其实早就开始做了,算是长期挖坑吧,ballance的机关能力实在是有限,就想着用Unity重现Ballance
然后呢,各种物理参数差异什么自然是有的,但是再差也差不到哪里去,都是可以自己调的。
目前局限的感觉可能是Unity单个碰撞模型不能超过255个面(否则必须是不可运动的地面,看来bmmaker还是能用的)
目前已经实现了一种手机端的触控方案,个人感觉还是比较灵活的(单手操作),有什么建议欢迎提出。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9dd0b5a28a26cffc692abfba89004a7d/f45ce224b899a901669d980d15950a7b0308f5ca.jpg)
其实就算是学习编程了,unity真是一个很好用引擎,虽然5.0资料不多吧。语言用C#,当然,网络,手柄这些功能后期会考虑支持的。
然后呢,各种物理参数差异什么自然是有的,但是再差也差不到哪里去,都是可以自己调的。
目前局限的感觉可能是Unity单个碰撞模型不能超过255个面(否则必须是不可运动的地面,看来bmmaker还是能用的)
目前已经实现了一种手机端的触控方案,个人感觉还是比较灵活的(单手操作),有什么建议欢迎提出。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9dd0b5a28a26cffc692abfba89004a7d/f45ce224b899a901669d980d15950a7b0308f5ca.jpg)
其实就算是学习编程了,unity真是一个很好用引擎,虽然5.0资料不多吧。语言用C#,当然,网络,手柄这些功能后期会考虑支持的。
![](https://imgsa.baidu.com/602706150/pic/item/73a15ec8a786c917a2200da4c93d70cf3ac757fc.jpg?v=tbs)