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【教程】养成游戏行程安排高级UI教程

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本教程不太适合新手= =
演示:http://www.66rpg.com/game/debug/44329

二楼开讲,请不要插楼


1楼2014-04-02 21:08回复
    首先看数值表

    其中【已排行程】代表已经安排的天数
    【执行38撤销39】这指的是【执行】按钮编号38【撤销】编号39
    下面【周1】-【周5】是指每一天安排的内容 1表示看书;2表示上网………………
    【执行】为1是表示已经排好了,执行
    然后是字符串表

    然后按钮表,不解释了


    2楼2014-04-02 21:11
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      接下来看高级UI界面

      组件包含底图、各种操作的按钮、执行/撤销按钮(由变量指定)、以及由字符串指定的已经安排好的某一天的图片
      界面生成事件:

      其实这里就是初始化。。。其中“空.png”是一个长宽1px的空图片
      然后看各个按钮点击的事件
      【看书】按钮的事件,其他三个按钮类似,不再贴出



      5楼2014-04-02 21:14
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        【执行/撤销】按钮的事件:

        【关闭】按钮,不用说了:

        然后游戏界面调用如下:

        我就做个范例,没有做每一个操作对应的属性值的变化,看得懂这个教程的人自己加上应该很简单XD
        ---------------------------------------OVER---------------------------------------------------------


        6楼2014-04-02 21:17
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          人好少。。。。。。。。


          10楼2014-04-03 08:47
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            范例工程地址:http://pan.baidu.com/s/1pJudCd9


            12楼2014-04-03 21:12
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