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【新手向】全角色入门技巧

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经过一段时间我算是发现了,写太详细了,涉及游戏机制方面的东西,是没人看的。
老手懂的都懂,不需要看;新手该不懂还是不懂,看了等于白看,字多不看。
所以我干脆只写怎么做,不写为什么了。


IP属地:广东1楼2018-01-28 13:05回复

    共通部分。
    1.每个角色的破防/倒地/招架的最高收益连招,在精品贴有,不赘述。
    2.每个角色攻击力,攻速数据,在精品贴有,不赘述。
    3.切换格挡方向,需要100ms的换方向时间。
    4.直接攻击其他方向,需要100ms的换方向时间才能发动攻击。但是连招的时候,后续招数攻击第二个方向,并不需要100ms换攻击方向的时间。
    5.范围攻击(轻击重击一起按)的攻击方向是固定的,并且不需要100ms的换攻击方向的时间。如大蛇,攻击方向固定在你的左边,你如果当前格挡方向在上方,你按范围攻击,那么大蛇就会直接范围攻击砍过去,并不会花100ms把攻击方向从上边移到左边再砍别人。所以范围攻击,比起普通攻击,哪怕攻速一样,也更具有突然性。
    6.招架不需要换方向时间(你格挡方向还在移过去的过程中就可以按招架了),但是需要100ms的发动时间,如果你在这100ms内被对方攻击命中,则招架失败。如果对方招架你失败的话,具体看起来,就是出现了格挡的音效和火花,但是一样硬直并掉血。
    7.被攻击命中后,硬直恢复状态有两个阶段。第一阶段是完全硬直,你按什么都没用。 第二阶段是半硬直,在这个时候,你可以切换格挡方向,可以招架,可以回避,可以偏斜,但不可以发动攻击。
    8.基于3、4、5的原因。 威力反击类技能使用起来会比招架更加困难。例如你格挡在侧边,想威力反击上边,你就需要额外花费100ms的时间把格挡移动上去,再威力反击,时间上更吃紧。并且,一旦你被对方第一刀打中,那么后续的刀你因为处于半硬直状态无法发动攻击,就很难按出威力反击。
    9.刺客的偏斜,需要你往对方的刀口上撞,才能触发。但是左右偏斜的时候,容易回避出对方的攻击范围,从而系统判定你并没有往对方刀口上撞,而不触发偏斜,变成普通的回避。
    10.对于一般的轻重击,
    400ms的攻速,属于极快攻速,只能勉强格挡,基本无法招架。但只有极少数招数有这个速度
    500ms的攻速,属于基础快攻速,能稳定格挡,招架虽然可以做到但需要高度集中精力并且延迟不高。
    600ms的攻速,属于格挡起来非常简单,招架起来难度也不高的招数,除非故意卖破绽,或者你有足够的信心能命中,否则不要用。
    11.对于范围攻击,
    由于上述第5条的原因
    400ms的范围攻击,属于连格挡也做不到(除非你事先已经把格挡方向放上去了)
    500ms的范围攻击,属于格挡较难,招架需要高度集中精力才能做到。
    600ms的范围攻击,能稳定格挡,稍微注意一下也能招架的攻速。


