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闲着无事科普下裂隙41层奶量与抗性的取舍收益

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1L例常黄金公式:
人物施法间隔(s):力速比+1.5+上个技能所增加的冷却时间(此项在开局及重伤后重置为0)
物理伤害减伤百分比:护甲/(护甲+50)*100%,将护甲替换为抗性则为魔法伤害减伤百分比


IP属地:浙江1楼2017-04-01 00:05回复
    2L防水,附通关录像(含阵容属性)
    boss:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4MDI4MTE3Mg==?spm=a2h3j.8428770.3416059.1


    IP属地:浙江2楼2017-04-01 00:06
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      3L上结论,41层小怪对抗性的要求较高,在携带双护符后在法师技巧buff加成后的祭司抗性buff加成下抗性250左右即可,而在该抗性下boss战中奶量的性价比高于抗性


      IP属地:浙江3楼2017-04-01 00:06
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        以下为昨天测试得出的41层数据
        小怪数据
        4个相同小怪,技能为群攻,伤害类型为魔法伤害
        基础面板伤害为5890,暴击率接近100%,暴击伤害值为8835
        起始攻击所需时间约3-6s,个体差异明显(应该是为了防重伤法),但后续攻击间隔均为约6s
        boss数据
        混沌主教,非黑暗生物(用圣殿骑士一技能测试过),推测为人型生物,最大生命值21W
        技能为群攻,伤害类型为魔法伤害
        基础面板伤害为5670,暴击率100%(样本中未出现过非暴击情况),暴击伤害为8505
        附带3种始终存在的相互独立的165/s的dot,在开局的前几次攻击中依次附加
        生命值少于约13W5000时提示即将狂暴,后续某次受到攻击后狂暴,基础伤害不变,附加第四种165/s的dot
        起始攻击需约2s,后续攻击间隔为约5s
        由以上数据得出boss狂暴后全体队员平均每秒受到的伤害为:165*4+8505*[1-抗性/(抗性+50)]/5=660+85050/(抗性+50)


        IP属地:浙江4楼2017-04-01 00:08
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          下面开始就boss战中的奶量与抗性取舍(主要在于饰品装备的选择)进行分析
          吧里主流的取舍比较中庸,且缺乏理论依据,一般为单项链+单护符,即抗性与奶量并重,这里取护符+护符的侧重奶量的配装进行对比
          首先由于dot为群体附加,故奶妈均为群奶,此时全队抗性应力求均衡。因为全队所受伤害均为相同基础值的群体伤害,所受奶量为相同奶量,而在绝大部分情况下,最大生命值对生存率无显著影响,因此此时抗性最低的队员生存率最低,而当该队员生存率接近100%时(稳定通关的必要条件),其余高抗性队员生存率则更有甚之,即其余队员高出的抗性为多余属性
          以上分析旨在一点:提升抗性意味着全队都要进行基本等值的抗性提升,因此,项链+护符的配装选择意味着全队均须如此配装,其与双护符组奶量差别约为全队奶量的8-10%
          【样就得出了双护符所提升的奶量百分比8-10%】
          接下来计算项链+护符组所减少的伤害百分比
          以楼主过41层时的54锻造装备下的人物属性为例,最低抗性队员抗性为90,在技巧较低的法师的技巧buff加成下的祭司所提供的抗性buff为172,即boss战中该队员的抗性最低值为90+172=262,其受到的dot伤害不受抗性影响,而每5s受到的来自boss的伤害最大值为8505*50/(262+50)=1362.98==1363,转化为秒伤1363/5=272.6/s
          而项链所提供的抗性为48~92,取近乎极限值90,以该英雄魔力为1000计算抗性均值:90+15%*10%*1000=90+15=105,即可近似理解为佩戴项链后该队员抗性最低值为262+105=367
          其受到的dot伤害不受抗性影响,而每5s受到的来自boss的伤害最大值为8505*50/(367+50)=1019.78==1020,转化为秒伤1363/5=204/s
          这样就得出了每秒减伤为272.6-204=68.6,而原先每秒受到的伤害为165*4+85050/(抗性+50)=660+272.6=932.6,其减伤百分比为68.6/932.6=7.36%,
          另外提升锻造虽可提升抗性,但收益递减,同时双护符所对应提升的奶量收益线性增加,即提升锻造所对应的属性提升会使得抗性流的收益递减而奶量流基本不变,且不说四个项链获取条件不易,将每个项链均重铸至接近极限值还需要花费大量资源,而且随属性值增加抗性流与奶量流差距会愈发明显,高下立判
          综上,从获取条件及实际效果来看,对于裂隙41层,项链+护符流的性价比远不如双护符流


