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【炒冷饭】谈谈TS目前为止的各卡牌用法及强度分析

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RT。鉴于首页上各种广告垃圾帖霸屏,以及出于活跃一下本吧长期死气沉沉的氛围的目的,LZ决定炒炒冷饭,写一写对目前为止TS出的卡牌(包括标准、可选牌、一扩二扩)的看法与分析。前人珠玉在前,本菜不才,本帖仅抛砖引玉,希望能炸出吧里诸位大神一起讨论交流。慢更,无存稿,直播手打,还望勿怪。


1楼2017-10-26 21:07回复
    本帖每一层都会盘点一张单独的卡牌(不包括计分牌),内容包括卡牌用法分析和强度评测(百分制)。用法分析基本上就是前人的一些成果总结及LZ个人的一些小套路;强度评分这方面,LZ自己这边也没有一个确定的评分标准给大家,粗略地分的话一张牌的强度就由其行动点及事件强度组成。行动点比较容易分析,无非就是点数的大小而已,事件强度就比较难量化,要考虑的有:事件收益、事件循环次数、事件方差、对手处理起来的难度等等。基本上评分这一栏就是靠LZ的主观印象给一个大概的分数,大家不要太过当真。


    3楼2017-10-26 21:22
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      牌号#4 行动点数 3: 卧倒隐蔽 Duck and Cover (美国) -早期冷战
      DEFCON恶化1个等级。
      然后,美国方获得等于5减去当前DEFCON等级的胜利分数。

      美国:收益相当稳定的一张牌,降核+稳定的3VP,事件强度基本跟3点行动平齐甚至略有超越。早期是美帝相当不错的头条之一,中期由于头条有风险,怕撞上埋葬,事件强度略有下滑,在VP比行动点更值钱的晚期拿3VP是相当美滋滋的一件事。总体而言强度相当可观,但也并非是那种能一瞬间改变战局的牌,下限高,但也有天花板。
      苏联:引起苏联核爆的N张牌之一,但在核爆牌里算是较好处理的一张牌,且对苏联而言在早期可能成为一张助攻牌。3点的行动基本上可以从容太空,手里核爆牌超过两张时也可以一动打掉,3点换3分也不亏,当然这些算比较基础的用法了。进阶一点的,吧里也早有讨论,譬如配合越南起义开局一动政变伊朗,戴高乐/反殖民开局一动占法国等等骚套路,不一而足。考虑到这层意义,这张美国牌的强度是要减分的。
      强度评分:70


      4楼2017-10-26 21:45
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        牌号#5 行动点数 3: 五年计划 Five Year Plan (美国) -早期冷战
        苏联方必须随机弃掉一张牌。如果该牌上的事件与美国相关,则该事件立即发生。

        美国:早期是一个行动点无比珍贵的时期,而美国本身在早期又处于劣势,极其需要点力,FYP作为一张3点牌还是较为重要的。作为事件比较不稳定,弃掉双反这种当然血赚,弃掉罗马尼亚颠覆之类的就很鸡肋,更多时候起的作用是减少苏联手牌数量使其核爆。此外,事件必须慎用,因为存在着核爆的风险(抽到奥运会、卧倒、峰会之类),算是减分点了。
        苏联:核爆牌之一,但与卧倒一样是相对便于处理的类型,容易太空,还有就是大家熟知的末动逃分。其实末动打掉扔掉一些小点牌(比如罗马尼亚颠覆,为什么我老是黑这张牌)也是OK的。
        强度评分:65


        5楼2017-10-26 22:05
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          牌号#6 行动点数 4: 中国牌 The China Card -早期冷战
          游戏开始时在苏联方。如果所有行动点数都用在亚洲,则行动点数+1。第10回合结束时拥有此牌的游戏者获得+1VP。