    IP属地:广东5楼2018-01-28 13:25
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      12.对于体术攻击(无法格挡、无法招架、只能回避的攻击)
      500ms~600ms的体术攻击,属于集中注意力,勉强能回避的攻击。
      700ms以上的体术攻击,除非能在使用中取消,或者变招,否则基本打不中人。
      但体术经常到偷帧问题,下面再说。
      13.对于连招,如果你出完第一招后,并不立刻出第二招,而是稍微停一停再出第二招,那么会导致第二招攻速莫名其妙变快。而且并不止基础连招能触发这个效果,任何连招,甚至只要是一招接一招的招数,都能触发这个效果。最常见的,就是回避+体术,如果你在回避到已经快到不能再用出体术的时候按,那么这下体术攻击攻速会加快。
      500ms的体术攻击,变成完全不能靠反应回避,只能靠猜。
      600ms的体术攻击,变成只有7~8成的回避率。
      其次,体术+出刀,也可以触发偷帧效果,例如仲裁格挡+推+轻击。
      当然,这是是一种非常孤儿技巧,请酌情使用……
      14.基于上面11、12、13条技巧。
      当你想玩某个角色的时候,请去查阅他的攻速表,尽量使用高攻速的招数。
      除非有信心,否则避免使用600ms以上的招数。
      15.按重击招架失败(如按早了)后,招架会变成重击。
      如果你是招架其他方向失败的话,则会额外花费100ms换手时间,再变成重击。
      你可以按取消这下重击,避免出现更大的破绽。
      但是要注意,不能无脑地按下招架后立刻按取消。
      如果你按下招架后无脑按取消键,哪怕你招架时机对了,你也会招架失败。
      16.重击抬手状态,可以被破防。抬手完成之后,可以顶开对方的破防。
      抬手时间长短,一般和这下重击的攻速成正比。
      17.面对对方的假动作(骗你招架)+破防(抓你招架变重击的抬手)。
      如果他假动作的方向,是你当前的格挡方向,那么你的重击有可能已经完成抬手,把他顶回去。
      如果他假动作的方向,是你的其他方向,那么你的招架变重击需要额外花费100ms的换手时间,导致没完成抬手,然后被抓破防。
      18.招架并非只能按重击触发,实际上只要是包含重击命令的按钮,都能触发招架。
      按范围攻击(轻击+重击),也能发动招架,如果发动失败,招架就会变成范围攻击。
      按着重击不放(部分角色的特殊招数),也能发动招架,如果发动失败,招架就会变成这个特殊招数。
      而不同招数的破绽不同。
      例如高地人,按着重击不放来招架,招架失败会变成攻击姿态,而攻击姿态的取消速度非常快,所以破绽比起按重击取消要小非常多,几乎无破绽。
      当然也是孤儿技巧,请酌情使用……
      (不过一般不会喷高地人,毕竟都是下水道英雄了,还不让用这些技巧就过分了……但是你要是什么和平之类的,我建议你就别用了……)


      IP属地:广东6楼2018-01-28 13:47
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        19.如果对方处于回避状态、攻击抬手状态、攻击收招硬直、被格挡/招架硬直的时候被破防,是无法反破防的。
        例外的有轻击和破防,轻击抬手时间几乎没有,所以轻击抬手是不会被抓破防的。
        破防抬手的时候,被对方破防先抓到你,这时候你可以再按一下破防来反破防。
        另外,格挡只能造成较小的硬直,等你破防抓到对方的时候,对方基本已经不在硬直中了。
        只有少部分特殊招数被格挡硬直特别大,例如女武神和角斗士的前回避攻击,这种攻击你格挡了抓他破防,他无法反破防。
        值得一提的是,格挡重击或重击类判定的招数(如范围攻击)并不能给对方造成硬直,但是对方依然会有重击的收招硬直。
        20.如果你的攻击被对方回避了,你可以利用继续出刀的方法,避免出现收招硬直,从而避免被破防。
        例如百夫长的踢,你的踢被回避了,如果你什么都不做来收招的话,对方破防抓你你是无法反破防的。
        但是如果你踢空之后,直接出重击的话(百夫长重击抬手极快),对方的破防就会被你的重击顶开。


