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对星光2的看法与建议

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星光是一款不错的游戏。刚出星光的时候也是火了一把。不过星光二也有一些问题,以下是我的一些建议:
1.星光二有一个很大的问题,就是过度设计。作为一个音乐游戏,除了音乐游戏元素本身的功能都是附属品,设计的不好会给玩家带来负面体验。就这点来说,我认为星光二这个续作对比星光一来说简直就是败笔,各种社交绑定体验做的非常糟糕,还有评分界面,道具选择这些做的非常杂乱。个人认为还不如把这些收入自定义界面,让需要的玩家自己选择。同样的,评分界面也是一塌糊涂,虽然星光一可能大家会嫌弃统计不够全面,但是不得不说简洁明了才是吸引绝大多数玩家的法宝。
2.基于主模式开发一些新的副模式,娱乐模式,让不想一直苦练却想玩歌娱乐的玩家有新的选择;成长模式,让玩家通过玩成长模式有玩rpg杀怪升级的成长快感。而不是基于某些歌的几个任务,如此零散的,没有系统性的引导系统。
3.社交绑定方面。强烈建议在微信界面可以查看个人里程碑profile,我可以查自己的历史记录,甚至可以上传游戏过程谱面分析游玩习惯,提出个性化建议。以及根据游玩记录推荐合适歌曲。在个性化精准推荐应用场景如此广的今天,个性化推送也应该是一环很考运营深挖产品能力的一环。
总的来说,游戏本身保持纯净,给游戏的各种复杂界面和流程做减法,保持音游的本色;引入系统性的引导系统帮助玩家逐步深入游戏;各种线下支持系统应该充分开发,以及对用户进行个性化推荐。
以上这些小建议,希望官方能看到。也希望认为我说的有道理的小伙伴可以顶我一下!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-10-05 17:14回复
    好深奥的感觉。。


    来自Android客户端2楼2017-10-06 06:39
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      里程碑啥的我也觉得不错,演奏几次歌曲,用过几次道具,各评价获得过几次等等,不然那些成就完成了,就不知道自己的这些信息了。
      还有最近的新谱蓝色拖动音符实在太多了,几乎整首歌都是。
      还有就是16分音进阶的练习歌曲太少,从高级18,19级开始才有,大师开始就是跨度很大的16分音,感觉没法上手。虽然星2相对星1有更多的压节奏的地方,不过很多还只是咚 咔 咚咚咔这种,像一些短长音,一段16分音过去听起来也是很和谐的,也能向大师的那种有跨度的16分音进阶练习。
      还有就是等级,普通的就一定得10级和以下?高级就得从11级开始?大师就非得21?期间过度练习的曲都没有,而且出大师谱全都堆积在那个等级区间,一些节奏简单的歌曲就加长按拖动音符强行加难度。这点就我就不说了反正他们内测就有16.17级的大师,我只希望能尽快实现到正式版,让中等水平的玩家有进阶的练习歌曲,新手也能有更多谱面来向高级进阶。贴吧里也看到几个说从普通到高级11级跨度太大的。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-10-14 19:25
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        我觉得说的很棒啊,考虑到了玩家的感受


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-10-14 19:25
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          华立:贵小弟所说的话,我会当做没听见 没看见,反正我们也是一次性产品,就那么多歌 坑了游戏厅就行了,想要新歌?等我把钱骗够了出星光3了你在来玩吧


          IP属地:广东6楼2017-11-09 18:25
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            我觉得OK


            IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2017-11-25 14:36
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              我觉得主要还是因为作为音乐游戏却没有自己原创团队出原创曲吧……又不舍得买版权曲


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-12-01 18:16
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                楼主 我有很多土著也疯狂的问题请教!!!


                IP属地:广东9楼2018-07-17 04:16
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