无尽的拉格朗日吧
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    最近的体验服中,我认为不应该改动的就是对主流强势驱逐舰,护卫舰和搭载护航艇的主力舰进行的指挥值进行削弱。 1.游戏本身港区容量和舰队指挥值上限就不支持大多数舰船上场。 游戏内单舰队的指挥值为300-420(+5),八本完毕港区的容量约为875(包含组织装备,可能还有个人装备);然而游戏内总共有10种护卫舰,9种驱逐舰,10种巡洋舰,5种战列巡洋舰和4种航母,这还没算子型号,从数值上来看,“所有的舰船都有登场的可能性”是不可能的
    wcengjingw 04:20
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    双斗牛的平衡调整相信大家都已经知道了,这可不是提高指挥值这么简单的事 斗牛的主炮变为同排防空,在有舰载机干扰前排的情况下,斗牛脉冲的对舰也是大幅削弱。现在斗牛脉冲已经成为t2的舰船了,12点的高人口,根本不值得使用。突击牛削弱幅度还好,但是地位也掉到t1,现在双牛根本不可用了,最多单牛 现在有人说这次调整让以前难以上场的舰船可以上场了,我只能说你真牛逼。其他船上不了场是因为双牛太强这一个原因吗?还是因为其他
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    这次更新指挥值,最大的争议在于两点,一是平民和低氪的小船能量直射队不能白嫖金毛,只能转艾奥混沌离子,成型很慢,嫖到大毛自己也损失不小,资源和时间不见得有优势,占氪佬便宜的获得感没了;二是护航艇载具大砍,平民和低氪炮艇数量锐减,和氪佬一换一的几率低了,背刺伤害也少了,是对平民低氪飞机海的削弱。总的看,策划是想把巡洋卡用起来,又不想数值膨胀,改动方向和魄力值得认可,大更新肯定伴随玩家流失,其实无尽走下
    01:02
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    前言: 这次的舰船调整不可谓不大,甚至会影响到整个游戏的格局,对驱护的调整更是让平民玩家及98档叫苦不迭,小柒也是第一时间进入先行服对调整的舰船进行测试,测试均以实战为标准。本期则是在本次调整中获得了增强的巡洋舰实战测试。 重点: 本次先行服,调整之后获得调整的巡洋舰实战以及数据分析。 分段目录大纲: 一、获得调整的巡洋舰数值变化; 二、调整后的巡洋舰实战测试; 三、后期反大舰船实战总结。
    柒夜丶 00:48
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    部分重要截图 98党和低赛都可以观望观望了,这游戏寿命快到头了捏
    吱吱~ 00:47
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    前言: 这么多天了,看了那么多说驱逐完蛋巡洋崛起的文章,但回归其他人的测试内容,一篇文章也就测几个船,还讲不到点子上真的没啥意思。 所以本期猪猪就一次性,把八种巡洋舰测个够,而且反大反小综合专项能力都测试一般,一篇文章把大家最想知道的讲全! 分段目录大纲: 一、八种巡洋三项实测 二、艾奥和康离的时代 三、关于重卡专项测试 四、全篇总结
    panzerrrrvor 00:29
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    前言: 南十字作为赛季限定蓝图,在上线游戏之初因传闻自身拥有高额反大伤害,同时还能携带10组舰载机,而备受玩家瞩目。但随着玩家经验更加丰富,南十字的劣势也一点点暴露在大家眼前,逐渐成为氪佬的辅助玩具,而淡出大众玩家视野。 划重点: 本期将着重解析南十字的载机模块,剩余辅助次要模块将在下一期进行解析。同时接下来也会为大家带来南十字航母的搭配攻略,感兴趣的小伙伴可以关注一下笔者。 分段目录大纲: 一、南十字载
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    3档蓝图还是4档装备?
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    我是21年玩的,现在想回归,是继续玩老号,还是创新区玩?
