热血足球吧
关注: 3,132 贴子: 34,804

欢迎来到热血足球吧

  • 目录:
  • 其他游戏及话题
  • 5
    本笔记只是fc热血物语研究的一部分,不需要精通汇编,只需要知晓指令用途及效果即可,用法需结合“[FC][Trainer扩容方法]”,下载地址:http://87098492.ysepan.com/ 去网盘下载[FC][Trainer扩容方法],之后再结合该游戏按键指令寻址,将笔记内容转换成NES游戏可以读取的机器码写入对应的地址就可以实现效果。该笔记的效果是实现我方人物被敌人举起的瞬间按AB可以挣脱的技能,是BOSS才有的专属技能。 ----在此申明:本吧主拒绝伸手党,所有修改版本均出自
    Joker丶 9-9
  • 10
    这次指数分析包括5项指标,分别是射门手段、突破能力、防守能力、合作能力以及争球能力。为防止各项能力间可能产生的混淆,先一一说明。 一、射门手段顾名思义就是射门的方式。带球的状态下共有起跳必杀,倒钩,头顶,原地射门等;球被门将打飞后有旋风腿,倒钩旋风腿等进球方式;接其他队员传球后的射门方式有,接住球后再射门或必杀,或者不接住直接踢出必杀。还有高难度下只有NPC才做的出来的各种踩球必杀。而不同的AI决定了各种
    怪兽娘 1-24
  • 0
    比赛研究: 一 BUG进球:分为非必杀类与必杀类 (一)非必杀技类 1. 晃门将 方法:用晃动方法的球员(还有一种是撞人)高速(连点→ →)从大禁区左侧或右侧带球进入,再按↑↑或↓↓晃动,之后迅速按B射门即可,成功率有90%以上。 注意事项 :进入禁区后要迅速晃动射门,不给守门员移动的时间,还有进入禁区的位置不要太偏,否则守门员会提前移动位置,这样就会被扑住。 2.弧线球 Ⅰ 方法: 带球至禁区弧顶靠前一点的地区,偏左偏右或正中
    Joker丶 9-23
  • 0
    热血FC: くにお 体力:50 速度:B 性格:争强好胜 技能:爆裂攻击 よりつね 体力:50 速度:A 性格:捉摸不定 技能:燕返 さじ 体力:55 速度:B 性格:任性 技能:旋风腿 ほりばた 体力:60 速度:D 性格:协助 技能:爆裂攻击 いわかべ 体力:45 速度:B 性格:任性 技能:钻头攻击 げんえい 体力:60 速度:C 性格:协助 技能:龙卷升龙拳,必杀带球 うがじん 体力:45 速度:D 性格:捉摸不定 技能:阿克塞尔三周跳
    Joker丶 9-23
  • 1
    热血足球3人物的官方名字全都是假名形式,遇到这种情况,只能根据国际惯例采取音译,洋人写日本人名字的时候都用罗马音,由于当前红朝没有官方统一音译用字,所以只能使用全世界通用的罗马音形式音译。 日语里的『高校』,指的是中学里的高中,不是红朝那种毕业等于失业的所谓高等学校,请读者多加注意。 くにお(Kunio) 体力50,踢射力21,防御力25,走力类型B 必杀技:『なっつしゅーと(NutsShoot)』(狂热踢射)、『ばくれつあたっく(Bakurets
    Joker丶 9-23
  • 20
    游戏概述 日版名:くにおくんの熱血サッカーリーグ 罗马音:KunioKunNoNekketsuSoccerLeague 国语名:库尼奥君的热血足球联盟 简称:热血足球联盟 海贼商命名:热血足球3 类型:体育运动(Sports) 对应机种:FC 游戏设计:甲斐浩二 开发与发售:TechnosJapan 发售日期:1993年4月23日 热血足球联盟是FC版『熱血高校ドッジボール部サッカー編』的续篇。本作与前作相比,操作方法、战术、规则等系统方面存在一些变化。 由『くにお(Kunio)』、『げんえい(Genei)』开
    Joker丶 10-9
  • 0
    前言本吧主要以fc热血足球交流为基础,涉及内容为本游戏rom数据hack,游戏操作技术及其他fc游戏等相关内容~手游、网游及其他非fc游戏在本吧发帖一律删除。 一.禁违法信息 严禁发布违禁品、毒品、管制刀具、赌博、假证假票据、售卖考试答案、售卖个人信息相关的违法信息。 二.禁色情低俗 1.严禁发布色情交易、不正当交友信息。 2.严禁发布直接或隐晦表现人体性部位,暗示性行为的图片。 3.严禁使用美女性感图片、性相关图片作为镇楼图。 4.严
    Joker丶 8-14
  • 4
