【需要使用什么文件格式的图片素材?如何获取?】
256铯bmp格式,其他格式不支持
从网络上下载素材,或者自己用绘图软件绘制素材,或者用街机游戏模拟器截图功能截取素材后,使用win画图另存为256bmp格式即可,但可能会损失关键颜色
推荐用PhotoShop等专业图片软件减色存为256bmp格式,或者我推荐你用这个软件(2dfm原厂商开发的配套绘图软件):
http://pan.baidu.com/s/1d20Oz用这个软件打开你的图片时,它会自动进行合理减色,效果很好而且很方便,支持批量图片一起减色,减色后选择保存,将会自动存储为256bmp格式
【图片素材的尺寸规格如何?】
2dfm需要使用图像素材的领域如下:
系统图像(血条和计时器等)
场景(战斗场景)
影片(游戏片头、游戏标题、选人界面、续关界面、过场动画等)
人物(包括气功和光效等)
具体的规格为(横×纵):
系统图像:没有特定规格,血条和计时器数字等只要大小合适即可
场景和影片:背景用的图片至少是640x480,非背景图片没有特定规格
人物:普通战斗中待机站立姿势身高在140~250像素为佳,宽度60~120为佳,太小或者太大的人物,不符合商业游戏的规范(也就是专业游戏设计者长期摸索出来的最佳的规范),很难做出高质量的游戏(具体原因不细说了,涉及的东西太多),如果你想做一款很另类而且不太在乎玩家感受的游戏,你可以不使用这类商业规范
如果你手头的素材比较小,可以用图形编辑软件(例如PhotoShop)进行横纵等比例放大,例如kawaks模拟器截图的拳皇人物素材,横纵都放大到2倍就是最佳尺寸
【动画的图片数以多少为佳?考虑到动画连续性】
2dfm默认工作速率是10,相当于1.1秒播放100幅图,如果以这个速率播放动画,考虑到人眼的响应速率,推荐每1.1秒的动画使用至少10张图,少于20张图为佳,多于这个数量将更为流畅但也将更占存储资源(影响网络下载),少于这个数量画面将明显发卡
【单张图片颜色以多少为佳?需要把256色都用上吗?】
使用越多的颜色,游戏的容量将会越大,但这个并不需要太在意,比起音乐素材的容量,图形素材都是毛毛雨
但精简颜色也有一些好处,比如设置人物的8套不同颜色服装时,会更轻松
具体使用多少颜色完全取决于你自己的需求,如果你需要展示类似照片的实景,那通常就需要较多的颜色,否则颜色过渡将不流畅