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    这么大改,很多舰船都要重新调整,难道要玩家自己花钱洗点
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    确实,驱逐区强势船砍了,在驱护时代百花齐放不假,但到了中期出巡洋了呢斗牛重炮不仅是超模,也因为就那几个能用。现在整体驱逐都是弱势,两超多弱变成了全体都弱。 说的是巡洋本来就克制驱逐的定位,前提是有驱逐给巡洋克制才有意义。驱逐都砍到玩不了,配置里没驱逐,巡洋定位一样发挥不出来。 搞不懂为什么不是把弱势驱逐和巡洋一起加强,而是简单粗暴砍能的用驱逐人口。驱逐数值萎缩,巡洋数值膨胀,过大的差距,不和更新前驱
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    这客服真有意思,说话驴唇不对马嘴
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    说白了这游戏就是废卡废船太多,所以大家得出得最优解就那几个配队,千篇一律。 结果现在就大削驱护,加强巡洋舰,后果其实就是主流驱护换成巡洋舰而已,那驱护依旧变废卡,那配队还是千篇一律。 为何就不可以通过不削驱护,直接加强巡洋舰,把巡洋舰的性价比加强到与目前驱护性价比一样的地步呢,这样就可以驱护能用,巡洋舰也能用,都不是废卡,可以真正做到百花齐放,这样既不会得罪驱护玩家,也可以讨好巡洋舰玩家。 这波大削飞
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    因为吧, 护卫我没有水母,宝石 驱逐我没有重炮,双牛, 巡洋我没有光防,猎兵,狩猎,奇美拉, 航母没有太阳鲸, 飞机护航艇没有小米,VA,VB,T800, 于是乎 护卫我养了雷利亚特,澄海,静海,卡利莱恩, 驱逐我就养了亚达伯拉,苔原, 巡洋只有泡泡龙和066, 航母没点数,只养了CV3000, 战巡只有大毛有一些点数, 总得看来,我比以前有优势。
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    体验服终于是开服了,在正式测试之前因为还需要各种准备,所以先看了一下各个舰船的情况,看完之后感觉这次改革最利好的大概是中氪,拉开了中氪和平民玩家的差距。而且拉开了护航艇和战机的差距,大概有一种想要战机强于护航艇的感觉,不过暂时还没有测试,只能后续测试一下看看。 先说一下削弱的部分吧,太阳鲸这个提高了10指挥值,太阳鲸在航母当中一直是独一档的存在,所以提高指挥值到也算是正常,而且因为航母多是支援使用,所
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    我看了创神星轨道炮,抛出命中率问题,这个轨道炮属于能量武器还是实弹武器啊?比如创神星轨道炮加满单发伤害572,是不是护甲超过500以上就很难破甲了
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    限时复活一会儿(主要是因为抽到了体验服资格) 实际上体验服改的东西很多很多啊,下午看了眼一些关于体验服的攻略,感觉很多像营销号的在刻意带偏观念,偷换李姐啊,例如下图: 所以捏就来浅谈一下关于指挥值改动的一些个人看法
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    任何外界手段都是成年人打游戏的作弊手段
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    话说我的舰队在航线上有敌船会触发自动战斗吗
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    新改动就连贴吧都没一个人敢说真话是吧。 没跟百金盟打过架是吧,百金盟的战术是炮灰队肉队顶,锁毛锁人,一部分航母队在后方战略打击一部分上前线打架。 削空战是因为策划已经把数据做死了,然后补救一下背刺两刀,百金盟一波群体战略打击五队个个90W输出,而你主力队队打了60W防空就无了,你以为能与土豪一战,事实是你会防空没防完就无了, 土豪盟嘎嘎乱杀,网易不敢出天梯积分制让百金盟跟工作室盟内卷 驱护全面削,你以为巡洋舰
