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【PVE花间】暗搓搓发个DPS计算器上来测试,应该没人看见吧

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做了个excel表格大概能算木桩的DPS应该可能也许可以做个参考吧。。。同时所有算式我都没隐藏,有大手子觉得哪里写错了可以顺便帮我改一下
里面大概长这样:

只是用的话:绿色格子填你的属性,然后右上角深蓝色底白字的那栏会告诉你大概的DPS。可选效果那里我加入了一些可有可无的BUFF。比如这套2W38装分的平民配装,打98木桩大概20753(焚玉)/20957(轻弃)左右DPS。
奇穴:
弹指-雪中行-倚天-青歌-焚玉(轻弃)-青冠-清流-雪弃-生息-梦歌-踏歌-涓流
内置的其他BUFF:快雪10%的二件套加成和五层噬骨。所以配装肯定要穿二件套。
计算器使用的循环手法:
17秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu-玉石CD一好就炸
21秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu直到兰摧快消失-玉石炸。焚玉循环下商阳和钟林谁在前谁在后没有影响。可以根据实战调整。
轻弃循环:兰摧-商阳-钟林-快雪biubiu-(水月)-芙蓉CD好打芙蓉-玉石炸。此时水月的基础攻击加成可以给到芙蓉刷新的DOT和下一轮正常上的DOT。轻弃循环下兰商钟比兰钟商多出一跳商阳。
轻弃无芙蓉和无芙蓉20秒这两行不是大手子可以无视。
最后,第一个表格是1.31 GCD,第二个表格算1.25 GCD。1.25主要考虑配装加速没卡好的群众吃了冰心清涓加速超401的问题。
至于其他的东西,起手?那是什么?乱洒?懒得开啦其实打久了起手对木桩DPS的影响可以忽略。另一方面,实战中乱洒时机我喜欢根据BOSS来走,多的那点雪中行伤害其实不如乱洒提供的灵活性重要,所以我不喜欢CD一好就开。而且乱洒的那个伤害爆发应该不会对配装收益结论产生太大影响,所以我就懒得写了。
延迟手速?实际情况稍微低那么一点点就行了,自己去乘个系数啦


IP属地:贵州1楼2018-01-02 15:43回复
    二楼留白,回复里放链接


    IP属地:贵州2楼2018-01-02 15:43
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      然后是给感兴趣的大手子的一些数据:
      1. 踏歌系数我去试了每个DOT好像不一样。。。兰摧明显低于商阳和钟林,估计是兰摧隐藏系数搞的鬼。考虑不吃生息的问题,大概兰摧是64%正常伤害,商钟都是70%左右。然后我测试中好像踏歌的伤害也是吃倚天加成的?
      2.雪中行的大量伤害系数三个DOT也不一样商阳明显高于另外两个,考虑不吃生息问题,兰钟大概3.4个正常跳数的伤害,商阳有3.65个。商阳瞬发伤害大概有1.05跳的伤害,为了偷懒我直接用的1跳来写
      3. 冰心清涓的变数虽然GCD只有两种情况:1.31和1.25,但是DOT的时间却有3档:2.69s(157,即大家卡249卡得很好且没冰心),2.63s(277,要么没卡好加速没冰心,要么卡好加速了但是有冰心)和2.56s(401,没卡好加速同时有冰心)。无论哪种情况,芙蓉的CD都足够刷新兰摧。那么影响的就只有21秒焚玉循环里,循环的时间和快雪的数量了,由于我懒,我1.31那里用的2.69的这段来算的,1.25用的就是2.56来算,没有使用2.63。


      IP属地:贵州8楼2018-01-02 15:59
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        4. 水月爆发的问题:为了给DOT吃快照,所以所有循环都是上DOT或者刷新DOT的时候开水月。由于21秒焚玉循环和轻弃循环每轮都是20秒,所以水月能在3轮以后CD好,所以这两循环的DPS都是按照爆发-不爆发-不爆发-爆发-......这么来算的。而17秒的焚玉由于水月CD跟不上3轮,所以我就将就按照每4轮一次水月来算了
        5. 有大佬表示芙蓉CD跟不上,不过我打了这么几天完全没出现过(虽然我花号A太久装备还是剑胆时期的儒风两件套只能去划水本玩。。。但是应该还是有参考价值的。。。吧?毕竟也有几个大佬是打轻弃的)。为了照顾感情,我才写了轻弃无芙蓉和无芙蓉20秒那两行。简单来说就是跟焚玉循环一样,只是快雪的伤害没有焚玉的那24%加成罢了。如果芙蓉CD根不上,那就是一轮芙蓉一轮无芙蓉,平均的DPS也写在旁边的蓝底白字格子里了。


