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0概要:行政理念毫无疑问是eu4最强大的理念,但如果你打算在进行有限的扩张之后封档,由于行政理念难以回本,它可能并不是一个好的选择。 本文讨论的内容不适用于游牧。 在帖子Johan:凯撒计划无法打球的评论区中,我提到,eu4的扩张收益极为巨大、种地无聊、打球难度不大但极为繁琐,在综合了各种因素之后,玩家常常把“是否适合打球”作为强度的评价标准,即便这一局根本就不打算打球,甚至在成为霸主,发展度达到1000之前就草草封档,
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50黑死病该怎么模拟? 这可是欧洲历史上最大的灾难了吧
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2前两天我修改了一下思潮接纳后的buff,给启蒙思想增加了一下女性顾问概率加20%,然后还可以招募女性将领。 然后突然起了好奇心,其他的思潮或多或少有点了解,但工业化思潮好奇怪,起源地居然没有buff,有见多识广的8u能回答一下,工业化思潮起源地buff没?
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5帝国议会被占领了,我都不知道在哪里……
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1说起来为啥阿拉伯这个tag好像没什么人玩
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21总共120个任务 玛雅小国开局,正常教改2次成立玛雅拿玛雅任务树 吃野猪迁徙部落的地,传教野猪开化 种思潮,传封建思潮到20地完成控制疾病任务 大于75块地变身高美,开探索去南美,变印地信仰(自带满改) 想继续做任务就做任务,想变印加就变印加,变印加以前不要吃纳瓦特尔的圣地 变身印加不要求印地信仰,原始教+印加的文化+地块就行 变身印加自动变印地信仰,而且印地信仰比野猪强,不变白不变 成立印加时因为我们是高美,所以会拿到
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12为什么按理侯爵夹在公爵和伯爵之间,但是存在感却显得很低?他们的领地应该叫什么?
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93贵族理念很强吗,还是骑兵太强。
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21流程如图,二楼发,详细的明天再来水
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111仔细看了一下新任务树,玛雅给的永久buff好像比阿兹特克要多不少啊。 如果是阿兹特克开局,我觉得可以先把左上奥托米吃一块地然后鲜花战争宣瓦斯特克转玛雅教,不会卡那个需要通过一次纳教改革的任务。靠玛雅20和zf能力15的减造核能省不少点数。 不要太着急做任务,因为种地任务还不少,先统一中美洲开化之后再做种地。做完前两部分任务(种地任务最好多种种尤卡坦而不是墨西哥)就可以转尤卡坦那边的文化来变玛雅拿新任务了,这时候zf
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92以前奥地利玩起来很爽,大家都知道,但1.37更新以后,奥地利就。。。更舒服了 !甚至可以说第一爽的,或许有人会有异议认为是奥斯曼,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,大家都是奥皇,只不过各有千秋罢了,但本帖是奥地利的主场,那我只能说
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8请问现在改过了吗?我一个事件sl了几次还是一样的效果
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1忽然有个猴戏想法,安茹普鲁士理念毛子可以满造核同时60多步站,可不可以秒人啊,步站没有叠过,不太清楚
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26难度:普通铁人 最近看了一些关于 1578 葡萄牙摩洛哥三王之战的资料,对那段时间摩洛哥的历史有了一些了解。在三王之战后,摩洛哥向南进攻了廷巴克图,国家迈入了最繁荣的阶段。 摩洛哥主要方向是向南吃光西非,经济实力好了再向北反征服运动,击败卡卡和葡萄牙,成立安达卢西亚。
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7今天是萨法维波斯开国沙阿,伊斯玛仪一世驾崩500周年纪念日,将这条说说转发到五个群聊,阿里的继承者就会如闪电般归来,带领红头军重新统一泛波斯,我试过了,是假的,还会被帕迪沙的耶尼切里用乌尔班大炮轰回加兹温,但是今天真的是伊斯玛仪一世驾崩500周年纪念日。
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1买月卡是有全部dlc吗
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8虽然描述上说每个地区只能设一次,但可以给属国设。把属国吞并后龙骑士团没了,但人力还在。于是可以通过反复释放吞并属国加人力。波米本来就有减吞并,再猴一下奥皇可以叠到90减吞并花费。几乎只要花50军事点就可以给所有省份加人力。
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