    安达樱 6-21
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    来了兄弟们,体验服的劲爆消息大家这几天应该听了不少了,牛牛被大砍8人口上调至12人口,巡洋舰大范围增强,护航艇载机舰也有好多被增加了人口,虽然目前的测试情况不代表最终的改版效果,但是大趋势在告诉我们,要换天了! 目录: 一、牛牛和一众主力舰现在是下水道第几层? 二、如果牛牛没了我们该怎么配队? 三、总结。
    rkbdzd 6-21
  • 6
    从来不是追求极致输出或者抗线的人,而是为了玩而玩,哪怕有一天有个朋友说“要不我们试试用富贵和721队拆私掠者吧”我也会试试 因此,你游一时失利并不重要,重要的是你又交到几个朋友,能不能和他们一起走下去,乃至穿过拉格朗日之门,走进现实之中 回归正题 虽然我不追求说淦死氪佬但还是想请教一下打法啊。目前不指望打空战的情况下应该出什么东西
    rkbdzd 6-21
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    高速艾奥,艾奥的一个子型号,艾奥对舰型。大家都知道艾奥是一个反小能力很强的舰船,而这次高速艾奥在先行服里面有得到; 很多程度的加强,很多人都想了解如今高速艾奥的情况到底如何了,这次就给大家看一下高速艾奥的最新实测效果。
  • 4
    要想蘸豆先给冈易献上一千两,如果出不了好图就等回到枢纽再献上一千两,如果是坚持零氪的这里建议横跨太平洋到国际服去捏~ 要不然你就会和一堆高达队鱼队牛队互殴,然后你就会发现你连一架飞机都打不下来😂👉🏻 去了国际服随便找个盟和老歪们一起玩。这时候就有人问了:为什么我不去国服找大盟呢? 人家一开始可能还会对你感点兴趣,一听说你是零氪就把你打发到不知道多偏僻的副盟去然后熬他个114514个赛季再说吧老歪可能有时候抽
    rkbdzd 6-21
  • 1
    削弱斗牛可以理解,毕竟是能量伤害,没办法,那个阎神星重炮得罪那个了,就一实弹伤害,后期遇到重甲的巡洋打起来都费劲,这个哪里破坏游戏平衡性了,难道逼着初期用那个普通型号吗?我宁愿用fg300装甲型过度一下,都不愿意用那个,100的细水管打驱逐都费劲
    rkbdzd 6-21
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    有没有靠谱一点的平台,几折出。 看看价格这两天出了,13号去玩隔壁三谋了,老团里面好几个人拉着我去玩,有一起的可以组团,没有就祝大家山水有相逢了
    rkbdzd 6-21
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    先叠个甲,本人虽然游戏经验比较丰富,但是没有做过多少数据测试,提的意见全部可以看做个人yy,如有不满可以在楼下参与讨论,请勿红温开喷。此外欢迎喜欢我提的意见的玩家反馈给官方,本文的意见可以随意引用,我只是希望官方把平衡性搞搞好别让玩家走光了 第一个平衡性调整是提高实弹地位,削弱能量伤害。改进思路如下:舰船实装装甲系统,有独立血量,装甲格挡实弹伤害时根据格挡的伤害受到相应的系统伤害,当系统血量归0时视为
    rkbdzd 6-21
  • 2
    无尽的拉格朗日
    Cccg. 6-21
  • 234
    高中党,零氪。第一赛季马上就结束了,发个帖记录下我那少得可怜的蓝图
    rkbdzd 6-21
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    前言: 这次的舰船调整不可谓不大,甚至会影响到整个游戏的格局,对驱护的调整更是让平民玩家及98档叫苦不迭,小柒也是第一时间进入先行服对调整的舰船进行测试,测试均以实战为标准。本期则是在考虑赛季前期反小舰船的选择。 重点: 本次先行服,调整之后主力舰船的反小实战以及数据分析。 分段目录大纲: 一、调整之后各个数值变化; 二、选取的主力舰船反小实战测试; 三、前期反小主力舰实战总结。
