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16最近的体验服中,我认为不应该改动的就是对主流强势驱逐舰,护卫舰和搭载护航艇的主力舰进行的指挥值进行削弱。 1.游戏本身港区容量和舰队指挥值上限就不支持大多数舰船上场。 游戏内单舰队的指挥值为300-420(+5),八本完毕港区的容量约为875(包含组织装备,可能还有个人装备);然而游戏内总共有10种护卫舰,9种驱逐舰,10种巡洋舰,5种战列巡洋舰和4种航母,这还没算子型号,从数值上来看,“所有的舰船都有登场的可能性”是不可能的
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103双斗牛的平衡调整相信大家都已经知道了,这可不是提高指挥值这么简单的事 斗牛的主炮变为同排防空,在有舰载机干扰前排的情况下,斗牛脉冲的对舰也是大幅削弱。现在斗牛脉冲已经成为t2的舰船了,12点的高人口,根本不值得使用。突击牛削弱幅度还好,但是地位也掉到t1,现在双牛根本不可用了,最多单牛 现在有人说这次调整让以前难以上场的舰船可以上场了,我只能说你真牛逼。其他船上不了场是因为双牛太强这一个原因吗?还是因为其他
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13这次更新指挥值,最大的争议在于两点,一是平民和低氪的小船能量直射队不能白嫖金毛,只能转艾奥混沌离子,成型很慢,嫖到大毛自己也损失不小,资源和时间不见得有优势,占氪佬便宜的获得感没了;二是护航艇载具大砍,平民和低氪炮艇数量锐减,和氪佬一换一的几率低了,背刺伤害也少了,是对平民低氪飞机海的削弱。总的看,策划是想把巡洋卡用起来,又不想数值膨胀,改动方向和魄力值得认可,大更新肯定伴随玩家流失,其实无尽走下
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54523417103703档蓝图还是4档装备?7我是21年玩的,现在想回归,是继续玩老号,还是创新区玩?20这么大改,很多舰船都要重新调整,难道要玩家自己花钱洗点15确实,驱逐区强势船砍了,在驱护时代百花齐放不假,但到了中期出巡洋了呢斗牛重炮不仅是超模,也因为就那几个能用。现在整体驱逐都是弱势,两超多弱变成了全体都弱。 说的是巡洋本来就克制驱逐的定位,前提是有驱逐给巡洋克制才有意义。驱逐都砍到玩不了,配置里没驱逐,巡洋定位一样发挥不出来。 搞不懂为什么不是把弱势驱逐和巡洋一起加强,而是简单粗暴砍能的用驱逐人口。驱逐数值萎缩,巡洋数值膨胀,过大的差距,不和更新前驱5106说白了这游戏就是废卡废船太多,所以大家得出得最优解就那几个配队,千篇一律。 结果现在就大削驱护,加强巡洋舰,后果其实就是主流驱护换成巡洋舰而已,那驱护依旧变废卡,那配队还是千篇一律。 为何就不可以通过不削驱护,直接加强巡洋舰,把巡洋舰的性价比加强到与目前驱护性价比一样的地步呢,这样就可以驱护能用,巡洋舰也能用,都不是废卡,可以真正做到百花齐放,这样既不会得罪驱护玩家,也可以讨好巡洋舰玩家。 这波大削飞11因为吧, 护卫我没有水母,宝石 驱逐我没有重炮,双牛, 巡洋我没有光防,猎兵,狩猎,奇美拉, 航母没有太阳鲸, 飞机护航艇没有小米,VA,VB,T800, 于是乎 护卫我养了雷利亚特,澄海,静海,卡利莱恩, 驱逐我就养了亚达伯拉,苔原, 巡洋只有泡泡龙和066, 航母没点数,只养了CV3000, 战巡只有大毛有一些点数, 总得看来,我比以前有优势。695我看了创神星轨道炮,抛出命中率问题,这个轨道炮属于能量武器还是实弹武器啊?