        IP属地:广东7楼2018-01-28 13:57
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          看守者
          1.看守者上轻攻速500ms,侧轻攻速600ms。所以多用上轻,少用侧轻,虽然侧轻能二连,但是打不中就什么意义也没有了.jpg。
          2.看守者范围攻击攻速快,攻击距离也远,但是有一个致命的问题。这招的收招硬直特别大,被格挡之后,对方破防你,你无法反破防。所以只能浑水摸鱼,并不能常用。
          3.那对方格挡一直放在上方,我怎么办呢?没错,那就轮到看守肩撞登场的时候了。
          看守肩撞,在发动过程中,可以通过再按一次破防键,直接变招成破防。也可以按取消键取消。
          如果对方不回避,就吃肩撞。如果对方回避,就吃破防。
          如果对方回避攻击,那么你就可以肩撞取消等招架。
          另外,看守肩撞还能蓄力,对方如果回避早了,在他回避结束的一瞬间就会被你撞到。
          但是蓄力撞并不常用,主要因为风险太高。
          肩撞转破防,对方回避,抓到了就能砍一刀侧重,抓不到被反破防没有任何代价。
          蓄力肩撞,对方回避,抓到了能砍一刀上重,但是被回避了,就要被反过来抓一下破防。
          一般蓄力肩撞只在对付一些可以回避中反破防的特殊角色时取代肩撞转破防。
          4.玩看守注意控对方的气槽,对方气槽越低,你要打得越激进。
          看守的肩撞撞空了,被回避了,是要吃破防重击的。
          但如果对方气槽快空了呢?破防+重击也是需要一定的气才能打出来的。
          如果对方已经快没气了,它要么不打,要么打了然后气槽进一步降低甚至直接黑白屏。
          打个比方,看到大蛇,很多看守打法很怂。
          看守前回避的时候被大蛇范围刮了一下,一下子就缩回去了,给了大蛇回气的机会,非常劣势。
          但如果你被大蛇范围刮了一下之后,立刻前回避继续逼近,直接肩撞&肩撞转破防逼大蛇,大蛇就会非常被动。
          因为他已经没气了,被肩撞撞到气槽再扣就很危险了。
          哪怕回避开肩撞,如果他接破防重击的话,那他气槽就更少,甚至清空。
          如果他回避攻击的话,万一被招架就进黑白屏了。
          那大蛇的压力就会瞬间高很多。
          5.看守按回避的时候无脑按上轻,你会在回避过程中拥有上方威力反击判定。
          原理我也不清楚……
          6.多用肩撞假动作试探对方的反应,你试探的越多,对方越难猜到你会不会撞。
          打个比方,
          你假动作1次,真撞1次,他猜中的几率有1/2。
          你假动作9次,真撞1次,他猜中的几率就只有1/10了。
          当然实际上并不是这么算的,但是你理解这个意思即可。
          如何针对看守
          1.被看守上轻命中后,无脑后回避,即可破解之后的肩撞或肩撞转破防。
          除非嘴亲嘴的距离,又或者你背后有墙卡位,
          否则你后回避,看守哪怕是上轻+肩撞转破防,破防也是来不及抓到你的。
          2.被看守侧轻命中后,无脑后回避会被肩撞转破防抓到,但不同角色有不同的应对方法。
          如果你是百夫长,或者你也是看守,无脑后回避即可,哪怕他破防也是同样抓不到的。
          如果你是突袭或者大蛇,你可以使用回避中反破防的技巧,如何使用这个技巧我在之后的大蛇或者突袭篇再说。
          如果你是其他角色,你可以按锁定键解锁,并按空格,发动翻滚。
          3.看守直接回避肩撞
          最简单的办法,是紧盯着看守,看守回避启动的一瞬间,立刻破防抓他。
          如果看守回避后放肩撞,那么你的破防就会抓到肩撞的抬手状态,他无法反破防。
          操作难度比较高,必须要在看守回避启动的一瞬间立刻按破防,否则来不及抓。
          如果你是回避硬直较短的角色,如浪人、野武士。看到看守回避的一瞬间,立刻你也回避。
          如果看守回避后立刻肩撞,你就躲开了。
          如果看守回避后是肩撞转破防,等破防抓到你的时候,你的回避硬直已经结束了,可以反破防了。
          比起盯着看守在他回避启动时立刻破防,这种操作对反应要求较低,并不需要瞬间反应,稍微慢点也来得及。
          如果你是大蛇、突袭,你也可以利用回避中反破防的技巧应对上述技巧。
          同样的,你也可以利用解锁翻滚的技巧。
          对于部分没有上述技巧的角色,而且你还特别莽的,你想当从不后退的mong男,你还有其他选择。
          如果你赌他肩撞撞过来,那么还是只能回避然后破防,没有其他手段。
          如果你赌他肩撞转破防,那么你就可以直接起轻击,猛一点的直接起重击。
          刚才上面也说了,看守肩撞转破防风险很低的原因,是因为对方反破防,他没有任何代价。
          但如果你赌他出破防,你直接出刀,那么看守如果真的出破防,就会被你的轻/重击顶开,并且被糊一脸,就会付出沉重的代价。
          但是这个操作风险也非常高,假如看守是真的撞过来的话,你就会被肩撞撞倒,并且被肩撞撞中扣气+攻击抬手耗气,双重扣气,很容易被看守压制进低气槽状态。同样的,如果看守是假动作等招架的话,你也很容易被招架。
          另外值得一提的是,只有看守回避+肩撞的时候,你才能直接起轻/重击。
          如果你是被看守 侧轻+肩撞转破防,你基本只能起轻击,除非你是重击抬手极快的角色。
          这点在共通技巧7里有解释,因为你被攻击打进硬直之后,不能立刻按攻击。
          所以如果你被看守侧轻+肩撞转破防打的话,你的重击并不能立刻按出来,要过一会才会出来。
          那就有可能被肩撞转破防抓到你的抬手。
          4.被看守打进黑白屏了怎么办?
          对于大部分角色——解锁跑路。
          大部分角色的解锁后的移动速度,都比看守锁定状态下的移动速度快或者一样。
          所以你直接解锁跑路,看守就追不上你了。看守想要追上你,那么他也只能解锁。
          但是看守一旦解锁,就不能使出肩撞了,对黑白屏的压制力就小很多。
          等他解锁追到你,再锁定,再用出肩撞,你的黑白屏基本已经恢复了。
          另外,有些时候,你进入黑白屏的瞬间,离看守距离非常近,没机会解锁逃跑,怎么办?
          ——直接破防看守。
          大部分时候你都能破防到,因为看守看到黑白屏,第一反应肯定是前回避过来肩撞的,十有八九你能抓到他回避。
          然后你把他推开,就能解锁跑了。
          万一没抓到也没所谓,因为被看守反破防,你是会被看守反过来推开的,实际上也是拉开了距离。被反破防之后,你同样解锁跑就好了……
          不过解锁跑这个操作非常孤儿……以上操作内容可能会引起各位看守情绪不安,敬请各玩家在不容易被地形杀的情况下使用。