          终于来到了我们的中国牌,必须扯一些和强度分析无关的话了。首先,LZ非常认同吧里以前提出的中国牌是全TS相当出彩的设计之一这一观点。美苏来回打,符合冷战时期中国摇摆不定的设计;设计成一张牌而非国家,又表明了中国牌作为大国的超然地位,即没有一方能真正控制中国(所以LZ一直觉得中国内战模式是个败笔,虽然它不让点的话的确更平衡)。
          扯远了,说说正经的。在TS中,中国牌的重要性也的确符合其在真实冷战时的地位。在点力上,它是一张为数不多的4点牌,在亚洲更是5点,用来政变或者强塞基本能使一个亚洲战场国的控制权易手。当然在超控意识普及的高手局里,中国牌的作用更像是一种威慑,一种在关键时刻能派得上用场的后备资源。这种资源,一是在点力短缺时能提供充足点力,二就是防止核爆,这也是中国牌最重要的作用。当遇到手里有2+以上的核爆牌,又因为红恐/五年/AA/恐怖主义处理不掉时,中国牌就能救命(因此,苏联比美国更依赖中国牌)。总体而言中国牌对双方而言是一张相当强力的牌,围绕中国牌走向的牌也有好几张,比起一张牌,它更像是TS本身的一种机制了。
          强度评分:90


          8楼2017-10-26 22:53
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            牌号#9 行动点数 2: 越南起义 Vietnam Revolts * (苏联) -早期冷战
            苏联在越南增加2点影响力。本回合的剩余时间里,如果苏联把所有行动点数用在东南亚,则他在东南亚的行动点数+1。

            苏联:一张很值得讨论其用法的牌。记得吧里有过对于越南起义开局推演的讨论,对于苏联一动铺泰国基本无争议,但是之后的美苏打法就五花八门了,LZ比较赞同的是当苏联越南起义开局后美帝应该在别处进攻,铺法国/巴基斯坦/埃及的打法,化被动为主动。不是头条的话,只要在美国没爬马来之前抢先事件也把泰国拿下了。基本上对于苏联而言,越南起义的主要意义就是拿下泰国及铺东南亚,此外还有一些抗红恐、反斯挪越南之类的小用法,相信吧里诸位大神们应该早已了解了。总的而言属于一张空降牌,但相比卡斯特罗这种还是不太稳定。
            美国:上面也提到了防范苏联越南起义开局的做法,不再赘述。在中途摸到的话,如果苏联已经席卷东南亚,送了也就送了;但在东南亚立足未稳,尤其是没有超控泰国、占老挝之前不建议过早送,因为苏联点大时容易强翻泰国。属于早期基本要上太空的一张牌。
            强度评分:75


            18楼2017-10-27 00:14
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              牌号#10 行动点数 1: 封锁 Blockade * (苏联) -早期冷战
              除非美国方立刻弃掉一张行动点数值大于或等于3的牌,否则移走美国在西德的所有影响力。

              苏联:封锁,美帝深恶痛绝的一张牌,封锁一天不出,美帝始终寝食难安。搭配红恐食用则更佳。T2一般是打出封锁的最佳时机,即使阴不掉西德也经常能逼美帝交出捏着的反斯。总的来说是威慑大于收益的一张牌。
              美帝:被美帝自己摸到还是比较舒服的,基本上戴高乐sg之类的也能找地方喂了。封锁安然度过后有空再超1点西德基本能保证西德在中期保持稳定。
              强度评分:70


              19楼2017-10-27 00:26
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                牌号#11 行动点数 2: 朝鲜战争 Korean War * (苏联) -早期冷战
                北朝鲜入侵南韩。DEFCON恶化1个等级。掷骰一次,美国每控制一个南韩的邻国,掷骰结果减1。苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。苏联在军事行动条上前进2格。胜利奖励:2VP,将南韩的所有美国影响力换成苏联影响力。

                苏联:又是一张以威慑为主的牌,其实美帝该不该直接占韩国吧里一直没有定论,我个人比较保守,倾向于除非日本已占,且占韩国能破苏联支配的情况下,直接占。对于苏联而言,正常情况下就是4点拿下南韩。吧里曾经提到过送美日占南韩的打法,一换一,个人认为也算可取,但美日对LZ而言在早期还是不太愿意送的。
                美国:给,还是太空?LZ个人认为,除非是给朝战会送条子,否则一般都会直接给。无非是一锤子买卖,打赢了也就打赢了,2点占上去。早期太多牌要排队上太空了,来不及给朝战。
                强度评分:65


