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谈一下游戏里货币的来源

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游戏里的货币并不是来自商品生产,孟德的那个研究的论述逻辑有问题,不能说明这点(那个研究说明不了任何问题)。而我在研究过程中,发现货币是来自于火星消费补贴。通过计算消费者的实际支出和购买到的货物价值,我发现这种消费补贴能让消费者用八毛多钱买生产者一块钱的货物,这让世界凭空多出了一毛多钱。这也是全世界新增货币的真正主要来源,金矿和开档刷钱是润滑性的补充。这些消费补贴,最后就成就了国库里以m为单位的巨额财富。
因此,同等情况下,国库聚敛财富的倾向越严重,则世界经济越差。V2的国际经济局势,完全取决于国库聚敛财富的力度对生产力充分发展的阻力。经济萧条或者繁荣,都取决于此


1楼2016-10-02 16:32回复
    若真的存在这种后台给予的补贴的话,也就是说,国家需要拼命地把钱再分配给人民,才能真正让【钱的流动性差】的人民手里拿到钱。。
    这似乎能够解释游戏玩到二十世纪二十年代后高福利高控制力的计划经济还能玩得很好(补贴和发福利金),但低福利又放任的国家就一蹶不振了。。(话说现实中似乎也是如此)


    IP属地:浙江2楼2016-10-02 18:28
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      你一直说这个又不把研究过场拿出来……


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-10-02 22:10
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        作为一名召唤师,我不会错过任何一次召唤的机会的,出来吧,实习生


        来自Android客户端4楼2016-10-03 12:56
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