          IP属地:广东12楼2018-01-28 14:42
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            任何军队都需要能带来胜利的战士,
            剑圣,是使剑的圣人,也是我们人民的守护者。
            大灾难之后的每个伟大统治者都被训练成剑圣,无一例外,令人生畏。
            长久以来,大太刀对于实战似乎过于累赘,他们证明了这并不正确。
            他们的铠甲是族人里最坚固的,他们的信念亦如此。
            ——剑圣宣传片
            笑什么笑!不准笑!
            有说错吗?你们是不是嘲笑剑圣的大太刀对于实战似乎过于累赘?
            那玩剑圣的玩家是不是需要最坚固的信念?这宣传片没骗人啊!
            关于剑圣我真的不知道能说什么……等重做
            1.剑圣的破防算一次攻击,破防后的推又算一次攻击。
            拿剑圣的上重举例,第一刀上重是35伤害,第二刀上重是20伤害,第三刀是45伤害的火焰刀。
            所以剑圣直接砍上重第一刀有35伤害。
            破防(算第一刀)后砍上重(变成第二刀)只有20伤害。
            破防(算第一刀)后再推人(算第二刀),再上重则能使用出45伤害的火焰刀。
            当然了,这个只是举例给你理清这个机制,并不是叫你这么连招……
            正常来说,剑圣破防,有墙就推别人上墙,接上重火焰刀。
            没墙就接侧重(算第二刀)25伤害。
            2.剑圣的火焰刀软取消没有任何欺骗性(普通取消有欺骗性)。
            (软取消等相关的东西我基础部分忘了讲了,之后再补充)
            剑圣的火焰刀有几种取消方法。
            一种是按回避取消,一种按侧方攻击直接变招,一种是普通取消。
            回避取消和转侧方攻击变招不具有欺骗性的原因是,他的变招时间点太早了。对方完全可以等你过了变招时间点再招架。最简单的方法就是看剑圣的脚,剑圣一旦双脚离地,那么就不能用前回避取消或者转侧重了,那么直接招架就好。如果剑圣至少还有一只脚着地,那么他仍然能前回避取消或者转侧重,所以不用急着招架。
            但是普通取消是具有欺骗性的,剑圣双脚离地起跳之后,虽然不能用回避取消或变招侧重了,但仍能用普通取消取消火焰刀。这时候对方就没法慢悠悠地看清剑圣动作再招架了,因为下一瞬间剑圣就劈下来了,你只能要么招架要么不招架。
            所以如果你玩的是剑圣,如果一旦发现对面似乎不受你上重火焰刀/火焰刀转侧重/火焰刀转前回避破防抓人骗。那么对面十有八九是会这个套路。这时候你就只能用普通取消了。
            3.剑圣在回避的时候,他的格挡会变成优势格挡(简称伪偏斜)。
            优势格挡的作用是,连对方的重击你也可以把它顶开。而剑圣又有前回避破防这个招数。
            所以***的操作是,看到对方攻击过来,把格挡移动到这个方向上,然后前回避(顶开对方这下攻击),再破防(抓对方被顶开的硬直)。
            这个操作对比招架,有优势有劣势。
            优势主要有两个
            一个是判定更加宽松,你前回避的全过程都有优势格挡的判定,而招架只有启动之后瞬间有判定。尤其在网络不太稳定的时候,你预判对方会攻击你,你预判到了,也未必能招架到,但是你用这招伪偏斜却是十拿九稳的。
            第二个是不怕对方假动作接破防,面对假动作接破防,如果你被骗了招架的话,你很容易被破防抓到你的招架变重击的抬手。但如果你是伪偏斜+破防的话。由通用技巧19,你会发现,你就算被骗了伪偏斜+破防,你被抓了破防抬手,你也是可以反破防的。
            4.范围攻击
            剑圣的范围攻击非常弱智。攻速极慢,攻击距离也不远。
            但是有个好处是有霸体。
            面对部分体术骗回避的招数的时候,可以用这个霸体硬抗,从而不会被骗回避。
            不过说实话,我没测试过能抗什么体术……我只记得能抗女武神的扫地……
            有测试过的大兄弟,可以帮忙补充一下……