    设定测试条件如下: 条件1:以人物初始心情度8开始,随着被攻击次数的增加导致心情度下降逐次测试。 条件2:性格取C2,即争强好胜 条件3:以ram:479=24(上下闪避:如果装备技能旋转盘带,则触发旋转盘带)为触发 点,当心情度下降到第几档会满足触发24的条件。 测试分析:653=#$86 (06为心情度,当降至03时候会满足触发24条件)心情度降至03这个档位, 会触发性格C2(争强好胜)使用24(上下闪避), 那么测试其他性格会如何? 性格00(捉摸不定)
  • 107
    怀念一下以前,就画点自己觉得有爱的 四个中场休息的小伙镇楼
    deltad 10-26
  • 48
    不占用空白段,一般也没人改相关的代码段,目前我见到的rom应该都支持。 目前只把基本功能做上了,已知的bug或不足包括: 文件全路径不能包含ASCII以
    tiansin 2-11
  • 27
    热血系列的代码框架都很好。足球联盟里,是由统一的接口决定一个球员是受玩家控制还是受AI控制,从整体上说球员的“决策”和“动作”是分离的,所以玩
    wangsitan 10-27
  • 192
    先祭出我的两个大招(头两个方向不同),简单高效秒杀任何门将。声明所有的gif都是困难模式
  • 8
    用于联机,原则是解决原版中的bug,并进行不破坏竞技性的优化。
  • 20
    v1.0 -> 链球碰到奖牌(钱)时,水平方向速率会减小。 -> 玩家可按上/下方向键来调整链球的竖直方向速度(小幅度)。 -> 玩家的链球有高度
    wangsitan 10-9
  • 47
    方便大家按需修改 说明一下,这里只记录小补丁,基本上就是只在原代码上更改而不加代码的改动,因为加代码需要占用rom空白,就算写出记录,也要另开帖
    wangsitan 6-23
  • 17
    小地图会显示门将以外的球员位置,用于测试AI行为。 因为能显示的精灵数受限制,所以去掉了玩家标号的显示以及小地图上球的显示。 由于树叶、雨点之类
    星辰变 6-2
  • 27
    1楼害pia
    wangsitan 7-18
  • 15
    【初级层级】:必杀破门 【中级层级】:BUG破门 【高级层级】:普通破门
  • 5
    一楼不放链接
  • 9
  • 9
    一楼 一鼓作气 再而衰 三而竭
    wangsitan 5-10
  • 31
    本人玩足球很长时间了,现在已经不去玩前锋,在玩守门员,开始直接2p等人射门。现在说一下玩足球的一点心得,对于喜欢玩守门员角色的玩家希望有点帮助
    morhaime 3-23
  • 16
    一楼咿呀咿呀
    LuciFer 9-7
  • 24
    让必杀球可调整方向已找到,<06>段[96DA]处,A=[0510]然后A与00比较,A为00则可以控制方向。所以此处让A固定为00即可。 之前的hack有这个效果,
  • 16
    默认状态-1或者臭脸的任性球员场上必然撞人。发怒的任性球员会逐渐失去撞人的行为(随着场上挨揍的次数增加)。发怒的好胜球员有很小的几率撞人。捉摸
    wangsitan 6-13
  • 46
    首先 防御代码、 00=30防御 01=25防御 02=20防御 03=15防御 40=30防御 41=25防御 42=20防御 43=15防御 C0=30防御 C1=25防御 C2=20防御 C3=15防御 80=30防御 81=25防御 82=20防御 83=15防御 跑步代码 00=A 01=B 02=C 03=D 跑步 A大于 B C D B=C=D 一样 说明: 从 上面 00到43 代码的球员。如果当守门员的话 跟意大利队等守门员一样(弱点就是高空球)。 从C0到83 代码的球员。如果当守门员的话 跟德国队。等守门员一样(弱点就是 鱼往下漏,飞镖往上漏)。 好。我先把 代码40的意大利队的
    a13978593343 11-16
  • 8
         他的各项指数都一般,但他的AI确是最高的,可以实践一下电脑控制他时他拿球的表现。以CPU为论AI第二高的肯定是8号赖常,他
    yoolu999 6-19

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!