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边缘世界 异星殖民 生存模拟

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  • 单机与主机游戏
  • 488
    一份关于环世界异常DLC的各种事件的详细攻略。不包含最速,最优,最阔绰,仅仅是普遍能应对的介绍。可以在下面讨论帖子以外的攻略方式。 1楼给图鉴。
  • 41
    先看看先前版本血压最高的时刻。 当你打了一堆mod,每个mod都想有自己的科技树时: 再多一点,就开始抽签了: 最大的一个改动就是把先前的选项卡叠叠乐改为了选项卡排排站,坐整齐 这个改动有效地缓解了在MOD过多的情况下,选项卡几乎因为名字丢失,无法使用的问题 然而,注意我说的是缓解,因为这种方法是多了就扩张,虽然说它似乎是向上扩张的,但是用户的屏幕终究是有限的,再大的屏幕也有被挤占完的一天。 随着我的研究继续深入,我
  • 29
    经检查,新DLC所有语言包均多套一层文件夹(临时工+1),导致无法读取。已反馈,官方应该会马上修复。 等不及的可以到该目录 *\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Data\Anomaly\Languages 解压“ChineseSimplified (简体中文).tar”文件,并改变文件夹结构为: +Languages ++ChineseSimplified (简体中文) +++DefInjected +++Keyed +++Strings 即可出现汉化 温馨提示,此版汉化并不是最终版,会有大修
  • 40
    明天就更新1.5了,然而很多mod都没更新,甚至有些永远都不会更新了。那么,这些mod还能用吗? 结论:retexture、翻译类mod,绝大多数都能用,甚至B17的都行 xml类的mod,大部分都可以,但是!1.4更改了一些comp之类的玩意的名称,也就是说有一部分mod可能不能用了。不过好消息是这种错误很容易修复,你要是很喜欢这个mod,不妨自己修复一下 dll类mod就有点危险了。不过也不是一定不能用。一般来说,如果这个mod支持多个版本,又只有一个dll文件,那么,
    ddd8eee 4-21
  • 107
    序 1.楼主是高强度造景党,天天沉迷在缘里沉迷造景和改造景,无法自拔,一盖就是好几个小时(缘神?启动!),所以打算分享一点微造景思路。 2.先解释一下标题,矩形房间就是指各种火柴盒,应该是大部分人最常造的房子。吧里大部分人造景都是根据地块布局,而且延伸的地块都比较大,但是此贴是根据火柴盒布局进行改造,所以有些不同。 3.此贴为个人观点,仅供参考 ------------------------@-------------------- 附上最新一期的梦想改造家 (第6年和
  • 308
    不加群不加V也不用署名,仅本贴交流,希望帮助新作者入门,也可以交流定制功能(只要我能)。 我意愿强烈,但能力有限,所以厚颜请求耐心等我。 曾有拖更《兽耳助手》好几年恶劣记录(给死萌磕头),请做好心理准备。 状态不是很稳定,但现在感觉还行。 此贴的目的是想收集各位新作者的创意,需求,希望能据为己用。顺便帮助有图不会实现的画师,会xml但不会c#的作者,我也可以有个分享制作经验的地方,缩小回坑成本。
  • 293
    找了找CE教程,发现大部分都是跟CE的基础和一些简单阵地有关的,却没有发展思路之类的内容。既然没人做这个,那就我来吧。
  • 250
    最近看见有人不会用人物编辑器,吧内好像也没看见有对应的介绍贴,所以我来发一下人物编辑器的基础使用方法,如果有缺漏欢迎补充 这位是我们今天的教学老师凤尾兰
  • 37
    前言 相关内容来自RimWorld Wiki ,本文仅做翻译和有限的补充,除非另有说明,所属内容均在 CC BY-SA 3.0 下提供。 贴吧这暂时不能放原文链接,CSDN那边仍然正常展示原文链接。 CSDN链接:http://t.csdnimg.cn/39mNo 以及赛博乞讨: https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/54bf946e49f7612dcc13ca07cf587f0 水平有限,如有错漏,敬请见谅 如果您喜欢这篇文章,麻烦大家帮我点个赞,谢谢大家的支持!
    黑图兔 3-31
  • 15
    前言 相关内容来自RimWorld Wiki ,本文仅做翻译和有限的补充,除非另有说明,所属内容均在 CC BY-SA 3.0 下提供。 贴吧这暂时不能放原文链接,CSDN那边仍然正常展示原文链接。 CSDN链接:http://t.csdnimg.cn/VdiXc 以及赛博乞讨: https://i0.hdslb.com/bfs/new_dyn/54bf946e49f7612dcc13ca07cf587f0 水平有限,如有错漏,敬请见谅 如果您喜欢这篇文章,麻烦大家帮我点个赞,谢谢大家的支持!
    夜海 2-1
  • 119
    趁着摸鱼把之前的特性理解表重置了,补上了缺失的特性,以及对部分特性有了新的理解。 一共67个特性的个人理解,好好享受吧!