            IP属地:广东13楼2018-01-28 15:19
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              补充:共通技巧
              21.假动作(普通取消)、变招(软取消)之间的差别
              假动作(普通取消),例如重击取消,是有白色残影的,而且取消动作非常僵硬。
              而变招(软取消),是没有白色残影的,而且动作非常连贯。
              但是软取消,软取消时间点都非常靠前,只有抬手的时候才能软取消。
              而普通取消的取消时间点非常靠后,只能在刀砍下去前的一瞬间才能取消。
              这就出现一个问题,就是部分变招的软取消时间点比较靠前,对方可以等你过了这个变招时间点再招架,导致这个软取消根本骗不到人,例如上述的剑圣。
              22.破防后,把敌人推上墙,离墙越远硬直越高。
              一般推人到墙上,会产生踉跄后退硬直+撞墙上硬直。
              撞墙上的硬直是固定的。但是离墙越远,踉跄后退硬直的时间就越长。
              23.破防+推人,除了极个别角色(如百夫长、剑圣),就已经算把一套连招打完了。
              所以推人上墙之后,如果你再想接攻击,那么这下攻击就算第一刀攻击。
              如果你这一刀需要换攻击方向的话,是需要额外花100ms的时间的。
              24.结合22、23,你就可以知道推别人上墙之后,什么时候可以接什么,什么时候不行。
              打个比方,
              你是突袭,当前格挡方向是上方,你破防了对方想把人推墙上接上重。
              如果离墙太近,你推人造成的硬直是不够的,所以上重会被格挡。
              需要离墙中距离,推对方上墙才来得及接上重。
              更进一步,
              你是突袭,当前格挡方向是侧方,你破防了对方想把人推墙上接上重。
              这样的话,你还需要额外花100ms换手时间才能发动上重。
              那么中距离也来不及接了。
              必须最极限远的距离把对方推墙上才来得及接上重。


              IP属地:广东21楼2018-01-28 18:42
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                25.延迟取消重击。
                发动重击之后,立刻按取消,和发动重击之后,稍微顿一下再按取消。
                在你的视角看来,两个动作是完全一致的;
                但是在对方视角看来,后者会比前者更晚一点取消,更具有欺骗性。
                尤其是你玩一些重击速度极慢的英雄,例如高地人的重击,看守的上重……
                如果你是重击之后,立刻按取消,来发动假动作。
                对方是完全可以做到等你过了重击取消点再招架的。
                但如果你是重击之后,稍微顿一下,再按取消。
                对方就无法等你过了重击取消点再招架。


                IP属地:广东22楼2018-01-28 18:46
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                  被吞得无语了


