helldivers吧
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箭头社,擅长制作不好上手的派对游戏。

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  • 单机与主机游戏
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    摘要:本文以绝地潜兵驾驶员为视角浅析侦查车FRV的进阶使用方法,力求最大化利用这款有趣的战备,来发挥其能够发挥的最高上限,也通过这篇文章来鼓励更多的潜兵玩家喜欢上开车,钻研起开车。本文中的攻略应用场景主要在东线虫族战场上,出于显而易见的原因侦查车跑不过机器人的炮弹。 一、基础操作 侦查车FRV是一款多才多艺的蓝色战备也是第一种轮式载具,简而言之是一辆装了重机枪的越野车,可以搭载5位潜兵,这辆车有着非常快的速度
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    lz最近刚刚肝完全债券,等级也刚好达到了150最近发现在10.23日更新后,不少债券里有了翻身武器,某些债券的强度有了明显上升。对于不少刚刚解锁完民主爆破/尘卷风的萌新不知道下一个应该解锁啥。于是lz正在将所有蓝币债券中的主武器,比较有强度的副武器和手雷等等每个债券中的主要战备列出,方便各位新手参考。每个战备下面大家都可以给出当前版本的评价,其优缺点和推荐搭配都可以说。 债券顺序为从老到新,但是初始债券东西太多,而
    5oneM 01:05
  • 84

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    不感兴趣
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  • 105
    两个月每天我寻思之写了20个性压抑小作文了 之前贴子质量不行所以单开一个新帖子了喵 这次全是基于脑子一拍和我寻思写的呢 纯手打 欢迎点餐喵 没出镜的就是还没写喵 我想要小红点,8u想先看什么呢
  • 190
    因为你游大部分世界观都在装备及披风描述里。因此决定搞一个披风图鉴。欢迎各位冻肉给你喜欢的披风打分
  • 18
    解放日快乐,绝地潜兵们,欢迎各位来到helldivers吧联机交友互助广场! 发帖前请阅读置顶吧规。 PC用户加好友时建议留下Steam ID、Steam好友代码、个人资料链接或其他联系方式; PS用户加好友时建议留下PSN ID或其他联系方式; 跨平台添加好友时请自寻合适联系方式分享游戏内好友代码; 宣传交流群请提供相关信息,包括群号、主要交流内容等。严禁通过宣传外挂吸引玩家入群。
  • 65
    超级地球的疆域到底有多大?这个问题自古以来众说纷纭,是非曲直难以论说,但史家无不注意到,正是在这个银河系,决定了多少星际文明的盛衰兴亡、此起彼落,所以古来就有问鼎超级地球之说。 所以,现在我终于下定决心写这个贴子,对照一下我们看到的hd2游戏星图里面,有哪些恒星是有其现实原型的,并附上一些相关的天文学信息。我希望在这个工程的面貌大概完成后,能帮大家判断这个游戏世界的银河系和我们的银河系有几分相似。 接下
    CY2336 10-1
  • 32
    首先是盒装封面(网图) 1代为PS3PS4PSV三端发售,无豪华版,仅有预购特典版和普通版,两个版本封面一致 (原版是不带 Super Earth Ultimate Edition的标题,也无includes DLC的说明,这是后出的终极版) 2代为PS4 PS5 PC三端(现包括XBOX),豪华版仅是色调更深,封面图一致
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  • 29
    本文件为重制的“极度高清完全没有任何像素点”的超级地球球旗,以及七大部门图标。 用途:各位玩家水帖、文章插图、做图、做视频可用。用途广泛。 矢量图的解释省流版:不论怎么放大都不会模糊的图片。 文件格式为2022版本illustrator转出的pdf。 ============================ 通过网盘分享的文件:SE七部门矢量图标.pdf 链接: 网盘链接提取码: SEAF --来自百度网盘超级会员v8的分享 ============================ 作者:楼主本人
  • 85
