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角色的攻击与怪物的防御的计算公式是怎样的

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通过一些技能可以看出怪物是有防御属性的。
但是我粗略的搜了一些好像没搜到对怪物防御研究的相关讨论。
一般游戏有两种公式。
固定减伤,在攻击超过怪物防御减伤数值前,打出的伤害为0或者1。
百分比减伤,无论攻击多少,伤害减少固定的百分比。
想了解一下怪的防御属性是固定减伤还是百分百减伤。 或是两种混合和其他复杂算法


IP属地:湖北1楼2018-10-11 13:28回复
    一般来说是百分比的,具体多少就不知道了。还有一种固定的防御力比较特殊,计算方式非常简单粗暴,你的攻击力小于它的防御力时,白字伤害全部变1,大于它的防御力时,它的防御力就会直接被无视,这种防御模式在15星中出现过,之后就没再用了,因为这种硬性门槛太过恶心...而铁皮怪的计算方式就不用管了,因为它的存在目的就是让你用hit数优势打它,即使它是普通防御力的计算方式,它的防肯定也设置的99999...


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-10-11 13:54
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      怪的防御大概要追溯到15x冰洁的象棋,不是根据伤害算的,是根据角色自身的攻击力,攻击力比对面防御力低就只能打一点伤害
      高出一定水平之后,对伤害影响不大了(cc后攻击力飞升,也就没什么概念了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-10-11 14:00
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        角色的防御减伤是固定+百分比形式的,不过固定减伤可有可无…
        怪的防御值好像没见过相关的检证,一般计算角色伤害都忽略这东西了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-10-11 14:23
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          都是打桩防御是什么


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2018-10-11 14:39
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