                  IP属地:广东26楼2018-01-28 20:03
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                    补充:共通技巧
                    26.招架对方的轻击,能够扣对方少量的气,并且给对方巨大的硬直,可以接慢但是高伤害的招数。
                    招架对方的重击,能够扣对方大量的气,但是只会给对方较小的硬直,并且会把对方稍微推开一点距离,所以只能接攻速较快的招数(如破防),如果距离不够的时候,可能连破防都接不了,只能接轻击或其他特殊招数。
                    27.非刺客英雄,切换格挡会影响回避的响应速度(刺客英雄不清楚是否影响)。
                    例如你换格挡方向的同时按下回避。你需要花100ms切换格挡方向之后,才会启动回避。
                    这可能会导致你回避动作发动慢了。
                    反过来说,如果你是体术怪,尤其体术发动速度为600ms的体术怪,你就可以反过来利用这个机制。
                    因为600ms的体术,对方集中注意力,是可以靠反应回避的。
                    那你就可以来回切换格挡方向,轻击对方,逼对方切换格挡方向。
                    然后切花格挡方向(假装换方向轻击对方),然后突然踹对方一脚。
                    这时候对方处于切换格挡方向的动作中,无法及时进行回避,于是就无法靠反应躲开你的体术了。
                    但是500ms的体术和700ms的体术都没必要用这个技巧……
                    500ms的体术,在通用技巧第13条已经说过,可以通过偷帧技巧,让对方完全无法靠反应回避,只能靠猜。所以你再用这个比对方切换格挡方向的技巧,就是画蛇添足。
                    而700ms的体术,由于速度实在是太慢了,就算你应用了这个技巧,对方也是可以很轻松的躲开的,所以也没什么卵用……
                    28.硬直机制,是最后一下攻击的硬直覆盖前面的攻击硬直,而不是叠加。
                    假设你瞬间打了对方两下,第一下造成500ms硬直,第二下造成1000ms硬直。
                    那么只会对对方造成1000ms硬直,而不是500ms+1000ms=1500ms。
                    反过来说,如果你第一下打了对方1000ms硬直,第二下造成500ms硬直。
                    那么只会给对方造成500ms硬直。
                    这也是为什么招架对方重击之后要接破防的原因。
                    因为招架对方重击只能造成600ms左右的硬直,而破防可以造成900(还是1000?忘了)硬直。
                    你就能用破防硬直覆盖招架对方重击造成的硬直,于是就能接更高伤害的攻击了。
                    29.破防没气的玩家,把对方推倒地。对方会经历三个阶段。
                    第一阶段是踉跄阶段,这时候如果对方受到攻击,被击硬直会覆盖掉踉跄动作,于是对方就不会倒地了。
                    第二阶段是倒下阶段,在他往下倒地的过程中,你怎么打他都是O几把K的。
                    第三阶段是完全倒地阶段,如果你不碰他,他会趴在地上很久,但是你一碰他,他就会瞬间起身,你是来不及再接一刀的了。
                    所以把空体力的玩家破防,并推地的时候,
                    如果你在第一阶段,立刻出刀,那么对方就不会倒地,导致你只能砍一刀。
                    如果你在第三阶段,才出的刀,那么对方就会立刻起身,导致你只能砍一刀。
                    理想状况是,对方在第二阶段砍一刀,第三阶段再砍一刀,那你就能连砍两刀了。
                    不过其实你研究这些机制也没什么用
                    因为别人已经研究完了,例如狂战破防空体力的人,往前推,然后侧重接上重,就刚好是第二阶段一刀第三阶段一刀。 你只需要背下来就行了。 不需要研究怎么出刀……


                    IP属地:广东28楼2018-01-28 20:24
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                      战士类说完了,先鸽一下,下一个你们想看什么类的?
                      混合、重装、还是刺客?


                      IP属地:广东29楼2018-01-28 20:32
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                        既然这么多人想看GAY夫长,那我就先更新混合系列吧……
                        其实混合系列也比较好写,因为要么把我不太会写不了多少,要么我都会我就曾经写过……