    在民主之心大版本下,绝地潜兵们体验到了城市作战,并且随着时间的推移,现在光能者,机器人和终结族都有了城市地图。不过,有些星球还没有被攻打,所以我们无法查看上面的城市,箭头也偷偷塞了很多城市在各个星球上,并取了一些有趣的名字。
    jdez1002 8-29
  • 42
    新增自由升级版本后的虫子#绝地潜兵#
    ybliuyuabc 10-22
  • 43
    众所周知,强度榜是这类游戏亘古不变的话题,对武器的强弱评价每个月都有不少相关的帖子。为此,我建立了一套评价系统来对目前主流的武器战备配装进行评价。不同于以往的强度榜,以往的强度榜大多是只有一个模糊的梯度划分,很容易会造成争议,而我这个评价系统会细分到不同战区、不同维度以及不同类型的敌人,能够帮助大家建立一个更为详细的强度划分。这个评价系统还可以用来当配装器使用。通过查看已携带设备的综合评价,发现配
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    欢迎各位绝地潜兵来到helldivers吧联机交友互助广场! 发帖前请阅读置顶吧规。 PC用户加好友时建议留下Steam ID、Steam好友代码、个人资料链接或其他联系方式; PS用户加好友时建议留下PSN ID或其他联系方式; 跨平台添加好友时请自寻合适联系方式分享游戏内好友代码; 宣传交流群请提供相关信息,包括群号、主要交流内容等。严禁通过宣传外挂吸引玩家入群。
    腐草. 10-13
  • 28
    总则 一、本吧即helldivers吧,为helldivers(中文译名:绝地潜兵)系列游戏的贴吧,主要讨论游戏相关的心得体会、技术、攻略、二次创作等内容。 二、 本吧成员在发言活动时请遵循本吧吧规,希望每位吧友都能够自觉遵守法律法规与百度贴吧协议,维护讨论环境,营造良好氛围。本吧吧务组将依据下文“删贴、封禁、管理细则”处理违反吧规者。 三、本吧不禁止解包相关内容,数据/剧情解包贴请尽量在标题标注[解包内容]或[剧透],请尽量避免内容
    皑心 9-8
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  • 4
    目前投票已经结束,通过投票获得的结果如下图所示: 还请投票数最高的两位吧友通过吧务申请功能提交申请,届时由大吧通过申请即可。
  • 54
    所有相关伤害数据已整合在下表中 一.超级地球行星大炮直击从2800提升到8400 (后续任务莫非会返厂?) 二.利维坦伤害改动: 直击伤害从1500降低到350,穿甲从6穿降低到5穿,踉跄力从60降低到40 爆炸伤害从100提高到175,击退力从60降低到40,范围从0.8m/1.2m/3m提高到1.2m/3m/5m 没啥好说的,机甲只是晚似一会,直击这个伤害照样秒人,爆炸半径加强使其颠勺更致命。利维坦这个怪设计就有问题,或者是怪没问题但刷新机制有问题。利维坦就应该做成一个类似
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    截至本贴发出时间为止,我们确认了4位吧友的报名。 同时,我们也发起为期一周的吧务投票贴,期间大家可以根据下方的链接、二维码进行投票。 本次投票将在在一周后的2025年6月15日23:59:59关闭,还请各位吧友留意时间。 在投票结束后,根据投票数,选出获票最多的两位吧友成为吧务。 注1:百度贴吧的投票实在不好用,于是我改用腾讯问卷的方式,还望各位海涵。 注2:由于担心链接被吞,我会在后续楼层发出报名帖链接和投票帖链接。方便各位
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    鉴于目前牢光能又回来了,甚至这次还是大平地的利维坦,所以花了一下午测试了整个利维坦的部位情况 头部(位于大圆盘的里面和前面,没有摧毁特效):突击兵7发,次抛4发,无后座3发 →7000血 第1节躯干(大圆盘):突击兵3发,次抛2发,无后座1发 →3000血 第2节躯干(中圆盘):突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5500血 第3节躯干:突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5500血 第4节躯干(小圆盘):突击兵5发,次抛3发,无后座2发 →5000血 第1对翅膀:突击兵5发
  • 39