          IP属地:浙江5楼2017-04-01 00:12
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            刚花了4个水晶测试完42层的数据,楼主有事要忙,后面有时间再深入研究思路了,先贴上数据和未深入研究的简单可行思路,有兴趣的可以根据以下数据探索下@randomuser1
            小怪数据
            2个相同小怪,技能为群攻,伤害类型为物理伤害
            基础面板伤害为7087,暴击率接近100%,暴击伤害值为10630.5
            附带灼伤效果,伤害为489/s
            起始攻击所需时间约3s,后续攻击间隔约5.5s
            【低锻造推荐用重伤法打小怪,即法师+祭司(或法师)+圣骑+输出,起始条件不作讨论,循环条件:法师+祭司(或法师)奶量大于一个小怪暴击对任一队员造成的伤害,法师+祭司(或法师)+圣骑的奶量大于两个小怪暴击对圣骑护甲buff(受法师技巧buff影响)加成下的法师造成的伤害,此时设置法师1%奶,祭司(或法师)100%奶,圣骑手动只奶法师,输出只开攻击即可安全打完小怪】
            boss数据
            异界枪侠,D级女枪模型,推测为人型生物,最大生命值20W4000
            技能为群攻,伤害类型为物理伤害
            基础面板伤害为11812,暴击率100%(样本中未出现过非暴击情况),暴击伤害为17718
            附带深渊诅咒,效果为125/s的dot
            狂暴数据未测定
            起始攻击需约3s,后续攻击间隔为约6s
            【沿用上述阵容依然还是重伤法打boss,起始条件不作讨论,循环条件为:法师奶量大于125*6=750,圣骑+法师奶量比boss对圣骑护甲buff(受法师技巧buff加成)下造成的暴击伤害大750以上,祭司(或法师)和输出只开攻击(锻造较高的如果双法师奶量达标到能用法师+法师+圣骑+输出的阵容的话应该是能够在boss狂暴之前打完的)】


            IP属地:浙江10楼2017-04-01 17:29
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              42层攻略完成,有16图熔岩甲(或高体质高护甲火衣)的话50锻造可破下面简单整理下攻略思路,你有时间的话可以去试试,只要操作不失误应该是能一次过的@randomuser1


              IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2017-04-02 07:21
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                攻略思路基本与10L“【】”内提供思路基本一致,只不过需要做一些必要的细节处理,具体攻略思路如下
                小怪思路
                【攻略思路】
                以法师为主奶,祭司(或法师)、圣骑为副奶的重伤法,要求法师+祭司(或法师)奶量大于一个小怪暴击对任一队员造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍,法师+祭司(或法师)+圣骑的奶量大于两个小怪暴击对圣骑护甲buff(受法师技巧buff影响)加成下的法师造成的伤害
                【推荐阵容】
                传法A+祭司+圣骑+传法B
                【技能设置】
                传法A:1%奶队友,其余全关
                祭司:100%奶队友,其余全关
                圣骑:手动,需做细节处理(详见“小怪思路-【细节处理】-1”)
                传法B:开火球,其余全关(此处为输出位,选择传法的理由见“boss思路-【细节处理】-1”)
                【装备配置】
                传法A:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+熔岩铠甲+银骑士之盾+宁静之戒(或单毁灭护符),战利品选择优先考虑魔力、回复效果直至奶量达标,之后有余力则选择命中率
                祭司:混沌之锤(或深海圣锤)+高魔力火衣(可用双毁灭)+王国圣戒+魔灵指环,战利品选择优先考虑回复效果、魔力,有余力可适当选择护甲
                圣骑:深海圣锤(或混沌之锤)+高护甲火衣+银骑士之盾+宁静之戒(或单毁灭护符),战利品选择优先考虑护甲直至护甲达标,之后有余力则选择魔力、回复效果
                传法B:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+高护甲火衣+银骑士之盾+双生挂坠(提供适当护甲和10%命中率),战利品选择优先考虑护甲直至护甲达标,之后有余力则选择命中率或魔力增加输出
                【细节处理】
                1、圣骑的手动细节:开局奶传法A,而后依此轮流奶祭司和传法A,且每次奶需在小怪读条过半之后
                细节分析:
                上述配装的祭司舍弃了护甲追求极致奶量(只有约40护甲),因此重伤状态被拉起后无法承受两个小怪的暴击伤害,故需要圣骑的护甲buff提供能满足【攻略思路】中对祭司的要求所需要的护甲;
                因小怪攻击间隔为5.5s小于圣骑护甲buff的持续时间8s,故圣骑在一次战斗中可最多提供两个始终生效的护甲buff,即提供给传法A和祭司;
                此时要求为,传法A+祭司奶量大于一个小怪暴击对祭司(带圣骑护甲buff)造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍,圣骑奶量/2>两个小怪对传法A(带圣骑护甲buff)造成的暴击伤害
                2、打完一个小怪后的手动细节:传法A手动一直奶,圣骑保持对祭司的护甲buff始终生效,适当奶自己和其它队友,力求在结束战斗后两次以内扎营可以将全员回复至满状态
                3、全员进入战斗前(或满状态时)的要求:传法A(无圣骑护甲buff)、圣骑的生命值大于两个小怪对其造成的暴击伤害(理论上圣骑力速比小于1时,圣骑可在小怪出手前奶法师,此项对圣骑调整为“一个小怪”),祭司、输出位的生命值大于*一个*小怪对其造成的暴击伤害
                细节分析:低配情况下血量过低会导致开局全员承受两个小怪暴击伤害后直接阵亡
                【攻略录像】
                http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4Mjc4ODI0OA==?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
                boss思路
                【攻略思路】
                以祭司为主奶,圣骑为副奶的重伤法,要求祭司力速比小于1(为减小理论与实际的微小误差,最好将力速比控制在0.8以下),奶量大于750,祭司+圣骑奶量-750大于boss暴击对祭司(带圣骑护甲buff)造成的伤害(因为双特效锤的存在,该项可小幅不达标,不达标部分由概率性的特效弥补,必要时可让法师奶一口维持祭司的安全血量)
                【推荐阵容】
                与小怪思路对应,传法A+祭司+圣骑+传法B
                【技能设置】
                传法A:开火球,其余全关
                祭司:1%拉队员,其余全关
                圣骑:手动只奶祭司
                传法B:开火球,其余全关
                【装备配置】
                与小怪思路对应,在打boss前扎营做装备调整
                传法A:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+魔灵指环+空白栏(此项原为银骑士之盾,有弊无利,故卸下不带),战利品选择按优先级排序为命中率、魔力、技巧
                祭司:深海圣锤(或混沌之锤)+熔岩护甲+银骑士之盾(最高护甲)+王国圣戒,战利品选择按优先级排序为回复效果、魔力、速度
                圣骑:混沌之锤(或深海圣锤)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+宁静之戒(或单毁灭护符)+宁静之戒(或单毁灭护符)
                传法B:腐蚀之触(或湮灭之力手杖)+带魔力或技巧火衣(无此二项属性的火衣则卸下不带)+双生挂坠+空白栏(此项原为银骑士之盾,有弊无利,故卸下不带),战利品选择按优先级排序为命中率、魔力、技巧
                【细节处理】
                1、输出位选择传法B的理由:上述配装下传法B可在重伤被拉起后稳定攻击两次
                细节分析:物理系输出在重伤被拉起后的 6s内基本只能在一次性的高伤害和高频率的低伤害之间游走,故优先选择法师为输出。楼主第一次整理好思路后输出位选择了火法(一技能冷却为2.2s),录像后发现火法并不能在重伤被拉起后稳定地攻击两次(时有时无),而传法A则能完全稳定地攻击两次。当然,如果你们非要带火法的话......给你们张图自己体会

                2、祭司选择深海圣锤而圣骑选择混沌之锤:最大化利用属性及特效,很简单的细节,不作解释
                3、圣骑的力速比小细节(可选用):已知boss攻击间隔约6s,圣骑一技能冷却为1.3s,二技能冷却为1.8s,则
                (1)圣骑在力速比小于0.6时,重伤被拉起1.5+0.6=2.1s后用二技能给祭司加血,1.5+0.6+1.8=3.9s后冷却完毕,可再次给祭司加血,从而使boss战中对圣骑的奶量要求大大降低;
                (2)圣骑力速比小于0.75时,重伤被拉起1.5+0.85=2.35s后用一技能(开自动)攻击boss,1.5+0.85+1.3=3.65s后冷却完毕,可用二技能(切换为手动)给祭司加血,从而使得boss战中增加约20次圣骑一技能的输出,降低输出压力。
                以上对力速比的高要求实测可用16图的船长指环代替宁静之戒来达标,但实际效果并不理想,因为存在受手动、网速等因素影响的技能施放延迟,故力速比需在理论值上进一步降低才可能稳定生效,有条件的可以尝试。
                【攻略录像】
                http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4Mjc4OTM2MA==?spm=a2h3j.8428770.3416059.1


