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【开贴】个人游戏经验全纪录

只看楼主收藏回复

作为一个趋向完美主义的玩家,总是希望把事情做得面面俱到,所以经验不吐不快。
没错,我就是冲着申精来的,希望有人捧场,楼下开更。


IP属地:江苏1楼2016-03-10 16:48回复
    玩家当中的爱好很多,有些喜欢极限破局,有些喜欢速攻虐菜,有些喜欢完美城建,有些喜欢计略致胜。
    本人的爱好是享受从蕞尔小国到傲视群雄的过程,所以一切为了发展繁荣,只不过间谍用计不是很喜欢,战斗也不是很追求简简单单赢一下就可以,所以主要突出的是人力的提升、经济的提升和军力的提升。
    有些经验是互相学习得到的,有些也是自己摸索的。
    下面会分几块主题来把东西都倒出来。
    ==============================
    本周主题是“人”
    “人”即“将”,是执行一切操作的载体,所以首先是要“识人”。
    “识人”这件事是要分层次的:
    一、这个人适不适合当城主
    二、除去以上因素适不适合从军
    三、除去以上因素适不适合从交
    四、除去以上因素适不适合从建
    五、剩下的杂碎


    IP属地:江苏3楼2016-03-10 17:03
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      严重支持楼主的科普贴,想全面了解天创的童鞋可以收藏 此贴。


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2016-03-11 11:20
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        “交”即外交,“建”即建设,我之所以把外交它提到建设更前的位置是因为在培养高质量城主时,要指望外交官先去讨官位和役职。反正建设者的要求很低,几乎总能占到手下人数的2/3,所以反而物以稀为贵。
        外交相关的能力是教养,主要用到以下几个性质:
        ①一次外交的指令数
        1~29:1
        30~59:2
        60~89:3
        90~119:4
        120~:5
        同样派一个外交官,教养高的能做的更多。而成为外交官的话起码是教养80+才行(可以用教养家宝补充)
        比如说我跑将军家讨役职,教养90的武将能讨4个官,教养89的武将只能讨3个官,效率明显不一样
        ②进贡朝廷所得到的贡献度=教养+30
        也就是说教养90的武将一次外交行动中最多能+480贡献度,而教养89的武将最多只+357贡献度
        ==================================
        原始教养比较高有三种代表:
        政治、统率都高,这种做外交官太奢侈了,一般属于高质量城主一类,比如幽斋、几大25仔
        政治高、统率低,这种做外交官也和奢侈,有更好的去处,比如村井贞胜、平手政秀
        政治、统率都低,这种恰是最合适的外交官,比如今川氏真、斯波义统、朝仓义景(一些剧本中都是大名)
        所以如果某座城没什么事可做的时候,只需要丢一个外交官进去就行了,否则城内税费减半,再少也是钱。


        IP属地:江苏8楼2016-03-11 13:24
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          ,啊,不是


          IP属地:广东9楼2016-03-11 21:52
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            支持申精


