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【闲着无聊开个巨坑】 StickRanger ver15.9全武器详细介绍

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炫酷的Boxer镇楼
反正也没人慢慢更好了


1楼2015-07-13 19:08回复

    当然去wiki(danball.wikia.com/wiki/Stick_Ranger)看更好不过考虑到全英文所以就写一下
    那么这里只介绍武器,具体的一些加点啥的这里就不说了
    PS:商店卖的武器都只有一个槽
    PSS:中期有一个JUNK shop出售一件武器是可以有两个槽的
    PSSS:不过价格8500(1槽)/85000(2槽)
    PSSSS:另外自己出售商品获得为商店价格的1/8,无论有没有加item
    首先当然是我大DPS Boxer
    各武器效果如上图
    1-9一一对应 商店售价100 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000
    1Glove 伤害1-3 攻速15-20 范围15 伤害类型物理
    初始武器
    2Mach Punch 伤害1-3 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
    初始武器稍微强化了一下攻速
    3Thunder Glove 伤害2-4 攻速15-22 范围15 伤害类型物理/雷电
    发动一次魔法攻击MP需求10,制造一个双箭头 伤害1-29
    初期比较有用的玩意,个人打castle之前基本都是这个
    4Fire Glove 伤害2-4 攻速15-22 范围15 伤害类型物理/火
    发动一次魔法攻击MP需求10,制造一个会上升的火焰 伤害7-9 持续0.8s
    鸡肋
    5Poison Glove 伤害2-4 攻速15-22 范围15 伤害类型物理/毒
    发动一次魔法攻击MP需求12,制造一小朵毒云 伤害2-2(毒素一秒50次伤害)持续0.3s
    虽然看着。。基本也没啥用
    6Freeze Glove 伤害2-4 攻速15-24 范围15 伤害类型物理/冻结(注意和冰是不一样的)
    发动一次魔法攻击MP需求15,制造一个小双箭头 伤害8-12 冻结持续0.1s
    别说啥了。。就是没用
    7Needle Glove 伤害2-4 攻速15-24 范围15 伤害类型物理
    发动一次魔法攻击MP需求50,制造扩散的9根针,发出约1身位距离消失 每根伤害10-12
    没怎么用过其实感觉平均伤害和3Thunder Glove差不多毕竟初期没那么多sp点
    8Spark Glove 伤害2-4 攻速15-24 范围15 伤害类型物理/雷电
    发动一次魔法攻击MP需求50,制造扩散的6个球,发出约3-4身位距离消失 每个伤害1-29
    感觉也不是主打的,因为根本没怎么用过,不明所以,欢迎补充
    9Sonic Punch 伤害1-3 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
    和2属性是一模一样的,由单体伤害变为一个小范围伤害(范围小得可怜用这个还是算了
    掉落地点(PS:掉落概率什么的都是浮云只要脸好。。。
    1、无,只有初始的有两个槽噢,卖掉了就绝版喽
    2、Opening Street绿色小怪以及BOSS
    3、Grassland1的BOSS
    4、Grassland2的浅棕黄色小蝙蝠
    5、Grassland5的绿色树
    6、Grassland7的灰色树
    7、Castle Gate的灰色小人
    8、Forest1的黄色蛇
    9、Cavern2的紫色蝙蝠
    反正初期么。。。。这些东西可有可无