                        仲裁
                        仲裁技巧绝对不少,但是很多这些技巧都是关于如何最大化连招收益的。
                        而这些固定化最大收益的技巧,在精品贴里已经有其他人解释过,所以我也可以省了这个功夫了
                        你们自己翻阅一下就好了,我下面只说一些比较重点的。
                        1.因为推命中后,轻击无法被格挡招架,只能回避,所以格挡+推+轻击/破防,可以逼对方和你猜拳。不按回避就吃轻击,按回避就吃破防。
                        2.格挡+推+轻击/破防,这招对于有偏斜或伪偏斜能力的角色,作用不大。这类角色,可以看清楚你的招数后再反应,你出破防,他就反破防;你出轻击,他就偏斜(回避是来不及的,所以没有偏斜能力的角色只能靠猜,不能靠反应)。
                        3.面对有偏斜能力的角色,可以用 格挡+推+轻击/原方向的重击,取代 格挡+推+轻击/破防。
                        如果对面想偏斜你的轻击,而你使用的是重击,那么对方就会因为偏斜按早了,从而偏斜失败,然后被锤。
                        另外一定要是原方向的重击,例如你格挡左边,你推后就要接左方重击,不能接右方。如果你接反方向的重击,那么对方就算偏斜早了变成回避了,也会出现回避出你的攻击范围,从而躲开了你的重击的情况。原理不明。
                        4.格挡+推+顿一下再按轻击。 原理在共通技巧里偷帧部分说过。 这种方式会使得你这个轻击快如闪电,就算对方想偏斜也未必能偏斜到。属于相当孤儿的技巧,请慎用。
                        5.咸鱼突刺(冲刺重击,或招架后侧重),把人捅上墙后,可以接重击。
                        要注意的是,不要把对方完全捅到墙上,要捅到离墙有一定距离的时候就停下。让对方凭惯性踉跄然后撞到墙上。因为完全把对方捅到墙上,硬直会更小(共通技巧部分讲过,类似于推墙硬直)。这样的话,你想换手接上重有可能来不及接上。
                        6.招架对方侧重击,接当前方向的咸鱼突刺必中。招架对方的上重,任意方向咸鱼突刺必中。
                        其实这点我有点乱……招架对方侧重击,是接当前方向的咸鱼突刺必中,还是另一方向的咸鱼突刺必中,是哪个我记不太清……不过肯定有一边是必中的。
                        在面对长柄重击的时候,你招架后无法破防,轻击还击伤害又太低,你就可以使用这个技巧。
                        另外,如果咸鱼突刺把对方捅上墙,接上重+推,趁着对面眩晕再摸一个轻击什么的,伤害爆炸,不过耗气极其夸张。咸鱼突刺这个技能,用一次差不多要花自己一半气。
                        如何针对仲裁
                        1.对着挂机。
                        仲裁只是刺猬,你打他他就刺你一下。但他完全没有进攻能力,如果你不打他,他也拿你一点办法没有。
                        2.满气槽的时候蹭他一下,蹭到算赚,被格挡+推,就直接解锁,然后翻滚。
                        不让他 轻击/重击 或 轻击/破防 逼你猜拳。
                        当然也是相当孤儿的技巧……


                        IP属地:广东42楼2018-01-29 15:24
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                          服了,用检测器都检测不出什么字敏感


                          IP属地:广东46楼2018-01-29 16:06
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                            野武士
                            ↓理想↓

