牛头被很多人喷,说他坑啊,说他弱智啊,什么的,只是
不会合理的运用好他的技能而已。
牛头有两个控制技能,冲撞和传送。传送晕6秒,冲撞晕4秒,10秒的控制时间。两个输出技能,血斧和旋转。一个辅助技能,怒吼。
而牛头的核心技能是两个控制技能,但也是这两个技能弄得很多人不想用。冲撞,使得牛头不能好好的回血、抗怪;传送,把敌人拉到家门口捣乱。但其实这些都可以通过操作解决的,只是很多人不太喜欢。
为什么要放在家门口呢?
英雄残血了,放在家门口回血,可以。但对于牛头就不可以了。大多数情况下牛头都不可以放在家门口,残血都不可以。尽量不要让牛头残血,抗伤害不要太过了。很多人就是被坑了一次又一次,然后又不改,最后骂他,不玩了。
牛头残血了,不能放在家门口,放在哪?
我觉得可以放在集火点的边边,传送过来又不越过集火点;还有就是出怪口,很少有像海战三那样有很多地方给牛头休息。如果实在没有安全的地方,就只好让他死了。牺牲小我完成大我。视频中的第10波就是不想他死,结果传来传去,耗来耗去。后来没事,当然没事了,下一波时间长嘛。
冲撞使得他不能好好回血,总是去送死。这只能通过调集解决。
要如何使用好传送呢?(以下是我的个人经验,我只拿牛头打过海战三,其他都没打过)
1、最基本的,也是不太需要操作的,每波一开始把一名敌人传送过来,集火秒掉。
2、集中敌人。不要以为这没有什么用处。
图中,牛头把红刺拉到右边与海螺集中到一起,我可以用海神打到他们两个(虽然打歪了)。还有就是第11、15波时把左边的两个蓝色风暴拉了过来。
3、分担其他路的压力。很多人认为这是在捣乱而已,其实不是。
在视频中1与2经常结合一起用。
第7波,牛头把右路的蓝色风暴拉过来,与两个红刺集中,一个火雨轻松解决。
不过有弊端:
①其他路可以守的,他拉了过来,给自己路施加了压力。例如第12波把右路的两只螃蟹都拉了过来,弄得右路空闲,左路压力很大。
②在一些有两条路且敌人的类型不同的地图,例如万圣节第三关,右路全是物免的幽灵,左路则是一大波小怪、憎恶和有魔抗的狼人。打左路造的都是物理伤害的塔,把右路的幽灵拉过来,就没有塔可以打得动他了。
4、拉到集火点。
图中的蓝色风暴本来在左边,被牛头拉到右边的兵推里,很快死在了乱剑之下。
5、救场。在你不能再抗下去的时候,不要让牛头去送死,而是要把他调集到其他地方,让他用传送,拉怪过来,暂时减少压力。
图中,有一只半血以上的螃蟹已经走出了亡灵攻击范围,再让兵去抗可能会让他过去,所以调集牛头到远处把他拉过来。
细节:
要把握好传送的落地点。
图中的落地点在靠左边了,应该在右边和小兵一起打。还有落地点不要在水上,这样小兵打不到他。虽然问题不大,不过还是要注意下。
正确的应该是这里。瞬间秒了一个。
如果冲撞和传送都可以用的话,会怎么用呢?
要看敌人与牛头的距离,敌人在冲撞的范围内则会用冲撞再用传送;敌人很远就会先用传送,然后再用冲撞。
传送和冲撞都不会对正在攻击的敌人使用。
牛头的眩晕连招。
① 冲撞起手,晕4秒,看到他动即4秒后,调集牛头,再用传送晕6秒,10秒时间。而冲撞CD12秒,所以两秒后又可以再晕4秒。
② 传送起手,晕6秒,6秒后再用冲撞晕4秒,等5秒后,再用传送晕6秒 ,之后再用冲撞晕4秒。之后几乎都这样,但有5秒的空档期。
这些对单个的敌人很有用,对于怪海就不能用了。
Boss免晕,所以…
误区:眩晕时间不会叠加的,牛头传送过来,然后立马用冲撞,只会晕冲撞的4秒,而那6秒就不存在了。所以不要太着急。
牛头还有很多的误区和细节,我就不讲那么多了。
牛头有不错的坦克能力、不低的输出还有很好的控制能力。要玩好牛头,需要有对于牛头的了解和意识还有一些细节的操作,不要单单的看我所写的东西,通过摸索、练习,总结去自己的经验去学会用牛头。