    前情提要:这是一个迟到很久的数据解析,包含机器人炽灼部队的伤害数据,光能族新敌人的伤害数据,以及2025年5月13日游戏更新后的少量补充。 眼看着超级地球保卫战都打完了,机器人炽灼部队都出了快3个月了,WIKIGG那边的伤害数据更新连一点动静没有。实在是等不下去,这里特别感谢B站 @失落轨道 扒出的数据,绝大部分已经经过验证确定其准确性,除了炙焰装甲兵(今天下午想验证的结果炽灼旅没了)。 不过后面光能族肯定要回来的,所以数据
    Darctor 6-6
  • 35
    本帖中,将按照时间顺序,详细记录超级地球保卫战期间的关键事件。 数据来源为官方的数据接口,以及社区开发的对应套件。没错,什么helldiver-companion、helldiver-io等都是基于这套接口制作的。由于技术原因,时间戳和数据和游戏&网页中显示可能存在微小出入。 其他参考为: 油管up主:GalacticWarDataArchive github:HelldiversWarHistoryCentral
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  • 12
    前言: 出于维护贴吧讨论环境需要,需要通过贴吧投票选举,增添2位小吧来一同维护讨论环境。 纳新流程: 吧友报名->人员筛选->吧友投票选举->新吧务上任。 详细流程说明: 吧友报名: 收集有意向做吧务的吧友信息。 报名时间:由本贴发布日期起,至2025年6月8日23时59分59秒结束。 报名条件: 1.满足贴吧吧务要求的吧友都可以参与。 2.等级达到8级以上,在本贴发出的一个月前有吧内发言回复的吧友。 3.需要拥有Helldivers2游戏,且游戏时长在
  • 192
    因近期游戏热度较高,内容出圈,在为本吧带来新活力的同时,也带来了很多争议与不愉快。为了维护本吧秩序,创造良好的讨论环境。 故,经吧务组商议决定: 从5月30日(今天)到6月6日,会加强对争议性内容的处理力度。 如因帖子本身为争议性话题,且楼内大量对话引起较大争议,涉及人身攻击,立场攻击,无端辱骂等行为,会对整贴进行删除,因工作量较大,无法及时对楼主进行告知,望谅解。 如涉及个别当事人以不友好的方式,对其他人进
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    我是一直自从保卫战开始,就扮演着在一线战斗的绝地潜兵。虽然说内容上这次更新可以说是乏善可陈,但就氛围而言可以说是差强人意。 28号的晚上无疑是压力最大的一天,棒约克沦陷了,只有仰齐浜独木难支。哈哈,我的一位朋友,甚至都开始开老金了,结果都很难轻松的搞定50艘飞碟的任务。 debuff接踵而至,我们都在那里痛骂着战况,然后一边痛并快乐着的继续玩,希望能够坚持到某种转机吧。直到我的一位朋友开始在语音里大喊着。 “DSS修
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    这个旗帜应该允许潜兵一手拿旗一手长枪
  • 42
    这次更新后还有一些有意思或者没有在更新公告提及的内容,跟大伙聊一聊 后续有空跟前两天发的第一篇文章整合为一期视频 第一个:核弹手枪的改动 改动内容如下: 直击伤害 3500→1000,直击拆毁值50→40,四个入射角穿甲 8/7/6/6→6/6/6/6(暗改) 爆炸伤害 1000→2000,爆炸内半径/外半径/踉跄半径 4m/12m/20m → 2m/12m/20m 实测针对重甲来说,强袭虫/巨型者等大型单位击杀效率无明显变化,吐酸泰坦略有降低,移动工厂需要给射弹一点速度。清杂能力略有提高
  • 81
    本次更新后也是有不少东西发生变化,挑几个有意思的东西快速说一下。注意,在去年12月箭头删掉了文件的元数据和注释后,目前社区能解密数据且还在解密数据的的只有Exhillious一个人,且他目前貌似对游戏有点失去兴趣因为燃烧旅的数据他一直没出,包括维基的数据也是来自他的(整个编辑者团队没有其他人有能力解密数据,可以看出箭头为此也是费尽心思了,所以接下来都是我自己在进行测试后的猜测,不代表最后的准确值。
    雁渊光 10-15
  • 98

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  • 49
    主要是Major Truth的所有推文
    拉姆姆 5-20
  • 54