  • 96
    在几局模块化紧凑基地后,我审美疲劳了,太整齐反而不怎么好看造点歪歪扭扭的东西吧
  • 67
    一楼献给度娘,话说拐角杀这东西真的需要指南么?为啥还老有人问我?
    AFBECD 2-29
  • 53
    欢迎各位想要自己动手制作环世界MOD的人,此贴由简到难,逐步教学武器、盔甲、建筑、AI行为、时间、地图等MOD制作。 时间2023/12/4——武器MOD教学系列一——近战武器 本人自制明朝腰刀MOD——增加佩戴小人进行切割工作的加成,毕竟刀的功能本来就有砍枝开路…… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310394198,欢迎您订阅鉴赏。 同时也欢迎您的发电,这将加快本帖和MOD的更新
    影之缺 1-18
  • 239
    载具出了,MOD稳定了。 把我多年的CE战斗经验贡献给大家,希望有更多的玩家体会CE战斗的魅力。
  • 165
    虽然我相信相当一部分吧友都是实用主义,事实上实用主义确实非常不错:13X13能解决几乎所有问题。 但假如有一天你厌倦了整天打打杀杀,又或者是天下无敌想要整点新鲜的建筑,却看着自己的方块房间不知道怎么下手的时候——不妨来看看这个帖子,也许会有新发现也说不定。 当然,如果有任何问题或者意见也欢迎在帖子下面指出,毕竟我了解的未必比吧友就了解的多,很有可能脑子一糊涂犯下很低级的错误。 本文中出现的示例建筑大多不符合
    PeterUSB 4-16
  • 100
    内容多引自贴吧内大佬的总结,个人整理到一起方便查看
  • 132
    【前言】在今年6月的时候笔者开贴写了一篇只启用了皇权DLC的基础性教程,反响较为不错。在楼主完成了以标准冷酷无情难度为例的教程后,笔者说过几天开贴更新1.4全DLC攻略,可是没想到这“过几天”到现在已经过了快四个月了。笔者前些日子真的特别忙,被各种事情缠着脱不开身,到现在我终于有些时间来继续完成这篇太监已久的攻略了。上个帖子的阅读量很惨淡,我1.3的随便写写的攻略帖有8.9w的阅读,1.4的攻略我写得特别认真,字数多了不少
  • 142
    先说结论,DOTS是Unity从17年开始做,今年才正式推出的重量级别框架。我在此预言,DOTS必然成为类殖民地模拟游戏和RTS游戏的主流框架。
  • 68
    本贴会详细的介绍生物科技dlc新增的基因系统的产物——异种人的特点,详细的分析每个异种的优劣,至于吧友们摇人的时候是否愿意接受这些异(孬)种,还是得具体问题具体分析 可爱小炎魔镇楼
    环星 2-6
  • 55
    這是兩個苦命研究生 - 青葉與WHY為了課業需要而嘗試實踐的長期社群經營計畫(幹
    7ty 6-17
  • 46
    随着游戏进入中期,需要荤素搭配的精致食物维持小人的心情:除温带手动打猎外,牛奶是主要荤食来源之一。营养膏3倍营养效率和冷库养牛0.8倍转化率的威力有目共睹,然而因动线布置和操作繁琐等原因,个人很长时间并没有采用。 今天想试试膏机冷库养牛,然而大佬分享的基地里似乎不喜欢带/或是没有布置动线,目前还没抄到作业,就把自用的模块水一帖 本模块背景是大基地种田,没怎么压财富或是进一步优化,能进一步改进是极其欢迎的。
  • 198
    由于我只体验游戏30多个小时,但我感觉我还是蛮有天赋党的(自夸一波),以至于目前单通中等难度的卡姐完全没问题,和冷酷的卡姐也能做到差不多55开(对方还是猛一些)所以,综上所述,分享一些我个人的游玩心得与思路,帮助一些那些刚入坑又很迷茫的玩家(比我还萌新的),以及主要吊一些真正的大佬来观摩指导工作。欢迎各位大神前来氵贴交流,希望这里能唤起你游戏最初的回忆,以及你更好的意见以及建议。
  • 43
    图文无关 最近发现没什么人会设计自定义任务地图,所以就打算把这部分从教程中拆分出来成为一个单独的教程。
    骸鸾 4-6
  • 87
    逃兵拓展出来了,又看到许多担心帝国拓展生成几百个小人影响性能的,于是想谈一下边缘世界卡顿的问题。
    Samtair 1-9
  • 47
    萌新正在做载具框架下的载具MOD,在这里记录下制作过程和总结的经验进行分享。
  • 131
    自己玩环世界也有一段时间了,一次游玩的时候受不了红字,就开始查找修改的方法,不知不觉就开始踏上了这条不归路。事先声明,我自己会的很少,懂得不多,而且很多地方有主观臆断的部分,准确性我尽量保证过关。有的错误还希望吧内大神多多指出。
    日成233 4-17
  • 74