                IP属地:浙江15楼2017-04-02 08:57
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                  昨晚整理完思路用第五个水晶打到1分59秒boss剩2000多血的时候,输 出 位 的 最 后两 个 攻 击 全 部 miss于是心结难解早上6点多又起床打完boss攻略整理完了,补个觉先


                  IP属地:浙江16楼2017-04-02 09:13
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                    【数据对比】
                    混沌之锤(裂隙41层boss掉落)
                    属性:威力125-165,速度23-40,魔力40-71,技巧15-31,回复效果+12%
                    特效:力量祝福,在使用回复技能的瞬间,20%概率将100%的力量附加为魔力
                    深海圣锤(图16主线boss深海之主掉落)
                    属性:楼主未到可重铸深海圣锤的60锻造,故无法计算属性区间,属性类别为体质、速度、魔力,回复效果+12%
                    特效:生命祝福,在使用回复技能时,15%的概率为我方全体回复(0.6*魔力+0.3*武器威力)的生命
                    【属性分析】
                    1、回复效果百分比加成一致,不作讨论;
                    2、由于没有深海圣锤的属性区间数据,故只对属性类型进行讨论
                    混沌之锤为速魔技,深海圣锤为体速魔,属性区别在于技巧和体质,以下以主流的适用性较广的场合进行对比:
                    (1)竞技场,体质优于技巧。不过由于圣职在竞技场基本没有出镜率,奶锤更不用多说,故此对比可忽略;
                    (2)刷主线,大部分情况下技巧优于体质。不过不考虑极端情况的话两者的属性区别对战斗的影响也不明显;
                    (3)裂隙,裂隙不同层数对属性的要求不尽相同有的甚至截然相反,故无法就固定属性来对全部层数的适用性一概而论,需随机应变,无法讨论;
                    (4)副本,能打出这两把锤子的日常副本应该都是随便挂机了,无讨论必要。
                    综上,单就属性而言,两把锤子适用性基本一致,无显著区别。
                    【特效分析】
                    力量祝福的均值回复量为20%*力量*回复技能魔力系数*(1+12%+其余装备及战利品提供的回复效果百分比)=0.17*力量*(1+12%+其余装备及战利品提供的回复效果百分比);
                    生命祝福的均值回复量为15%* (0.6*魔力+0.3*武器威力)=0.09*魔力+0.045*武器威力
                    1、适用职业及对比
                    (1)祭祀类:
                    以上特效回复量均为群体回复,对均值回复量进行对比分析,假设该圣职的属性数据为力量300,魔力1000,则力量祝福的均值回复量为20%*300*0.85*(1+12%+其余装备及战利品提供的回复效果百分比)=57.12+51*其余装备及战利品提供的回复效果百分比<57.12+51*50%=82.62,
                    而生命祝福的均值群体回复量为90+0.045*武器威力>82.62,
                    综上,仅就特效而言,深海圣锤相对于混沌之锤对祭祀类的提升更大。
                    (2)圣骑类:
                    力量祝福的特效回复量为单体增幅,而深海圣锤的特效回复量为群体回复,两者有质的区别;
                    力量祝福的均值回复量为20%*300*1.5*(1+12%+其余装备及战利品提供的回复效果百分比)=100.8+90*其余装备及战利品提供的回复效果百分比>=100.8,
                    而生命祝福的均值回复量为90+0.045*武器威力,
                    当其余装备及战利品提供的回复效果百分比为0时,深海圣锤的武器威力需达到240才能与力量祝福的回复量持平,而其余装备及战利品提供的回复效果百分比每提升1%,深海圣锤的武器威力需提升20才能保持持平。绝大部分情况下圣骑的额外回复效果百分比较高,即力量祝福的均值回复量一般大于生命祝福。
                    综上,仅就特效而言,能提供群体回复特效的深海圣锤相对于混沌之锤对圣骑类的提升更大,但只考虑单体回复效果时(如以圣骑为副奶的重伤法),混沌之锤相对于深海圣锤对圣骑类的提升更大。
                    2、适用场合
                    根据情况以“1”中的对比随机应变
                    【结论】
                    1、对祭祀类而言,大部分情况下深海圣锤提升更大;
                    2、对圣骑类而言,大部分情况下深海圣锤提升更大;
                    3、当祭祀、圣骑在同个阵容中时,祭祀佩戴混沌之锤而圣骑佩戴深海圣锤的性价比更高;
                    4、当祭祀、圣骑在同个阵容中且攻略思路为以祭祀为主奶,圣骑为副奶的重伤打法时,祭祀选用深海圣锤而圣骑选用混沌之锤的性价比更高。


