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【奇迹分享】|05-19|关于属性点的进一步探究--来自樱木

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大家好,明天就是520了,不知道有没有告别单身呢,反正我还是单身的。可能是一直玩游戏的缘故吧好了废话不多说了开始表演了


IP属地:上海1楼2017-05-19 15:10回复
    在之前的那篇增幅文章中我有写到主属性和对应无用属性如法师的智力可以增加魔法攻击,力量可以增加魔法增幅,那么除了力量和智力还有两种属性一种是体力,一种是敏捷。
    通过不停地开小号删号的方式,逐渐寻找加点规律
    (开小号洗点是不要钻的喔!!)


    IP属地:上海2楼2017-05-19 15:11
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      还有人嘛


      IP属地:上海5楼2017-05-19 15:14
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        关于体力

        假设有15000点点数进行推算
        如果全部增加体力对各职业的生命上限提升为51000-75000点不等
        看上去也很少,但是这个点数对于生命加成的提升是会享受到百分比生命上限的加成的,即生命百分比上限加成越高,点体力对生命提升的收益也就越大。
        假设有600%的生命加成,1点体力对于自己生命的提升,战士就是30生命左右。15000点体力总值就是在45W生命。还是比较可观的。在打架pk方面由于防御计算,输出的收益可能不如体力给自己生命加成所带来的收益。


        IP属地:上海9楼2017-05-19 15:52
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          关于各职业的加点推荐方案结论
          1.首先要够穿装备
          2.喜欢打架的可以选择优先加体力,再堆一点生命百分比上限加成收益很高
          3.喜欢恶魔,刷怪的可以增加增幅,对自身的收益很大
          最后欢迎大家和我交流探讨哈哈哈哈~~


          IP属地:上海10楼2017-05-19 15:53
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            关于敏捷。之前忽略了防御,感谢吧友的提醒,稍后放出敏捷的图表


            IP属地:上海13楼2017-05-19 17:09
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              由于体验服关服了,所以根据上次的15000点剩余点数进行推算。
              如果全部增加敏捷,给我们带来的收益就是7500命中和7500闪避(不计算系统百分比额外加成效果)
              之前水神说过10W+命中依然可以击中70W闪避的对手,所以这些命中和闪避对于实际战斗的收益是很小的。
              然后防御3000-12000不等
              对于敏捷主要收益应该是在防御上,闪避和命中对于战斗收益较小,大家可以根据自己的当前防御值,以及点数进行计算,看生命值给自己带来的属性百分比收益大,还是防御值给自己属性带来的百分比收益大。


              IP属地:上海14楼2017-05-19 17:26
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