            IP属地:江西10楼2016-03-11 21:53
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              “建”概括成建设其实还有点偏,因为其实按照上面的逻辑其实是与属性挂钩的,城主的主要数据是政治+统率,战斗相关是主统率和次智略,外交相关是教养,所以“建”主要是围绕政治这个单独的数据来说的,而建设又是人员大头。
              这边以实际操作主要分为三大块:
              ①内政
              ②开发
              ③建造
              =========================
              内政虽然包括治安、治水、施予、征收、征兵等步骤,但是以前三者为主,因为城市收益是与这三项数值挂钩的。处理这部分事务主要依靠政治70以上武将。
              具体金粮收入公式太复杂,就先不引用了。定性描述就是治安值、民忠值越高,资金收入越高;治水值、民忠值越高,粮草收入越高,
              关所收入=治安值+100,
              铁炮制造速度/粮草制造速度=治安值*10
              其中:治安是花500金增加行动武将政治/5(向下取整,似乎超过90有加成)的治安值
              施予是花500粮增加行动武将政治/5(向下取整,似乎超过90有加成)的民忠值
              治水是花500金同时增加行动武将/8(向下取整,似乎超过90有加成)的民忠值和治水值
              所以很明显的,处理这方面事务政治越高越好,所以我一般是以政治70以上来进行内政
              =========================
              开发则是在原来没有街町的土地上建出街町(还有个非主流的花500金更地来进行反操作),处理这部分事务主要靠政治61-69的武将
              因为建筑效果与适宜度无关,所以开发优先是选择成本最经济的街町
              最常开发的主力町有
              【农业町、商业町、武家町、寺町、牧场、忍之里】
              【宿场町、宿场町、锻冶村】
              【本愿寺、大社、八幡宫】
              之所以按照上面的分法,是因为对政治61-69这个区间内开发时间分别为2、3、4季度,政治再高也很难缩短了,因此政治在此区间的武将最为合适。
              小技巧:开发更地总会降低城市的民忠值,但特殊的政治超过一定数值(政治区间包括61以上)更地武家町反而会增加民忠,当同时需要裁军换地的时候可以更掉武家町,又起到个施予的效果。
              ========================
              建造这块内容比较多,政治区间跨度为11-60,不过应该属于种田流的精华部分,先喘口气再更。


              IP属地:江苏11楼2016-03-11 23:24
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                首先要明确什么值得建造,因为固定建筑产生的数据增益是一定的,所以能建增益高的就不建增益低的,于是【黄金茶室、汤治场、土藏】,【庄屋、水车】,【大八幡、大名屋敷、番所、练兵所、火见橹】,【御坊、道场、离宫、大社、学问所、大佛殿、钟楼】,【大教堂、商会】,【铁炮锻冶、马牧场】就成为出现率比较高的建筑
                涉及到的建筑造价有:
                150最适【道场】
                200最适【铁炮锻冶、马牧场】
                300最适【水车、番所、练兵所、火见橹、钟楼】
                400最适【庄屋】
                500最适【土藏、大名屋敷、学问所、商会】
                600普适【番所、钟楼】
                1000最适【黄金茶室、汤治场、大八幡、御坊、离宫、大社、大佛殿、大教堂】
                建造用时见下表:

                最终优选得到如下规划:

                这样就能把握建造时间,使收金收粮的时候正好迎来五维的暴涨。


                IP属地:江苏12楼2016-03-12 00:23
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                  归于杂碎一流的也就是政治1-10,又没有统率、教养特长的武将了
                  不过这样的武将起码还有两件事可以干
                  ①登用
                  ②喝茶
                  ==================
                  登用浪人可是增加人手的最直接手段,在势力发展的中后期总有10个浪人会钻到领地里来,当然需要派人去招揽,而既然其他武将都有正事要干,那么这些任务交给杂碎是再好不过了,即使没有能力,那还有关系和相性,所以基本还是能胜任的。
                  之所以把喝茶还当做件事来做,正是因为其政治基础太差,而茶会是相当快的增加政治属性的方法,那么政治超过11的时候,杂碎就有其他正经事可干了。
                  茶会的原理是增加政治经验,具体效果再次借用他人智慧:
                  ========================
                  以下是日本文化满时的数据,经验值是线性递减,能力值每上升2,经验值上升就减1。
                  左方数字为能力值,右方数字为进行一次茶会所上升的经验值。
                  茶会:
                  76:53
                  基本值与连歌相同,但是如果城中有黄金茶室:
                  76:85
                  也就是多加32,若再加上千宗易出现:
                  76:115
                  也就是再多加30。其他有名商人也可以提供经验值,不过少于千宗易,所以在下没有特别记下,印象中好像是20左右。
                  如此反推,1:90/122/152
                  对于低政治武将来说基本是喝一次茶就涨1-2点政治


