软件功能使用说明:
(请认真查看说明后使用,任何游戏内的方块命令不读取肯定不是我的事= =~)
物品自定义:
生成效果:给予最近的玩家一件自定义物品(1.72+使用)
虽然说附魔是没有上限的,但是我设置成6个,想要更多附魔获得,可以自行填写进去
刚刚上面设置生成的效果
代码编号支持1.8版本,1.8请输入ID英文.
数量默认1,编号默认0(装备满持久或者物品ID分类0编号)
附魔支持自定义选择,可以单选或者多选输入生成
物品参数支持自定义选择,可以单选或者多选输入生成,支持负数、后小数点16位,
唯一注意的就是移动速度请勿设置过高
人物默认移动速度1.怪物移动速度0.7,设置越高跑图容易引起地图内存读取崩溃
名字参数生成会将生成物品名字、引用标签、物品外观颜色的这3个代码都生成
如果不需要引用标签颜色什么的显示,请自行对代码修改删除相关内容即可
暂不支持物品名字颜色的修改
效果自定义:
生成效果:给予最近玩家一种效果(1.6+使用)
代码生成的效果
仅支持单选属性效果生成,无法多效果同一生成
药剂自定义:
给予最近的玩家一瓶自定义#373药剂(1.72+使用)
支持多属性选择或单选输入生成
允许生成食用型药剂和喷溅型药剂
效果等级支持-32767到32767之间的任意整数
持续时间支持0到无上限,32766药水效果为27分15秒有限时间
32767(包括32767)以上数值为无限时间
生成效果
获得的效果
三配置表内容无冲突,均为单独使用,不存在BUG和差异问题
物品颜色因游戏原因,只适用于皮甲装备的更改外貌
十六进制数 颜色 三原色十六进制代码
0 黑 #000000
1 深蓝 #000054
2 绿 #005400
3 碧绿 #005454
4 红 #540000
5 粉 #540054
6 橙 #7F5400
7 灰 #545454
8 深灰 #2A2A2A
9 淡蓝 #2A2A7F
a 淡绿 #2A7F2A
b 淡青 #2A7F7F
c 红橙 #7F2A2A
d 水红 #7F2A7F
e 黄 #7F7F2A
f 浅灰 #7F7F7F