                20楼2017-10-27 00:44
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                  LZ看了大家的一些评论,今天应该会做一些小调整。要是贴吧能跟知乎一样能随时编辑就好了。


                  来自iPhone客户端23楼2017-10-27 07:40
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                    牌号#7 行动点数 3: 社会主义政府 Socialist Governments (苏联) -早期冷战
                    从西欧总共移走3点美国影响力,一个国家最多移走2点。在#83 铁娘子 The Iron Lady出现之后不能再使用。

                    苏联:大名鼎鼎的sg,虽然横竖都是一张3点牌,但由于头条的机制,T1头条配合一动4点政变意大利基本保证稳稳拿下。其他时候在美帝没来得及超控意大利时,头条+一张3/4点牌偷到意大利甚至法国也是常有的事,经常可以一瞬间改变战局。晚期会被铁娘子ban掉,两张同时被苏联摸到时注意下使用顺序即可。
                    美国:虽然不是那种会引发核爆的太空第一顺位的牌,且某一轮中已经太空过的情况下可以通过先挪点后放回来弥补,但这一轮相当于啥事没干,很拖节奏。此外同样要注意使用顺序,不要出现在某一个西欧国家被挪空放不回来的情况。
                    强度评分:80


                    24楼2017-10-27 08:03
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                      25楼2017-10-27 08:10
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                        下面开始正常更新。


                        来自iPhone客户端26楼2017-10-27 08:12
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                          牌号#12 行动点数 1: 罗马尼亚颠覆 Romanian Abdication * (苏联) -早期冷战
                          从罗马尼亚移走所有美国影响力。苏联获得足以控制罗马尼亚的影响力。

                          苏联:大多数时候是一张鸡肋牌,当1点用还嫌少,偶尔能起到的比较大的作用就是凑支配和作为反斯的挪点来源。
                          美国:注意不要轻易送支配即可。
                          强度评分:45


                          27楼2017-10-27 08:18
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                            牌号#13 行动点数 2: 阿拉伯-以色列战争 Arab-Israeli War (苏联) -早期冷战
                            泛阿拉伯联盟入侵以色列。掷骰一次,美国每控制一个以色列的邻国,掷骰结果减1。苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。苏联在军事行动条上前进2格。胜利奖励:2VP,将以色列的所有美国影响力换成苏联影响力。

                            苏联:T1头条神牌,1/2打赢后配合政变伊朗可以做到前期将美帝赶出中东。之后这张牌的价值就随着时间的推移开始递减,更多时候也是一张威慑作用的牌,是美帝在占下黎巴嫩/约旦/埃及(最近发现叙利亚也是邻国,虽然美帝不大可能占)或者戴维营发生前不会占以色列的威慑。但由于苏联本身若想占稳以色列,早期需要投入5点,相比隔壁朝战我更愿意去占南韩。总的而言应该是比朝战强,比越战弱(不够稳定)的水准。
                            美国:能去太空还是尽量太空,尤其中期戴维营还没开,自己又抢先压核的回合就不要轻易送条子了。由于LZ个人偏保守的作风,一般不是紧要关头,即使是1/6打赢的概率我也不太敢送的(吃了太多亏了,泪目)。
                            强度评分:70


                            28楼2017-10-27 08:30
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                              牌号#14 行动点数 3: 经济互助会 Comecon * (苏联) -早期冷战
                              在东欧4个不受美国控制的国家里各加入1点苏联影响力。

                              苏联:对于这张牌,苏联基本上还是用点居多,美帝送事件的话一般4点中2-4点也是有用的。T1摸到可以试试经互会开局,虽然LZ个人认为作用不大。
                              美帝:打起来压力不大,在血拼欧洲国家数时注意一下即可。由于封锁这张牌的存在,手上没有sg戴高乐这种牌喂时这张也可以留一留。
                              强度评分:55


                              29楼2017-10-27 08:39
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