做了个excel表格大概能算木桩的DPS应该可能也许可以做个参考吧。。。同时所有算式我都没隐藏,有大手子觉得哪里写错了可以顺便帮我改一下
里面大概长这样:
只是用的话:绿色格子填你的属性,然后右上角深蓝色底白字的那栏会告诉你大概的DPS。可选效果那里我加入了一些可有可无的BUFF。比如这套2W38装分的平民配装,打98木桩大概20753(焚玉)/20957(轻弃)左右DPS。
奇穴:
弹指-雪中行-倚天-青歌-焚玉(轻弃)-青冠-清流-雪弃-生息-梦歌-踏歌-涓流
内置的其他BUFF:快雪10%的二件套加成和五层噬骨。所以配装肯定要穿二件套。
计算器使用的循环手法:
17秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu-玉石CD一好就炸
21秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu直到兰摧快消失-玉石炸。焚玉循环下商阳和钟林谁在前谁在后没有影响。可以根据实战调整。
轻弃循环:兰摧-商阳-钟林-快雪biubiu-(水月)-芙蓉CD好打芙蓉-玉石炸。此时水月的基础攻击加成可以给到芙蓉刷新的DOT和下一轮正常上的DOT。轻弃循环下兰商钟比兰钟商多出一跳商阳。
轻弃无芙蓉和无芙蓉20秒这两行不是大手子可以无视。
最后,第一个表格是1.31 GCD,第二个表格算1.25 GCD。1.25主要考虑配装加速没卡好的群众吃了冰心清涓加速超401的问题。
至于其他的东西,起手?那是什么?乱洒?懒得开啦其实打久了起手对木桩DPS的影响可以忽略。另一方面,实战中乱洒时机我喜欢根据BOSS来走,多的那点雪中行伤害其实不如乱洒提供的灵活性重要,所以我不喜欢CD一好就开。而且乱洒的那个伤害爆发应该不会对配装收益结论产生太大影响,所以我就懒得写了。
延迟手速?实际情况稍微低那么一点点就行了,自己去乘个系数啦。
里面大概长这样:
只是用的话:绿色格子填你的属性,然后右上角深蓝色底白字的那栏会告诉你大概的DPS。可选效果那里我加入了一些可有可无的BUFF。比如这套2W38装分的平民配装,打98木桩大概20753(焚玉)/20957(轻弃)左右DPS。
奇穴:
弹指-雪中行-倚天-青歌-焚玉(轻弃)-青冠-清流-雪弃-生息-梦歌-踏歌-涓流
内置的其他BUFF:快雪10%的二件套加成和五层噬骨。所以配装肯定要穿二件套。
计算器使用的循环手法:
17秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu-玉石CD一好就炸
21秒焚玉循环:(水月)-兰摧-商阳-钟林-快雪biubiubiu直到兰摧快消失-玉石炸。焚玉循环下商阳和钟林谁在前谁在后没有影响。可以根据实战调整。
轻弃循环:兰摧-商阳-钟林-快雪biubiu-(水月)-芙蓉CD好打芙蓉-玉石炸。此时水月的基础攻击加成可以给到芙蓉刷新的DOT和下一轮正常上的DOT。轻弃循环下兰商钟比兰钟商多出一跳商阳。
轻弃无芙蓉和无芙蓉20秒这两行不是大手子可以无视。
最后,第一个表格是1.31 GCD,第二个表格算1.25 GCD。1.25主要考虑配装加速没卡好的群众吃了冰心清涓加速超401的问题。
至于其他的东西,起手?那是什么?乱洒?懒得开啦其实打久了起手对木桩DPS的影响可以忽略。另一方面,实战中乱洒时机我喜欢根据BOSS来走,多的那点雪中行伤害其实不如乱洒提供的灵活性重要,所以我不喜欢CD一好就开。而且乱洒的那个伤害爆发应该不会对配装收益结论产生太大影响,所以我就懒得写了。
延迟手速?实际情况稍微低那么一点点就行了,自己去乘个系数啦。