我们的这些努力是值得的。几个月以后当我们正式开工的时候发现当时测量的数据保证了我们作图的精确性,各个区域的衔接都很准确,不至于出现一些奇奇怪怪的东西……另外你们估计还能看到两个人在放学的时候拿着照相机对着一堆奇奇怪怪的东西(比如配电箱、消防栓以及什么都没有的墙壁)拍来拍去的,其实那是我们在找纹理素材… 作为高三党要做一张虚拟现实的地图其实不是太容易。一方面是没什么时间做(楼主在考前一个月还在做地图现在想想简直作死),另一方面,在做图的时候往往会碰到“缺数据”和“缺贴图”这类坑爹的事情,暑假劳动楼又不开,于是我们只能YY出那些被我们遗忘了的数据和纹理。暑假的时候我们几乎要完成这张地图了,当时整个地图的框架和大部分细节都已经完成了,其实现在要出的这张图和当时那张图真的没什么太大的差别。不过由于当时地图的优化相当感人(在集成显卡上只能跑出个位数帧率)以及楼主是个强迫症患者的缘故我们还是把这张图推迟了(于是有了8月份的那次跳票)。T大不允许在宿舍用电脑的感人规定让这张图一拖就是半年,直到半年以后我回家了这张积了厚厚灰尘的地图才被我从硬盘了重新捡起来。再经过两位作者半个月的完善和优化吧,这张图今天终于Release On Time了。 最初这张图是一张爆破图,但是出于[吡~~~]的考虑我们还是放弃了这个不和谐的想法,把这张图改成了人质图。结果CS里面的人质那叫一个SB啊(直接从楼梯上跳下来的事情屡见不鲜),于是我们最后去掉了所有的模式把这张地图改成了纯粹的对抗模式。