                  IP属地:江苏14楼2016-03-12 01:04
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                    “识人”完毕后下来就是“用人”了,用途在上面也透露了不少,但为了再清晰一点,还是做一点归纳。
                    按上面所说先对人才进行个分类:
                    一类:政治+统率≥165的武将
                    二类:非一类的智将和猛将
                    三类:非一类、二类且教养≥80的武将
                    四类:非一至三类且政治≥70的武将
                    五类: 非一至三类且政治61~69的武将
                    六类:非一至三类且政治的11~60的武将
                    七类:非一至三类且政治1~10的武将
                    ==========
                    首先一类必须全数做城主,对城的要求是有发展优势的发展中城池/前线驻军1000以上/布武城/刷钱城/治安民忠亟待恢复的城
                    二类当中政治+统率≥110的建议单独作为城主,适用只要有1000以上兵力的城
                    二类其余部分可以作为副将放在布武城或前线驻军1000以上的城,数量根据城市命令数调配
                    三类可以单独放在发展不适或已经发展充分的城做城主
                    四类主要按需求量和命令数分配到治安民忠亟待恢复的城
                    五类作为副将按照城池剩余命令数分配到有发展优势的发展中城池
                    六类按照建造需求分段集中分配到有发展优势的发展中城池
                    七类全部分配到一座有黄金茶室能茶会的城池,最好还有名商来访


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-03-12 16:43
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                      不错


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2016-03-13 13:02
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                        天下创世中有一个关于人事调动的问题,不管进不进行任务,只要经过调动,那么此人此回合行动力就会损耗,所以要移动肯定是先干完事,然后再移动才不白费劳动力。
                        以上的说明讲了一个问题,怎么“用人”是附带了很多要求的,而这些要求实际大多都会变动:
                        随着时令的变化,要决定此回合适宜开发或建造什么设施;
                        随着扩张进行,这座城属不属于前线会变化;
                        随着内政的进行,治安治水民忠都会恢复到不需要继续内政;
                        随着兵力的恢复,这座城突出开发还是突出战争会变化……
                        实际上只有布武城、刷钱城、茶会城、外交城会相对固定,其余城内的武将数量和质量几乎都会跟着下一季的规划大变,人力的分配也是绝对不均匀的。
                        以下进行图片说明
                        第一张说明武将数的不均匀性

                        第二张说明城主的普遍素质

                        第三张说明布武城的人员配置


                        IP属地:江苏17楼2016-03-13 17:34
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                          讲完“用人”,下来就是“维护”了,主要分两个方面。
                          第一个就是保持忠诚度
                          人才在刚招揽来的时候忠诚总是会有多少之分,如果忠诚过低的话没准会叛变,对一些被玩家灭掉的大名来说,他们会增加一个仇视属性,每季度都会掉忠,所以提高忠诚是总是需要做的事。游戏自带的提高忠诚的方法是“褒赏”,具体是赏钱、赏官位、赏役职和赏家宝,不管赏什么都不会消耗命令数。其中赏钱是一次性消费,而对武将来说效果不固定,所以反而不经济。赏后三者反正是级别越高对同一个武将来说忠诚增加越高,然而同级别互赏就会白涨一般2忠诚,对官位和役职来说是有功勋门槛的,所以一般对那种被灭大名反而能不加成本来回替换升忠。家宝则对武将毫无要求,所以只要两个十级家宝来回赏就能让任意一个武将忠诚升满,最后只要把家宝扒掉,就产生了无成本升忠的效果。当然忠诚度还有可能降低,但起码不会低于80,基本不会叛变了,效果已经比赏钱合算太多了。
                          如果还有强迫症非要升满,那么还有两个小技巧:一种是通过文化培养,另一种是通过刷自荐的方法。
                          文化培养的种类有茶会(+政)、连歌 (+智)、鹰猎 (+统)、能舞 (+教)四种,每人次成本只有50金,但估算参与者都能增加20忠诚,所以完全够布满上述方法的剩余忠诚。另一种则是利用执行任务时很多武将有概率主动提出完成任务的情况来提高忠诚度,只要答应,那么忠诚度会+1,可以在建设、内政、计略、登庸当中使用,其中登庸可以反复刷,其他只有一次机会,毕竟没有增加新的成本,只是反复点击的时候有点无聊。


