接着才说重要的事,免得顶楼说多了又说我违规。。。
UI还是一如既往地丑,反正我懒,有意见我也不改
1.5.0主要是添加了很多实战BUFF。之前只有内功队友的所有BUFF,现在增加了4T的BUFF以及梅花盾。需要PY和不需要PY的分成了两个选项。大家可以钩一下体会下造神BUFF的威压。不过我还是那句话,计算器的DPS仅保证木桩准确,实战没有参考价值。木桩数据有偏差我会积极解决,实战有偏差的话,要不要解决看心情了。添加实战BUFF的意义是为了大家观察满BUFF下各属性的收益来微调配装而已,同时满足大家想看5W+DPS的欲望。
第二个点是添加了大橙武特效,以及添加了小吃小喝增益属性的说明。据说大橙武是阳明没实装快雪实装了,所以我就加上了(暂时是按技能增强来算,跟焚玉、套装效果等是加法叠加)。然后是小小的surprise,如果快雪特效是加法叠加的话,1100大橙武还是没1080小橙武厉害
小吃小喝有说明了,你就知道吃的是会心小药还是破防小药了。
最后是一直有的隐藏部分说明。在循环算式表单中是具体的各种技能的伤害数据,同时也包含了我没有放到结论表单中的单点属性收益计算。如下图:
很丑,普通人看了会脑阔大,不过会看的人应该会觉得有用:只看最右边的收益一列即可。可以看到在这套小橙武配装+实战满BUFF下,单点收益的排序为:元气>会效~=会心>破防>基础攻击。所以基础攻击真的没那么牛,精简手和精简腰带也就那样。漾掠会破无精简裤衩之所以厉害是因为他那恐怖的总属性量。
最后的最后是没有计入计算器的BUFF统计(大家帮忙补充):
涓流(全程平均5%左右的双会提升,满BUFF下大约能提3000~4000的DPS)
特效腰坠(CD太长,单体BOSS基本忽略)
切春寒奇穴(战斗时长在4分钟以上没有实际意义)