    我来分享一下我最近制作Mod的经验。内容只与本人经验有关,适合小白(我也是小白,所以是经验分享而不是教程),希望对大家有帮助,水平有限,如有错误请指正。贴出我制作的低质量模组。 主要以harmony为主。comp的制作可以查看wiki; 1.工具: 我个人使用的工具是dnspy和visual studio。其他可以创建.NET framework项目的工具均可。 2.环境:个人使用.net framework 4.7.1和4.8.1。
    han329574 4-21
  • 343
    【前言】 RimWorld1.4版本及其新DLC生物技术已经更新了很久了,但是到现在吧里的教程贴大多都是针对游戏某一特定机制的讲解,而无对游戏整体宏观的讲解。RimWorld的游戏机制相对较为复杂,笔者在前几天观看了戴佳伟游玩RimWorld的直播,十分下饭十分爆笑。然而,隐藏在这背后的却是Rimworld教程环节薄弱的问题。因此,笔者在此写一篇文字来告诉你这游戏该怎么玩,怎么才能玩的好。笔者曾写过一篇1.3的攻略,这篇攻略错误不少而且有许多一笔带过的
    创世主 4-27
  • 109
    前排提示:需要会一定的xml基础(xml很简单,小学生都能学会的东西)
    骸鸾 4-1
  • 167
    这次来介绍一下原版的“泰南秘制小材料”,泰南整了很多有的没的材料,这些材料给的数值有何特殊之处?让我们深入泰南的内心,探讨......好吧泰南怎么想的我怎么会知道,这里将给出材料的数值,展示将这些材料用在一名边缘居民的日常装束上的效果并给出一些个人观点。
  • 126
    长弓:由于有许多新手modder想尝试做mod,但苦于不知道怎么做。所以,这个帖子就是来帮助各位新手modder做出自己想要的mod。 (本人可能会有些错误,但也足够帮助各位做出mod了。老封面镇楼)
  • 26
    在环世界进入1.4版本并实装DLCbiotech后,外星人(特指以humanoid alien races框架为基础制作的种族mod)动态表情对于不同生命阶段的适配成为了一个难题。造成这个问题的原因是,外星人动态表情的前置框架:facial animation - WIP直到目前为止并没有给出能够调整外星人脸部大小的接口,这导致了所有外星人动态表情脸部的位置和大小只能依照人类不同生命阶段的默认设定,而众所周知,泰南对于不同生命阶段脸部的调整是非常粗糙的,这造成了在使用动态
  • 77
    用最主流的几个家具和结构mod做的布局,虽然千篇一律( 主要需要比较舒服(饱和度不高,养眼)的地毯和偏灰的石质或者木制地板的相互搭配,小物件的点缀(比较鲜亮的花朵,绿色的盆栽)还有合理的房间分割布局(总不能不留走道吧) 环形的餐厅:地板的三层式分段,用餐区,取餐区,烹饪区一目了然(在地板上的冰箱mod没了食物掉出来了) 鼠鼠的居室:因为鼠鼠本身的mod就是比较木质乡土风,就用了木+石质结构去造,分别是裁缝间,居室
    xia_mus 9-13
  • 35
    作为报错求助帖最常见的回复,二分法一直是大家喜闻乐见的解决报错方法。 然而据我观察,能够正确高效运用的人并不多。 这里提出二分法的改进方案,解释其原理和操作步骤。
  • 172
    在贴吧活跃了三四个月,主要处理报错相关的问题,积累了一点经验。 在这里总结一下很多人仍然有的一些误区,应该是目前最全的了。 有若干条都是首次提出,可能争议较多,希望大家理性讨论。
  • 57
    我因为苦于Combat Extended中文不全开始汉化,一年踩坑无数,写出此篇文章。 一开始我只是打算写CE的内容,但后续发现汉化其实都大同小异,我便开始补全CE之外的汉化内容,如果你想要汉化但又不知道怎么开始,可以看这篇文章,适用于几乎所有的mod汉化环境。
  • 50
    萌新第一次做攻略帖,用了两年了一直以为是T型阵,结果一查根本不沾边 引言:影响战斗的因素主要有两个,地利和人和。远征(尤其是进攻营地)时遇到的袭击点数一般并不高,但是比较难打,主要是因为地利在敌方。本帖专为远征队设计了一套便捷易搭建的阵地(拐角杀没阵地),主要目的是给后排一个比较安全的输出环境。
    带师 7-22
  • 132
    看到吧里有关母树的内容不多,就想着来水一贴,
  • 246
    RT。可能会是个长期更的帖子...会在有空闲或者需要转换心情时更新。
  • 90
    前言,本人也只是会一点点rimtrans的使用方法,但已经够汉化大部分mod了,本着只教方法原理自悟的宗旨写的这篇教程,给想汉化mod的各位同志一个参考,有错误的话请指出。
    xyf111 1-4

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