    最近贴吧内出现了吃瓜、挂人、二游相关的帖子。由于短期相对数量较多,出现影响贴吧正常游戏经验交流的情况。故这里做出对相关内容的补充说明: 摘要:挂人、吃瓜、二游相关,通通不准发。谁发我删谁,并请你过几天黑屋环游记。 具体说明: 挂人贴:有专门的挂人楼用于挂人,去哪里发。本日起出现的单独挂人贴我都会进行删除。 吃瓜贴:一定要发请移步垃圾桶吧进行发布。 二游相关:我看不懂,但我被烦死了,所以不准发。请保持最基
  • 294
    本贴中将按时间顺序,回顾HD2第一年的所有MO(截至2025-02-08)。 长期施工,各个MO一楼。 参考资料主要包括: helldivers.wiki.gg/wiki/ helldiverscompanion.com/ 油管up主@GalacticWarDataArchive
  • 124
    众所周知 绝地潜兵是个能不能打完一整把全看脸的游戏 楼主的机子还算不错了 i7-13700k的cpu加上4090 玩这个b游戏就全程都得提心吊胆 指不定啥时候闪退 以前运气好了打个十几把都没事 运气差五六把闪退个两把 现在更新了佛里主星 这b帧率一直卡到60我就忍了 几乎是每把都得闪退 前几天愣是没打完一把 闪退就是画面突然卡住 然后游戏没了 闪回桌面 游戏还在运行 我寻思了很久到底是什么原因导致游戏这么爱闪退 因为我打的mod比较多 我甚至还精简了
    KmoMM_ 6-27
  • 12
    好的本期视频给大家带来的是侦查车的3个使用技巧 第一个技巧呢是无胎行驶 那么先说一下这个前提啊,要保证小车能正常的直线行驶和流畅的左右转弯呢至少需要保留一个后轮,在还有一个后轮的情况下我们在下按住w小车也是能够进行一个正常直线行驶的,那完全无胎情况下在开阔地形还能左右摇摆前进,但是在小路就已经没有操控价值了,也就没有教学的意义了 那么说回要保留一个后轮的原因,正常情况下在没有前轮的时候我们左右转弯幅度会变
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  • 404
    首页推荐偶遇神人督战哥,制裁空爆队友毫不手软,队友拼劲全力道歉不能平息怒火 tk仙人梗图大家看的很多了,各种容易tk的战备让大家闻风丧胆,更是出现了一批战备ptsd玩家 但是玩梗多,讨论少,萌新可能完全不明白为什么这些战备让人ptsd,甚至可能因为大家经常玩梗而故意尝试这些战备,最后导致这些战备风评被害,乃至于出现督战队、见就t、正义使者这些现象
  • 1512
    楼主收集了3月份以来武器和战备的平衡调整,欢迎吧友前来锐评,看看到底谁是扶不起的刘阿斗,谁又是真正的耐削王楼主个人能力有限,出错的地方请吧友们及时指正。箭头函数镇楼
    czg1210 4-8
  • 128
  • 91
    顺便教一下玩不明白的老人。总之就是尽量扔远点,扔到障碍物后面,人站高处,炮塔扔在低处,目的是减少炮塔误伤。不要指望炮塔守四个方向,能守一面就行。
  • 41
    如果你是标准版的玩家,在解锁“铁血老兵”债券后购买了超级公民升级DLC,此贴可帮助你获得1000超级货币补偿。 以Steam为例,首先点开右上角的头像,点击“账户明细”,然后点击“查看消费历史记录”,并将你购买超级公民升级的页面截屏。 然后打开游戏,在设置页面的左下角复制你的ID(PC端按T键) 然后打开arrowhead。zendesk。com斜杠hc斜杠en-us(“。”改为“.”,“斜杠”改为“/”),点击右上角“Sign In",再点击下方”Sign Up",按照要求
    xoo 9-1
  • 22

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  • 131
    这游戏援军刷新逻辑为每个玩家附近有175m的绝对安全区,安全区内不会刷援军。安全区可以叠在一起。一旦玩家之间超过175m的距离那安全区外就有可能会刷巡逻队 巡逻队的刷新位置会以目前场地上未被拆除的据点为初始方向向玩家背后移动,一旦生成巡逻队,移动路线就不会变了。所以会出现你向着据点移动时容易撞脸巡逻队 巡逻队刷新速度回随着你拆毁的据点数量/主线任务完成情况/游戏剩余时间而增加 当你触发撤离信标时巡逻队刷新速度会直
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    先啰嗦一下,我个人觉得大概知道什么武器,几发一个目标这种游玩经验就够了,毕竟游戏里是不会显示出来的。所以数据党大神就别拷打我了,当然欢迎用实际数据补充并纠正。 更新后筒子类的武器都提升了伤害 无后座我个人比较偏爱,所以这下边只对无后座和飞矛适用,类星体和次抛伤害并没有他们两个高,飞矛最高 下面这些都是建立在无后座能一发击毁运输船的基础上 打运输船想杀船上的bot(3种情况): 1、在船飞过来并未刹车停止时,射