    2楼2015-07-13 20:13
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      1-9一一对应 商店售价3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000
      1Thunder Knuckle 伤害4-8 攻速15-26 范围15 伤害类型物理/雷电
      发动一次魔法攻击MP需求25,制造2个小雷电 每个伤害1-29
      这种武器基本还是无视吧
      2Fire Knuckle 伤害5-10 攻速15-26 范围15 伤害类型物理/火
      发动一次魔法攻击MP需求25,制造一个向前缓慢移动的火焰 伤害15-18 持续0.8s
      估计还没上面的厉害。。。没用过
      3Mach Knuckle 伤害12-18 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
      显然(。
      4Poison Knuckle 伤害6-12 攻速15-26 范围15 伤害类型物理/毒
      发动一次魔法攻击MP需求30,制造一根毒针 伤害4-4 持续0.3s
      就当看看的吧
      5Freeze Knuckle 伤害8-16 攻速15-28 范围15 伤害类型物理/冻结
      发动一次魔法攻击MP需求30,制造2根冰针 每根伤害12-20 冻结持续0.2s
      可能能有点用?可惜大多数boss都是freeze time=0.1s的强化。。。
      6Needle Knuckle 伤害8-16 攻速15-28 范围15 伤害类型物理
      发动一次魔法攻击MP需求80,制造18根针 每根伤害11-13
      没用过不做评价,不过我对高MP需求的武器一向不怎么看好。。
      7Spark Knuckle 伤害8-16 攻速15-28 范围15 伤害类型物理/雷电
      发动一次魔法攻击MP需求80,制造8根小针,抛物线轨迹落地反弹 每根伤害1-50
      输出应该很多?(我怎么感觉我什么都没用过
      8Sonic Knuckle 伤害8-12 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
      产生9个小云呈圆圈状,和Sonic Punch差不多不过范围是大了许多。。。
      9Thunder Claw 伤害9-18 攻速15-30 范围15 伤害类型物理/雷电
      发动一次魔法攻击MP需求35,制造3根雷针 每根伤害1-45
      看得出来。。。没用(你TM看什么武器都没用还打个毛
      总之这一批。。勉勉强强
      下一批里有JUNK shop出售的特别武器哦


      3楼2015-07-13 20:50
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        楼上忘了掉落地点补充一下
        1、Seaside 的白色圆头蛇
        2、Seaside3第一个场景的紫色树
        3、Submarine1的粉色圆头小鳗鱼(就是身体和头是一样的鱼
        4、Mist Grove1的绿蝙蝠
        5、Submarine4的黑圆呆头小鱼
        6、Desert1的方脸蜘蛛
        7、Desert3的BOSS
        8、Desert6的BOSS
        9、Desert8的黄圆头蜘蛛
        顺便说一下junk shop专卖品,售价8500/85000
        Charge Punch,样子和初始武器特别特别像。。
        伤害9-18 攻速15-30 范围15 伤害类型物理/火
        发动一次魔法攻击MP需求300,制造5根放射状蓝色火焰长针,伤害为8-12,持续4s
        效果就是镇楼第三个图,当然那个加了item就是了。。。


        4楼2015-07-13 21:00
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          1-9一一对应 商店售价8500 9000 9500 10000 10500 11000 12000 13000 15000 15000
          1Fire Claw 伤害9-18 攻速15-30 范围15 伤害类型物理/火
          发动一次魔法攻击MP需求35,制造3根火针,每根伤害10-15,火针持续1.2s
          加上+6子弹卡和红宝石/-AGI卡输出可是巨高的哦
          2Mach Claw 伤害36-54 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
          一贯的物理系。。。
          3Poison Claw 伤害9-18 攻速15-30 范围15 伤害类型物理/毒
          发动一次魔法攻击MP需求40,制造3根毒针,每根伤害5-5,毒持续0.3s
          个人看来是贯彻始终的废品。。
          4Freeze Claw 伤害10-20 攻速15-32 范围15 伤害类型物理/冻结
          发动一次魔法攻击MP需求45,制造3根冰冻针,每根伤害18-36,冻结持续0.3s
          只能冻冻杂鱼了。。。
          5Needle Claw 伤害10-20 攻速15-32 范围15 伤害类型物理
          发动一次魔法攻击MP需求90,制造30根细小针,很密集(如图)每根伤害12-14
          输出固然高但是太多的MAG点投入会导致拳手实际不可能太持久。。。
          6Spark Claw 伤害10-20 攻速15-32 范围15 伤害类型物理/雷电
          发动一次魔法攻击MP需求100,制造10个小雷球,每个伤害1-99
          输出比上面的高1/4左右但是缺点同样
          7Sonic Claw 伤害36-54 攻速5-10 范围15 伤害类型物理
          向攻击方向制造7个小云(如图虽然基本看不出7个)【吸血持久战啥的】
          这是一个能加子弹卡的独特物理武器。。。
          8Thunder Cestus 伤害11-22 攻速15-34 范围15 伤害类型物理/雷电
          发动一次魔法攻击MP需求40,制造5根细长放射状雷针,每根伤害1-120
          对单体很强,强到飞起来。。。。
          9Fire Cestus 伤害11-22 攻速15-34 范围15 伤害类型物理/火
          发动一次魔法攻击MP需求40,制造5根细长放射状火针,每根伤害20-40,火针持续1s
          加了特效(item)之后如镇楼图。。。。
          不过因为火时间短而且判定小怪少的时候基本可以看做单体伤害
          拳手的武器到这里就结束啦,总之是一个高输出但是很脆皮角色吧【大概?


