跟进昨天的成长之路,今天写一下救人详解。(๑•̀ㅂ•́)و✧首先强调救人是一门技术活,救不好就是葫芦娃救爷爷一波团灭。那如何救人了?得先从形式开始分析。
1.看监管:如果监管是厂长、杰克,划分为好救。如果监管是小丑、鹿头、蜘蛛,则为难救。
2.看队友:队友开局是否连一台机子的时间都没撑到,队友里是否有空军、前锋,被抓队友是什么角色。
3.看坐椅位置:队友是被抓到VIP了还是普通的坐椅,椅子附近有没有板子或窗,坐椅离自己的远近。
4.看自己手上的小道具和场外天赋点:最稳定的救人道具是信号枪,场外一定要点出化险为夷。
|・ω・`)接下来针对上述进行解释:
1→厂长和杰克的技能不会对求生者产生负面作用,而鹿头的2段钩子有伤害、蜘蛛的蛛丝会使求生者减速、小丑则是冲刺+普攻达到1.4秒两刀的效果。
2→如果队友开局没撑到一台机子的时间,则可以判断该队友不是很会遛鬼,这样救人计划就必须做出相应的改变,即挨刀救变为救挨刀。如果队友里有空军或前锋,那他们80%会去救人,你好好修机子就行。被抓的队友是否有坐椅buff,如空军佣兵的坐椅增长、园丁的坐椅缩短、魔术师的被救耗时增长。
3→VIP由于只有一条出口,被守相当难跑,如果要救一定要选好去的路线。普通坐椅若是在比较空旷的地方则救下来一定要给队友挨刀或者帮忙制造脚印迷惑监管。若是在有板子的地方则可翻板吃加速逃离。被抓后坐椅的远近会影响到救人的时机,即直接去救还是接着修一会救。
4→有些小道具相当有用,比如遥控器、手枪等。化险为夷必点!必点!必点!没点请不要去监管眼皮子底下残害你的队友。昨天的初阶攻略里已经讲过二凳原理了。
1.看监管:如果监管是厂长、杰克,划分为好救。如果监管是小丑、鹿头、蜘蛛,则为难救。
2.看队友:队友开局是否连一台机子的时间都没撑到,队友里是否有空军、前锋,被抓队友是什么角色。
3.看坐椅位置:队友是被抓到VIP了还是普通的坐椅,椅子附近有没有板子或窗,坐椅离自己的远近。
4.看自己手上的小道具和场外天赋点:最稳定的救人道具是信号枪,场外一定要点出化险为夷。
|・ω・`)接下来针对上述进行解释:
1→厂长和杰克的技能不会对求生者产生负面作用,而鹿头的2段钩子有伤害、蜘蛛的蛛丝会使求生者减速、小丑则是冲刺+普攻达到1.4秒两刀的效果。
2→如果队友开局没撑到一台机子的时间,则可以判断该队友不是很会遛鬼,这样救人计划就必须做出相应的改变,即挨刀救变为救挨刀。如果队友里有空军或前锋,那他们80%会去救人,你好好修机子就行。被抓的队友是否有坐椅buff,如空军佣兵的坐椅增长、园丁的坐椅缩短、魔术师的被救耗时增长。
3→VIP由于只有一条出口,被守相当难跑,如果要救一定要选好去的路线。普通坐椅若是在比较空旷的地方则救下来一定要给队友挨刀或者帮忙制造脚印迷惑监管。若是在有板子的地方则可翻板吃加速逃离。被抓后坐椅的远近会影响到救人的时机,即直接去救还是接着修一会救。
4→有些小道具相当有用,比如遥控器、手枪等。化险为夷必点!必点!必点!没点请不要去监管眼皮子底下残害你的队友。昨天的初阶攻略里已经讲过二凳原理了。