  • 95
    1.第一次测试,使用冰针天赋+被攻击者身穿医疗甲。 效果:残血两枪恢复满血,恢复速度可根据中枪数叠加。 (医疗枪使用补给背包恢复18发子弹,一次填装6发)
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    继续更新了
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    首先声明:本人默里迪亚时期入坑,目前游戏时长400多个小时,以下都是本人对新晋潜兵的一些建议,第一次发帖,不喜勿喷。 1.关于游戏本身 虽然箭头的平衡做的一坨,但是不可否认的是这游戏的质量本身还是在线的,起吗能保证前100多个小时的时长不会感到枯燥,开黑也对游戏寿命有所帮助,毕竟萌新期的时候最喜欢的就是跟开黑好友一起菜一起死。 2.关于难度选择 实际上,在社区里一直有风气鼓励追求高难n10什么的,但是请各位潜兵摆正心态
    pjak_61 12-29
  • 100

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  • 18
    昨天磁轨炮加强的时候,有人不知道耐久伤害是什么,这个很奇怪,稍微说一下 首先是,最基础的,耐久度 每一个部位有projectile_durable_resistance,这个代表他的耐久度,你可以简单的把伤害和耐久伤害理解为一次伤害的最大值和最小值,耐久度决定最后具体吃到多少伤害。一般而言大型单位耐久度会比较高,所以以前激光大炮调节的时候提到了对大型单位什么什么,总之这个就是耐久度。 对武器而言,一般来说贯穿类武器耐久伤害低,爆炸类武器耐
    Darctor 9-13
  • 43
    自从箭头说要再下次更新说磁轨炮要加强,耐久伤害从60提高到225,但很多人并不知道游戏里还有这个耐久伤害和耐久度的概念,因为涉及解包内容,但游戏内并未出现其概念和词汇,我在下面图中总结了一下。图中以牛头,泰坦头和机炮机甲为例来进行解释和分析。
  • 50
    版本明星刺钉虫镇楼,红圈位置是它的弱点,这是下面要提及的重点。感谢B站UP“代号GYT-战研所”的攻略,他做了此图,我顺手拿来用一下。 括弧里的标注主要是为了避免某些不必要的争议。不过说实话虽然叫战斗爽,但打了几天正面的玩家应该都觉得这版本很难爽的起来,所以这个爽我也是需要打个引号的。 具体来说就是火喷+救世主+榴弹发射器/机炮+晕雷+轨道精准+500,下面逐一解释下。 火喷没啥好说的,即便砍了弹匣,即便它只有2穿,即便它
    HAIO 9-17
  • 48
    图片和描述皆来自Artstation上现任箭头概念美术设计师之一Tore Wesolowski 部分图片经过图一乐翻译,可能含有翻译错误,有能力建议看英文描述。 机器人旧设01 机器人旧设02 机器人旧设03 机器人旧设04 早期殖民地概设01 早期殖民地概设02 货运集装箱概设 星系地图概设01 星系地图概设02 星系地图概设03 任务目标投放箱 机械虫洞 任务目标图标 星球威胁植物草图01 星球威胁植物草图02 星球威胁植物——冰花 星球威胁植物——铁蒺藜 孢子喷涌虫 孢子烟囱 玩
  • 51
    所有图和文本均来自Artstation上的前箭头概念美术设计师Lucas Örström(现任职于Omeda Studios) 文本皆为Lucas Örström自述,并不是个人观点,我的翻译纯图一乐,可能含有翻译谬误,有能力的可以去A站上看原文。 Lucas Örström经历简述: 这些是我为《绝地潜兵2》所做作品的一小部分。早在2015年12月我就是该项目的第一位概念艺术家,并在该项目中工作了6.5年。由于概念团队规模很小,我们所有人都参与了游戏的各个领域,从用户界面到角色、环境和所有
  • 20
    经过长时间的摸鱼,吧务组们终于下定决心开始对贴吧进行大规模整顿了。贴吧从此之后将会步入正轨,所以吧规也会变得比之前要严格。请广大吧友们不要在此贴内回复。楼下先放出吧规和申精之类的内容,精品贴之类的各种导航在后面。
    EDFJH_ 5-29

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