          5楼2015-07-14 11:19
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            再补充一下楼上各个武器掉落地点
            1、Cavern4的灰蝙蝠
            2、Snowfield1的白色圆头蛇
            3、Snowfield4的全方向发射子弹的猥琐绿头蘑菇
            4、Snowfield5第一个场景一次扔出9雪花的大X爬行者(。。。
            5、Snowfield8白色盾牌头蛇
            6、Beach4的黄鳗鱼
            7、Forest6的绿色三无表情头的跳跳怪(什么鬼
            8、Hell2的黄色大蛇
            9、Hell5的发【子弹】的灰色人(三胞胎兄弟一个打枪一个乱射箭一个扔追踪导弹。。)


            6楼2015-07-14 11:27
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              前几天做别的事去了不过反正这边基本没有人
              总感觉剑士的武器没什么新意。。
              1-9一一对应 商店售价100 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000
              1Sword 伤害1-5 攻速20-30 范围30 伤害类型物理
              初始武器
              2Iron Sword 伤害5-10 攻速20-30 范围30 伤害类型物理
              初始武器加了点伤害
              3Fire Sword 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/火
              发动一次魔法攻击MP需求10,从剑头制造10朵下落火,每朵伤害1-3,火持续1s
              初期挺有用
              4Thunder Sword 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/雷电
              发动一次魔法攻击MP需求10,从剑头制造10道下落雷电,每道伤害1-7
              没有上面的好用,唯一能比得过的时候就是打水里的东西的时候
              5Ice Sword 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/冰
              发动一次魔法攻击MP需求12,从剑头制造10朵雪花,每朵伤害3-5,造成减速20%的效果
              没用,剑士的冰属性武器真心没用
              6Long Sword 伤害10-20 攻速20-30 范围35 伤害类型物理
              纯物理系列
              7Lightsaber 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/雷电
              发动一次魔法攻击MP需求70,剑身出现70道雷电,每道伤害1-7
              高输出,高MAG需求
              8Flame Sword 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/火
              发动一次魔法攻击MP需求70,剑身出现70道细长火焰,每道伤害1-3,火焰持续0.4s
              加了红宝石后大概比上面的强然而
              9Frozen Sword 伤害10-15 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/冰
              发动一次魔法攻击MP需求70,剑身出现3道长冰柱,每道伤害20-30,造成20%减速效果
              没用
              掉落地点
              1、无(初始武器)
              2、Opening Street天蓝色小怪
              3、Grassland1的红蛇
              4、Grassland2的橙色蝙蝠、Grassland2的BOSS
              5、Grassland5的粉色蛇
              6、Grassland7的灰色轮子
              7、Castle Gate的橙色轮子
              8、Forest1的红色蛇
              9、Cavern2的蓝色蝙蝠