                            ↓现实↓

                            野武士算是技巧非常多……
                            实话实话说我野武士玩的并不是很多,所以可能有不少错漏,见谅。
                            如果有精通野武士的大佬,不妨帮我补充一下……
                            1.野武士的回避硬直极小。
                            所以面对一些回避+体术/破防衔接不流畅的招数来说,野武士可以在对方闪避的时候闪避,这样的话,对方如果闪避后接体术,野武士就躲开了。如果对方闪避后接破防,抓到野武士的时候,野武士回避硬直已经结束了,可以反破防了。
                            但是作为回避硬直极小的代价,野武士的回避距离也极短,所以回避攻击不是特别好用。回避后,攻击按得早,可能没回避出对方的攻击范围然后被打。回避后,攻击按得晚,有可能回避状态已经结束了,无法发动回避攻击了……
                            2.隐藏姿势可以被回避取消,隐藏姿势被破防可以反破防。
                            加上还有回避硬直极小,所以野武士对体术怪的抗性非常高。
                            你肩撞我隐藏姿势,你肩撞转破防我隐藏姿势能破防,你肩撞蓄力或者肩撞取消再肩撞我还能隐藏姿势下再按回避……
                            3.隐藏姿势可以取消轻击抬手,也可以取消轻击/重击的收招硬直。
                            4.隐藏姿势算作第一次攻击。
                            好处在于,野武士有特性,如果第二刀命中对方,第三刀必中并且附带流血。
                            而隐藏姿势就算第一次攻击。
                            所以隐藏姿势(算第一次攻击)后的轻击(算第二次攻击)命中,可以免费送一发必中的第三刀流血刀。
                            而坏处在于,由于隐藏姿势算攻击,所以你被对方命中之后,你是按出隐藏姿势躲开对方后续攻击的。
                            原理在共通部分说过,被击硬直恢复的时候,可以格挡招架回避偏斜,但是不能“攻击”。
                            5.隐藏姿势下的侧边反方向重击,有双闪BUG。
                            例如,你当前格挡为右边,你发动隐藏姿势,然后左重击。
                            对方的攻击方向提示器,会错误地在右边先闪一下,然后再在左边亮起来。
                            另外,格挡方向在上边的话,按了C,武器收在左手还是右手我忘了,但是反方向侧重一样有双闪误导。
                            这类软取消双闪误导据说下版本会修复……就不清楚了……
                            6.隐藏姿势+重击,这个重击即使按普通取消,也是软取消,动作非常流畅并且取消时间点比较早。然而我并没有发现什么特殊的用法……
                            7.回避轻击、回避重击、后轻击(按着后方向再按轻击)、隐藏姿势。都可以取消后摇,甚至相互取消。
                            其实这里我有点不确定……我记得其中有一个是不能取消掉的……一时间想不起来。。。。
                            8.踢击可以把人踢墙上造成更大硬直,这时候可以接伤害更高的重击。而不接轻击毒刺。
                            9.野武士由于有极高的体术抗性,所以不怕乌龟体术蹭血怪。又由于有极长的武器长度,所以不怕回避滑来滑去的蟑螂怪(他滑开你更高兴,距离一拉开了,你能打到对方,对方打不到你)。所以野武士本身不毒瘤,但是他对毒瘤却有着很强的抗性。
                            10.隐藏姿势除了耗气,还会使得自己短时间内无法回气,所以耗气非常凶猛。一定要注意控好自己的气……当然如果对方是什么剑圣这些对黑白屏毫无压制力的,也就没什么所谓了……
                            另外补一个与其说是技巧不如说是打法的东西。
                            很多野武士觉得自己手长,就一直轻击莽,其实这种打法极其容易被招架。
                            因为野武士轻击伤害低,才13。而且后续也没有什么特别高压制力的连招,架失败了不是很痛。
                            所以很多人不怕架野武士轻击。
                            野武士的话,因为本身对蟑螂怪和乌龟怪抗性都很高,所以慢慢打都没所谓,不用怕被先打死。然后趁着对方格挡换方向,或者刺客格挡时间到了,突然侧轻刺对面一下恶心对方。
                            但是,一旦刺中了,连招开始之后,就可以利用连招偷帧的技巧,进行疯狂压制。因为野武士取消前摇后摇的招数特别多,一旦在连招中玩起偷帧,连招效果是非常恐怖的。
                            不过这个打法只是我看别的野武士是这么玩的……我玩野武士比较少,所以也不敢包是正确打法,反正你就当他是一种玩法认识一下就好


                            IP属地:广东48楼2018-01-29 16:46
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                              荒武士
                              以前写过,已经很齐了,懒得再写了
                              传送门:贴吧.百度.康姆/p/5438321495
                              我就补几个之前错了的。
                              1.浪人侧重+上轻,还有侧重+上重,打仲裁格挡+推。并不能做到上轻打断仲裁的推……
                              轻击的话,仲裁虽然会吃这一下攻击,但是因为霸体并不会被打断推。
                              重击的话,则是来不及命中就被仲裁推开了。
                              之前我打断了对面仲裁的推,可能只是因为对面仲裁操作失误,推的时机错了……
                              现在的话,上重速度改了,能不能侧重+上重,打断仲裁格挡推,我就没仔细测试过了……
                              2. 全防(挡开对方重击)+上重,不一定必中。
                              有部分角色的重击被全防之后,硬直特别小,来得及格挡这下上重。
                              我记得萨满就能做到。
                              3. 全防(挡开对方的侧轻)+上重,大部分都必中。
                              之前我记得我说的是都不是必中的……
                              不过现在发现,只要挡的是侧轻而不是上轻,上重几乎都是必中的……
                              4.在绿延迟的情况下,浪人的400ms上轻其实勉强还是能靠反应格挡的。
                              所以浪人在网络良好的情况下,连招压制力其实并没有大家想象中的强。
                              5.当然,浪人也可以玩连招偷帧的技巧,而且用了之后为所欲为。
                              但是不建议用如此孤儿的技巧。
                              6.现在加强之后,破防可以接上重了。


                              IP属地:广东49楼2018-01-29 17:01
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