        IP属地:贵州11楼2018-01-02 16:07
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          1.1.0更新了一些伤害加成的实际测试结果,由于雪弃的乘法叠加,焚玉的收益在单体时获得放大,所以焚玉计算出来的结果优于轻弃。
          那么问题来了,为什么包括我在内很多人用轻弃打都比焚玉高一丢丢?因为我在测试时雪弃是有BUG的,打单体目标的时候会突然失效变回没有这20%加成的伤害,然后一整次读条的快雪都很低。。。不知道为什么。。。所以焚玉循环内实际上有4~5跳左右的快雪伤害低造成焚玉收益不理想,所以焚玉打出来是偏低的,如果BUG修复花间的DPS会更高一点。


          IP属地:贵州34楼2018-01-03 15:15
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            今天添加了小橙武的特效。当然这不是重点,为了解决大家98木桩DPS不准的问题,我又将所有系数全部重新测了一遍。然后我发现了一些有趣的事情。。。
            测试一:技能系数
            测试对象:帮会97木桩。
            测试方法:不带套装,不点奇穴,不吃伤害/会心秘籍。简要地测试单次的伤害值。
            伤害值算式:(系数*攻击力+基础伤害)*(1+破防百分比)*(1-减伤百分比)。
            注:由于97木桩的减伤比例是经过大家论证的15%,因此所有系数都用97木桩来测试。
            测试一结论:花间的所有伤害系数都被削弱了一遍。可以对比我1.3版和1.4版的技能系数表格,可以看到我把系数都调低了。。。。这只是我一个人的结果,不晓得其他人测出来如何。如果大家发现1.3版的计算器97木桩的值偏高很多的话,那么应该就是真的削弱过了。。。
            测试二:98和99木桩的防御。
            测试方法:同上。技能系数则使用测试一中获得的数据。
            测试二结论:98跟99木桩的防御系数都跟那个教官说的不一样,大骗子98说是35%实际是26%,99说是40%实际是32%。
            如果使用1.3版的计算器并将98木桩减伤修正,则计算值跟89楼的实际结果符合,相对94楼实际结果偏高。如果用1.4版的计算器来计算,则结果跟94楼的实际结果相吻合,相对89楼实际结果偏低。可以大致认为我的98木桩减伤测试值跟实际相符,并且技能系数削弱一事应该是实际存在的,大致发生在1月26号到2月6号的这段时间内。当然单凭我一个人的测试不能说明什么,希望大家把97,98,99都打一遍,然后跟1.4版计算器对比一下,给我反馈一下,我最后做个统计。


            IP属地:贵州96楼2018-02-08 14:47
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              大过年的顶一发。最近花间人挺多,问题也特别多,有些问题我看到了有感所以想说两句。有很多大佬都开了配装贴我就不重复了。同时因为很多人不喜欢看这贴以为就只有计算器,所以我就更新在这里有缘人自然看到。
              1. 实战DPS的高低有很多因素制约,因此检验装备强弱的最佳地点是木桩。不打木桩不谈DPS,请不要用实战DPS来说配装属性收益的事。
              2. 附上一些常用属性点的系数:41.45会心=1%会心,15.05会效=1%会效,36.17破防=1%破防。以后问到底是A好还是B好的时候首先先拿系数看看你两套装备的属性点差距。比如30会60破跟35会50破就差5会心10破防。因此前者多10*36.17=361.7点破防,后者多5*41.45=207.25点会心。算到这里就不用算了,肯定前者高,因为前者多了154点属性点,会心会效破防的单点收益差距还没有大到能弥补这硬性的154点属性点差距。这种情况一般是由于附魔五彩以及装备孔的选择造成的属性量差距,所以可以这么算。而如果你只是会心散件和破防散件之间的替换,微调寻找最优解,那么直接看我计算器的会破置换收益那里就行。
              3. 由于大橙武快雪伤害特效没实装,因此1080品小橙武的收益大于1100品大橙武。不过小橙武满品最快也要到6月29号,官方还有4个月时间修复,就看他们的诚意了。不然大橙武用户到时候会一脸懵逼的。
              4. 花间除命中外的属性不影响循环,因此除了命中有硬性要求实战到115以外,其余任何属性不存在及格线说法。你爱配100破防0会心也没毛病,只不过比平衡流打得稍微少一点点罢了。什么28会30会35会都是扯淡,会心要多少才是最佳平衡点这个问题,是需要看你穿的精简是什么的。一身会心精简,你会心37都偏低,一身破防精简,你会心28都偏高,就这么简单。我个人觉得非要给个直观数据来大致指导的话,看破防更准确。2W1装分1600,2W2到1700,2W3到1800,2W4到1900就是比较平衡的点。
              差不多就这些,想到再写。


              IP属地:贵州106楼2018-02-17 10:12
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                说我一楼涉嫌违规什么鬼。。。顶不了帖了,你们凭缘分看吧。。。实在不行我另开一个。
                1.5.0主要是增加了很多实战BUFF,有人嫌我算得低,那我就加上呗。。。自己看看是练习打木桩提升大,还是找队友PY BUFF提升大吧。


                IP属地:贵州122楼2018-03-03 10:24
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