              10楼2015-07-18 10:10
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                1-9一一对应 商店售价3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000
                1Sabel 伤害20-40 攻速20-30 范围30 伤害类型物理
                剑士物理武器一坨坨的,为什么不能有涂了毒的小刀!?
                2Fire Sabel 伤害12-18 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/火
                发动一次魔法攻击MP需求20,剑头出现10朵极缓慢移动的小火云,每朵伤害5-6,火云持续1s
                还是有点用的
                3Thunder Sabel 伤害12-18 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/雷电
                发动一次魔法攻击MP需求20,剑头出现10道快速移动的短雷电,每道伤害1-29
                没用
                4Ice Sabel 伤害12-18 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/冰
                发动一次魔法攻击MP需求25,剑头出现10道不移动的冰锥,每道伤害10-20,造成20%的减速效果
                同上
                5Long Sabel 伤害20-50 攻速20-30 范围40 伤害类型物理
                物理,继续加长攻击范围
                6Lightsaber 伤害15-20 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/雷电
                发动一次魔法攻击MP需求100,剑身出现100道短激光(?啥玩意),每道伤害1-14
                和上面某武器名字一样,不过差的很多
                因为这是剑士所有武器中唯一一把来自《星球大战》的武器!!
                输出是蛮高然而MAG需求。。。
                7Flame Sabel 伤害15-20 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/火
                发动一次魔法攻击MP需求100,剑身出现100道细长火焰,每道伤害2-6,火焰持续0.4s
                火焰自带追踪效果,加了红宝石啥的输出刚刚
                但是MAG需求也是坑
                8Frozen Sabel 伤害15-20 攻速20-30 范围30 伤害类型物理/冻结(竟然不是冰了
                发动一次魔法攻击MP需求100,剑头出现10道小冰锥,每道伤害20-30,冻结0.1s
                冰锥也是自带追踪,加了钻石和-AGI卡之后冻小怪还是特别强力的(
                9Blade 伤害50-80 攻速20-30 范围30 伤害类型物理
                怎么又变短了。。。
                掉落地点
                1、Seaside2 的红色圆头蛇
                2、Seaside3第一个场景的紫色树
                3、Submarine1的BOSS
                4、Mist Grove2的黄色圆头龙
                5、Submarine4的大灰鱼
                6、Desert1的灰色爬行怪
                7、Desert4的橙色蜘蛛
                8、Oasis的白色鳗鱼
                9、Desert7的白色蝙蝠
                junkshop特殊武器 售价8500/85000
                Wooden Sword 伤害1-1 攻速20-30 范围50 伤害类型物理
                逗你玩的武器,不知道意义何在


                11楼2015-07-18 10:30
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                  弓掉落地点
                  1、无/初始武器
                  2、OpeningStreet红色小怪和BOSS
                  3、Grassland1的绿色小蛇
                  4、Grassland2的橙色笑脸小怪
                  5、Grassland5的橙色笑脸树
                  Desert 66、Grassland7的黄色轮子
                  7、CastleGate的红头小人
                  8、Forest1的BOSS
                  9、Cavern1的绿色蛇
                  10、Seaside2的白色圆头蝙蝠
                  11、Seaside3的第一场景的紫头树
                  12、Submarine2的深绿色树
                  13、MistGrove1的白色圆头蘑菇
                  14、Mist Grove3的绿色轮子
                  15、Desert1的BOSS
                  16、Desert4的白色仙人掌
                  17、Desert6的白色圆头小人
                  18、Desert7的BOSS
                  19、无/junkshop
                  20、Cavern4的绿色龙
                  21、Snowfield1的灰色X爬行怪
                  22、Snowfield4的BOSS
                  23、Snowfield6的粉色X爬行怪
                  24、Snowfield8的橙色树
                  25、Mountaintop的金色BOSS
                  26、Snowfield9的飞行怪
                  27、Forest6的蝙蝠
                  28、Hell3的白色仙人掌
                  29、Hell6的橙色龙
                  弓手的武器一般来说有这么几种轨迹(可参考上图
                  一般
                  1、正常抛射轨迹,飞行速度一般
                  2、直射类:
                  ①物理类:受重力影响会稍微下落,飞行速度快
                  ②魔法类,垂直线,飞行速度慢
                  特殊
                  3、Quad Steel Arrow 低抛射轨迹,飞行速度较快,但没直射箭快
                  4、Indra Arrow 高抛射轨迹,飞行速度一般
                  另外,所有不只一支箭的武器可装子弹卡,只有一支箭的则不行


                  17楼2015-07-24 19:47
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                    @雨街小巷ol
                    hell5前面场景都是这样的怪
                    boss战3个这样的,BOSS的强度倒是其次了,只有冰冻有点恶心,伤害可以忽略不计
                    这东西一个跟大炮一样的轨迹丢子弹100-200,一个大范围射箭60-90(和mist grove1那个BOSS那种感觉),一个放超长时间追踪弹100-200。然后魔法伤害全部=1,毒免疫,冰冻免疫。。。
                    反正就是只吃物理伤害,90000血。这二法二牧真要打。。。。。超需要耐心


                    22楼2015-08-05 10:23
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