比如创神星轨道炮加满单发伤害572,是不是护甲超过500以上就很难破甲了121限时复活一会儿(主要是因为抽到了体验服资格) 实际上体验服改的东西很多很多啊,下午看了眼一些关于体验服的攻略,感觉很多像营销号的在刻意带偏观念,偷换李姐啊,例如下图: 所以捏就来浅谈一下关于指挥值改动的一些个人看法0得三思而后动0任何外界手段都是成年人打游戏的作弊手段1话说我的舰队在航线上有敌船会触发自动战斗吗280175来了兄弟们,体验服的劲爆消息大家这几天应该听了不少了,牛牛被大砍8人口上调至12人口,巡洋舰大范围增强,护航艇载机舰也有好多被增加了人口,虽然目前的测试情况不代表最终的改版效果,但是大趋势在告诉我们,要换天了! 目录: 一、牛牛和一众主力舰现在是下水道第几层? 二、如果牛牛没了我们该怎么配队? 三、总结。6324要想蘸豆先给冈易献上一千两,如果出不了好图就等回到枢纽再献上一千两,如果是坚持零氪的这里建议横跨太平洋到国际服去捏~ 要不然你就会和一堆高达队鱼队牛队互殴,然后你就会发现你连一架飞机都打不下来😂👉🏻 去了国际服随便找个盟和老歪们一起玩。这时候就有人问了:为什么我不去国服找大盟呢? 人家一开始可能还会对你感点兴趣,一听说你是零氪就把你打发到不知道多偏僻的副盟去然后熬他个114514个赛季再说吧老歪可能有时候抽1削弱斗牛可以理解,毕竟是能量伤害,没办法,那个阎神星重炮得罪那个了,就一实弹伤害,后期遇到重甲的巡洋打起来都费劲,这个哪里破坏游戏平衡性了,难道逼着初期用那个普通型号吗?我宁愿用fg300装甲型过度一下,都不愿意用那个,100的细水管打驱逐都费劲2有没有靠谱一点的平台,几折出。 看看价格这两天出了,13号去玩隔壁三谋了,老团里面好几个人拉着我去玩,有一起的可以组团,没有就祝大家山水有相逢了54先叠个甲,本人虽然游戏经验比较丰富,但是没有做过多少数据测试,提的意见全部可以看做个人yy,如有不满可以在楼下参与讨论,请勿红温开喷。此外欢迎喜欢我提的意见的玩家反馈给官方,本文的意见可以随意引用,我只是希望官方把平衡性搞搞好别让玩家走光了 第一个平衡性调整是提高实弹地位,削弱能量伤害。改进思路如下:舰船实装装甲系统,有独立血量,装甲格挡实弹伤害时根据格挡的伤害受到相应的系统伤害,当系统血量归0时视为223474932.4的11机 金毛 https://lglr.cbg.163.com/cgi/mweb/equip/2152/1718891176-42041-NV24战巡也就总共100多点,ST59只有电磁和附甲模块。然后大帝有通用火炮。我飞机点严重缺,但是护航艇多,基本都能100多点以上,列维尽管变垃圾了仍有144点技术值。航母没有核心模块。CV3000 还是八机,太阳鲸6+3艇+攻城无人机。还有一艘白板永恒苍穹和白板南十字。综合舰队输出很差,生存其实还可以的,因为有066支援了。巡洋不缺点,巡洋:奇美拉重炮,066支援,狩猎者战术,猎兵,光锥防空都有,点数都在85点以上。所以把ST59洗给大帝可以吗?反863目录: 一、关于本次调整的看法。 二、巡洋舰强度测评和推荐。 三、驱逐舰强度测评和推荐。 一、关于本次调整的看法。 本次体验服更新艾奥全系,泡泡龙等输出型巡洋舰得到了30%左右的基础数值增强,而一众主力驱逐舰则被削弱了指挥值占用,再想像以前一样靠蚁多咬死象,使用廉价的驱逐去和巡洋舰、战巡舰拼消耗的时代已然不在,这样改动的底层逻辑其实很好理解,不论是带入现实,还是按照游戏内的背景设定,驱逐舰都不应该太过于强势154287哈喽朋友们,本次大更新的最重磅内容就是全新推出的玩法:控制作业。那么什么是控制作业嘞?简单的理解一下,控制作业就是利用登陆舰控制占领资源点,控制的同时我们要打败驻守的舰队,控制后就可以获取金属、水晶、重氢等发展资源,同时,城市也拓展了资源获取通道,我们后文细说。 目录: 一、新分类!登陆舰。 二、控制作业的目标与收益。167
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