    柒夜丶 6-21
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    2.4的11机 金毛 https://lglr.cbg.163.com/cgi/mweb/equip/2152/1718891176-42041-NV
  • 24
    战巡也就总共100多点,ST59只有电磁和附甲模块。然后大帝有通用火炮。我飞机点严重缺,但是护航艇多,基本都能100多点以上,列维尽管变垃圾了仍有144点技术值。航母没有核心模块。CV3000 还是八机,太阳鲸6+3艇+攻城无人机。还有一艘白板永恒苍穹和白板南十字。综合舰队输出很差,生存其实还可以的,因为有066支援了。巡洋不缺点,巡洋:奇美拉重炮,066支援,狩猎者战术,猎兵,光锥防空都有,点数都在85点以上。所以把ST59洗给大帝可以吗?反
    夜清辉 6-21
  • 8
    求大佬帮忙指正改如何加点,如何发展,怎么配舰队#无尽的拉格朗日#
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    目录: 一、关于本次调整的看法。 二、巡洋舰强度测评和推荐。 三、驱逐舰强度测评和推荐。 一、关于本次调整的看法。 本次体验服更新艾奥全系,泡泡龙等输出型巡洋舰得到了30%左右的基础数值增强,而一众主力驱逐舰则被削弱了指挥值占用,再想像以前一样靠蚁多咬死象,使用廉价的驱逐去和巡洋舰、战巡舰拼消耗的时代已然不在,这样改动的底层逻辑其实很好理解,不论是带入现实,还是按照游戏内的背景设定,驱逐舰都不应该太过于强势
  • 15
    相信大家最近都看过类似的这张截图,就是苔原级-战术驱逐舰也就是我们通常所说的苔原奶的对舰火力过万了,一个主打修复的舰船对舰输出能过万也是非常离谱的,毕竟像之前斗牛这种主对舰的舰船的对舰火力大概也才在1w以上,现在奶船的对舰火力也到了1w以上,就好像你突然发现一直养的宠物狗拉格朗日打的比你还好一样,这就让我有了很大的兴趣来研究一下。
  • 42
    新版本巡洋舰大规模加强了,其中就包括康纳离子型,也就是我们常说的泡泡龙。关于康纳离子这个战舰很多人都很关注,毕竟是高贵的能量伤害,一直都给一种和重卡不相上下的感觉,可是大部分人在以前使用之后都会发现康纳离子比较拉胯,那在先行服经过改版之后不调教就有了近4w面板的康纳离子到底如何。
  • 8
    巡洋舰历经几次调整终于是迎来了自己的高光时刻,在以前的分析里面我就有提到过策划在有意无意的加强巡洋舰,看来我是猜对了的,既然驱护队惨遭大削,那么接下来大家玩什么就成了一个很重要的问题,也是很多普通玩家要面临的问题,所以这期就接下来可能要到来的大环境来讲一下当前环境如何配队的问题。
  • 7
    哈喽朋友们,本次大更新的最重磅内容就是全新推出的玩法:控制作业。那么什么是控制作业嘞?简单的理解一下,控制作业就是利用登陆舰控制占领资源点,控制的同时我们要打败驻守的舰队,控制后就可以获取金属、水晶、重氢等发展资源,同时,城市也拓展了资源获取通道,我们后文细说。 目录: 一、新分类!登陆舰。 二、控制作业的目标与收益。
  • 16
    本来想测船的,突然发现一个很逆天的功能,研究完之后赶紧来共享一下,就是这个新功能——控制作业。 简单来说就是一个新的类似于—占领的功能,可让玩家获得更多的资源增幅,建造加成,评定积分等。 同时,全游戏有且仅有诺玛攻城,云海攻城和小矿车能够执行 “控制作业”功能(强抬了属于是)。
    Chatlamb 6-21
  • 7
    继上次定稿外形后,增加了内置双层机库的细节、灯光、磁吸,目前可磁吸13组VB,按游戏内每组VB是2架编队的设定,共可以停放26架VB。 外部B2模块,磁吸搭载3架护航艇。 共13组飞机+3护航艇=16鱼。 A1模块做成了可磁吸替换开启和关闭发射导弹。

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