                    IP属地:浙江18楼2017-04-02 17:59
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                      鉴于开始有不少高锻造的吧友使用本帖思路,故补充上小怪攻略中【高配置特有】的翻车问题分析
                      翻车原理:法师+祭司+圣骑奶量大于两个小怪暴击时对祭司(带有圣骑护甲buff)造成的伤害,此时在圣骑奶完祭司后的当前回合,两个小怪的攻击无法导致祭司重伤,使得祭司的加血出现紊乱,与攻略思路中“祭司在每次小怪攻击后都会施放一次加血技能”出现一定偏差,后续在某次祭司无法在小怪攻击后施放加血技能的回合极大概率翻车
                      因此,高锻造的吧友在使用该思路时需在前文要求之外额外注意这点,即
                      【法师+祭司+圣骑奶量必须小于两个小怪暴击时对祭司(带有圣骑护甲buff)造成的伤害】
                      ps:楼主当初写攻略的时候是针对低锻造的,所以对高配置的翻车点当时写完之后整理的时候删掉了,即“要求法师+祭司(或法师)奶量大于一个小怪暴击对任一队员造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍”这一句,当时原版里还有对祭司的要求的独立的一句“法师+祭司(或法师)+圣骑奶量大于一个小怪暴击对祭司造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍”,然后整理的时候觉得与前面一句容易混淆且略显繁琐,而且这种情况几乎不会出现就删掉了...各位因此翻车多次的吧友见谅,楼主也没想到会有高锻造的吧友来用这个思路下楼附上高锻造的简单稳定思路,之前应该有其它吧友提过的了,这里只作补充推荐,并非首创


                      IP属地:浙江29楼2017-04-21 16:46
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                        对于锻造、配置较高的吧友推荐使用常规重伤法,即
                        技能设置不变,圣骑改为手动只奶法师,要求:
                        法师+祭司奶量大于一个小怪暴击对任一队员造成的伤害且奶量小于该伤害值的两倍;
                        法师+祭司+圣骑奶量大于两个小怪暴击对法师(带圣骑护甲buff)造成的伤害。
                        与原思路区别仅在于提高祭司护甲,圣骑只奶法师。这个是比较常见的、经典的重伤法,不过配置要求比前面的思路高了一小截,锻造较低(不大于50)的情况下难以达到


