对产值、治安、钱粮比(产值÷耗粮)。这3个指标大体上的标准:
          绝对产值:一般上万是比较优质的,不上万的话除非耗粮比很好或者……情怀
          治安:因为有些全局加成,最终的治安大约以-10~0比较好
          钱粮比:一般120左右可以接受,低于100就偏低,比较优质的经济省大概能接近200
          由于罗2经济体系的精密设计,治安如果高了钱粮比肯定会掉下来,而如果低于-10的话可能会不稳。需要注意的是,前中期神庙级别可能会领先经济建筑,造成【以后治安也不会有问题】这种错觉。另外共和国提供+10的全局治安加成能让经济省更没节操一点,可能是这种模式为数不多的好处吧
          钱粮比有时能做得很高,甚至搞成产粮的经济省……但这样的话绝对产值会掉下来。由于产粮可以靠小省,在地盘足够、尤其是有埃及这种粮仓的情况下还是可以接受高产值高耗粮的模式


          IP属地:北京5楼2021-04-15 11:43
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            商业省
            商业省指副城选择建贸易据点+商埠的方案,主城一般配套金匠+银匠+陶罐。其实大部分情况商业省效果并不如工业省,因为工业建筑不耗粮减治安的特点正好被神庙加治安的效果互补,而商业建筑基础产值偏低耗粮偏高,纯商业行省经常搞得治安冗余耗粮巨大,钱粮比要比工业方案差不少
            之所以出现这种情况很大程度上是新版去掉了商业庙……赫尔墨斯和雕像者这个梗再次上演
            所以一般经济省优先考虑矿坑+贸易港+主神庙的工商业混搭模式,商埠一般不太考虑。最大的例外是埃及……可能是所有神话中最罩着人类的爱神哈索尔本身20%的海贸加成和波塞冬一样无碍大局,但她和火神庙类似在振兴商业法令下会再加20%全贸易,再加上她产粮食的属性就有点……用在迦太基那个全图唯一的4港阿非利加行省的话,虽然绝对产值还是比不上主神庙+税收法令,但钱粮比达到了惊人的600+。虽然埃及这个势力不太缺粮食,但这个效率依然挺可观的


            IP属地:北京7楼2021-04-15 13:46
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              还是没人看,收工


              IP属地:北京9楼2021-04-15 14:09
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                我居然看完了,然后发现,最新版瞎建都不缺钱啊。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-04-17 23:14
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                  原版和破碎的蛮子怎么建设?我通常是工业矿场秩序压不住,蛮子神庙➕秩序但是费粮食,不费粮食的神庙秩序给的还低,如果要秩序还得种田,那还是没秩序还得神庙➖秩序,这是个死循环啊,蛮子就没有文明派系黄色建筑秩序给的多,根本压不住秩序,粮食,经济之间的平衡,求解


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2021-04-19 00:19
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                    有一说一文明派系的经济就是闭着眼睛搞也够用了,所有所谓的极限省对获胜的过程和时间都没有实质上的帮助。行省建设上真正需要讨论的我觉得还得是蛮族,而吧里对蛮族经济省怎么建的贴子反倒是寥寥无几的。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-04-19 00:57
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                      配点图比较好,全文字。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-04-19 03:38
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                        大佬可否讲述下破碎帝国的有关行省建设问题,因为多了一些宗教,卫生,匪患问题,感觉不是很好建设


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-04-19 14:06
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                          不错!好贴!


                          IP属地:上海15楼2021-04-19 16:20
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                            愿意思考实践的自己有一套建筑学,而想要抄作业的人不愿意看这么多字,建议可以贴点图片例子。除了强迫症或者情怀原因,不同行省在不同派系的建筑学里应该都是有最优解的。


                            IP属地:福建16楼2021-04-19 18:56
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                              我的天啊楼组,居然是热乎的,以前玩的游戏最近翻出来玩儿~我也发现一个问题,好像不太缺钱


                              IP属地:四川17楼2021-04-21 16:01
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