另:
发现了一个小技巧,提供给大家,希望对兄弟们有用:
群3的修改可以通过与群7类似的方法实现,即在根目录下添加对应文件夹和文件,便可绕开pak文件,实现修改效果。
1、原理:
群英系列每一代的文件构成差别不大,3代的更是单纯。用Van大的RPGViewer将sango3.pak和Update.PAK解压查看,大家就会发现,sanguo3.pak包含的是群3的图片文件(头像、武将造型、武将技图片、物品图片、兵种图片等),Update.PAK则包含的是群3的设置文件(武将属性、新武将属性、武将技属性、军师计属性、物品属性等)。其中sanguo.pak中文件的构成序列形如为Shape\Portrait\武将头像;Update.PAK中则直接就是Setting\ini文件或so文件。
经过试验,如果在群3根目录下自行添加了Setting和Shape\Portrait文件夹,并在其中放置了修改过的文件,群3运行时会自动默认先读取外部的文件!!!
2、例子:比如我修改了武将配置信息,添加了一个新的历史武将,但群3的默认历史头像只有421个,我不想跟历史武将重复,而想用新武将头像中的一个,怎么办?
好办!
比如我喜欢新武将的第41位的头像(即不才在下在贴吧和空间中所用的这个头像),此图像在sanguo.pak中为3688位,文件位置为Shape\Portrait\mFace041,那么我们需要用Van大的RPGViewer将之以SHP格式导出,至X:\Program Files\Sanguo3\Shape\Portrait文件夹(即群3的安装目录,没有Shape和Portrait文件夹自己创建一个就是),并将之更名文件名Portrait422.SHP。
然后,启动游戏,呵呵,一个全新的历史武将出现了!!!
发现了一个小技巧,提供给大家,希望对兄弟们有用:
群3的修改可以通过与群7类似的方法实现,即在根目录下添加对应文件夹和文件,便可绕开pak文件,实现修改效果。
1、原理:
群英系列每一代的文件构成差别不大,3代的更是单纯。用Van大的RPGViewer将sango3.pak和Update.PAK解压查看,大家就会发现,sanguo3.pak包含的是群3的图片文件(头像、武将造型、武将技图片、物品图片、兵种图片等),Update.PAK则包含的是群3的设置文件(武将属性、新武将属性、武将技属性、军师计属性、物品属性等)。其中sanguo.pak中文件的构成序列形如为Shape\Portrait\武将头像;Update.PAK中则直接就是Setting\ini文件或so文件。
经过试验,如果在群3根目录下自行添加了Setting和Shape\Portrait文件夹,并在其中放置了修改过的文件,群3运行时会自动默认先读取外部的文件!!!
2、例子:比如我修改了武将配置信息,添加了一个新的历史武将,但群3的默认历史头像只有421个,我不想跟历史武将重复,而想用新武将头像中的一个,怎么办?
好办!
比如我喜欢新武将的第41位的头像(即不才在下在贴吧和空间中所用的这个头像),此图像在sanguo.pak中为3688位,文件位置为Shape\Portrait\mFace041,那么我们需要用Van大的RPGViewer将之以SHP格式导出,至X:\Program Files\Sanguo3\Shape\Portrait文件夹(即群3的安装目录,没有Shape和Portrait文件夹自己创建一个就是),并将之更名文件名Portrait422.SHP。
然后,启动游戏,呵呵,一个全新的历史武将出现了!!!