                        IP属地:浙江30楼2017-04-21 16:47
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                          附裂隙43层数据
                          小怪数据
                          2个相同小怪,技能为群攻,伤害类型为物理伤害
                          基础面板伤害为7500,暴击率非100%,暴击伤害值为11250
                          起始攻击所需时间约4.167s,后续攻击间隔均为约7.667s(此行数据未进行过精确检验)
                          boss数据
                          人型生物,最大生命值15W;
                          开局约2.5s后施放技能“沉睡”,效果:自身每秒回复HP2600,持续时间大于160s,冷却时间增加150s(即2分30秒);
                          生命值低于约14W5000时触发诅咒,瞬间造成约4305的魔法aoe暴击伤害,并附加400/s的dot的深渊诅咒;
                          沉睡冷却完毕完开始进行单体物理攻击,伤害值为7500,100%暴击,暴击伤害值为11250;100%附加生命流失,伤害为2000/s,持续1s;攻击间隔约2s
                          boss力量值为2250(较精确),速度值经测试可基本确定在1500-2000之间,推测在1600-1800之间。
                          另附裂隙45层数据
                          小怪数据
                          一个小怪,技能为群攻,伤害类型为物理伤害
                          基础面板伤害为27000,暴击率100%,暴击伤害值为40500
                          起始攻击所需时间很长,后续攻击间隔很长(反正单奶重伤法肯定够拉人的,懒得测了)
                          boss数据
                          石头人,推测为人型生物,最大生命值22W
                          技能为群攻,伤害类型为物理伤害
                          基础面板伤害为15570,暴击率100%,暴击伤害为23355
                          每次攻击100%附加深渊诅咒,dot为200/s
                          起始攻击需约2.5s,后续攻击需约6.5s
                          顺便把46层数据也贴上吧
                          46层boss祖龙数据
                          龙族,最大生命值34W5000
                          两种技能
                          其一,魔法aoe,基础伤害值9000,100%暴击,暴击值13500,100%附带生命流失,伤害值周期不守恒但整体上等价于500/s,施放后冷却约7.5s;
                          其二,物理aoe,基础伤害值7500,100%暴击,暴击值11250,100%附带生命流失,伤害值周期不守恒但整体上等价于500/s,施放后冷却约7s
                          附粗略的小怪数据
                          小怪分布
                          46层小怪有三种,每次出现两个小怪,其一必为太古杀戮者,其二随机
                          小怪技能
                          太古杀戮者有三种技能
                          其一,魔法aoe,基础伤害值 7875,暴击值11812.5,施放后冷却约6.5s;
                          其二,物理aoe,基础伤害值 6750,暴击值 10125,施放后冷却约 6s;
                          其三,物理单体,基础伤害值20250,暴击值 30375,释放后冷却约 6s
                          太古守护者有三种技能
                          其一,嘲讽,仅开局施放;
                          其二,魔法aoe,附带减速;
                          其三,自身单体回血,自身生命值低于某个百分比时施放
                          太古巡视者技能不详,开局施放魔爆,冷却大幅增加。魔爆冷却完成后施放超高魔法aoe伤害技能,且100%附加伤害值1000的夺魂
                          由于太古守护、巡视者威胁性过低,故不作技能伤害及冷却分析


                          IP属地:浙江41楼2017-04-28 18:12
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                            针对47L吧友@间雪踏歌 提出的关于“抗性收益递减”的准确性的质疑,现整理具体推理过程如下:
                            已知秒伤X=660+85050/(抗性+50),设(抗性+50)=x,抗性增加值为Δx,则:
                            抗性增加前秒伤 X=660+85050/x,
                            抗性增加后秒伤X1=660+85050/(x+Δx),
                            伤害差值ΔX=X-X1=85050/x-85050/(x+Δx)=85050Δx/x(x+Δx),
                            减伤百分比Y=ΔX/X=85050Δx/x(x+Δx)(660+85050/x)=[85050/(660+85050/x)]Δx/(x+Δx);
                            已知x为大于0的常数,则对Y=f(Δx)求导得:
                            Y`=f`(Δx)=[85050/(660x+85050)]/[x/(x+Δx)^2]>0,即减伤百分比Y与抗性增加值Δx成正比;
                            对Y`=f`(Δx)求导得:
                            Y``=f``(Δx)=[85050/(660x+85050)]/{-[x/(x+Δx)^4][2(x+Δx)]}<0,即减伤百分比曲线的斜率Y`与抗性增加值Δx成反比;
                            综上可得结论:
                            随着抗性的逐步增加,减伤百分比呈增长趋势,但其增长速度逐步减缓,即抗性增加带来的减伤收益递减。
                            【最后再补充说明一下:奶量和减伤是两个相互独立的变量,两者本身没有比较的意义。本帖讨论时通过boss造成的伤害数值将其联系起来,即两者的收益对比标准是各自所能抵消的boss伤害,其本身所提高的百分比不能直接进行比较。
                            5L中的分析对比亦应如此:双护符的奶量流相对于抗性流所提升的奶量百分比8-10%,抗性流相对于奶量流减伤百分比7.36%,则当抗性流的奶量和抗性足以抵消boss伤害时,此时奶量大于所受伤害;在此基础上将其转变为奶量流,则其所受伤害提升[100%/(100%-7.36%)-1]=7.94%(当时嫌麻烦,略去了许多繁琐的细节,此处的减伤转换没有考虑进去,确实存在一定的逻辑问题,所幸对结论没有造成决定性的误差),而奶量提升为8-10%,即此时奶量依然大于所受伤害,且性价比高于抗性流。再由锻造提升时奶量提高的百分比收益不变或略有增加,而抗性增加带来的减伤收益递减得出结论,奶量流性价比恒高于抗性流。】


                            IP属地:浙江50楼2017-05-27 19:28
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