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2016-03-13 21:20
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                            在以上免费升忠的理论支持下,针对不同状况可以衍生出一些应用:
                            比如说一个武将本身已经占有了较高的官位/役职/家宝,但是因为某个原因又掉了忠诚度(仇视大名、城主,战斗前装备的家宝扒掉),那么只要理论上大名家占有两个低级的官位/役职/家宝,那么就可以通过低级官位/役职/家宝互换再还回高等级官位/役职/家宝的方法来消除影响。
                            另外登庸浪人以及招收灭亡大名俘虏的时候总会带来大量低忠诚人员,甚至低至40,用免费升忠法显然太繁琐了,那么也不用一板一眼地按流程走,既然结果是确定的,那么我喜欢在不违反“规则”的情况下用一下非常手段。我的做法是先在手头准备一大把十等级的家宝,给此类武将每人发一个十等级家宝,下来打开游戏自带的编辑器,直接把赏了家宝的人忠诚度拉到满,然后退出编辑器,把家宝再统一没收,下来武将该干嘛干嘛。反正这些菜鸟刚招收到也没有行动力,可以先配属到一座城里统一褒赏,然后进行操作,再统一没收,这样操作步骤就减少多了。既然调了控制台,那么对前面所述的状况也可以一并解决。


                            IP属地:江苏19楼2016-03-15 13:11
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                              功勋的增加方式全为引用:
                              ===================
                              修缮:
                              开发+8
                              开发更地+2
                              建设+1
                              投资+4
                              筑城、天守+15
                              内政:
                              治安、治水、徵兵、徵收、施予+2
                              外交
                              1、大名部分(成功才有)
                              贡献+3
                              贡献(献出家宝)+2
                              同盟(花钱)+3
                              同盟(不花钱)+8
                              共斗(花钱)+3
                              共斗(不花钱)+10
                              任命+3
                              婚姻、任命、从属+10
                              胁迫+15
                              舍弃0
                              2、朝廷部分
                              朝敌(上交钱)+3
                              朝敌(不给钱)+10
                              官位(上交钱)+3
                              官位(不给钱)+5
                              计略:
                              谍报、破坏、流言、煽动、内应+2
                              引拨(降低忠诚度)+4
                              引拨(成为内应)+8
                              引拨(直接收编武将)+15
                              战斗:
                              溃敌+5
                              拔砦、拔橹、俘虏武将、逼敌自刎+15
                              一番枪、溃敌总大将+ 20
                              攻下本阵、攻下天守、杀敌武将+30
                              俘虏总大将、逼敌总大将自刎+65
                              杀敌总大将+80
                              特殊的若战斗过程中主动退却,所得功勋×2;
                              如果是连打野战和城战然后退却,野战功勋×3+城战功勋×2
                              ======================
                              实际应用中有些武将有军事发展前途但带兵量过少时,我主要采用下面几种方法刷功勋:
                              一种是一番枪退却法,进攻战或防守战中,部队通过快速出入阵的方法来抢一番枪,一番枪必定有20功勋,再有个溃敌就+5,此时主动退却所得功勋至少50,这样就可以把足轻组头升为足轻番头或足轻番头升为足轻大将。此法结合战略目的还有特殊应用,这点到战斗篇再拓展。
                              另一种是无限朝敌法,这点要结合关白身份,地图上只要有另外两家势力即可,只需要反复指定朝敌就能刷到10的倍数的功勋,不过对于教养≥60的武将才比较好。
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                              另外所有武将每次跳槽会令功勋减半,因为每个大名的隐性功勋为700,所以灭亡后招收至少为350,这就直接是中老了。
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                              一些虚拟剧情会让武将功勋增加不少(200~300),比如合纵剧情、反朝敌统合、反守护代统合、西班牙支持的日本国王剧情,不过正常都是发生在非玩家身上的,可以忽略。


                              IP属地:江苏21楼2016-03-15 21:58
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