估计有些吧友已经听说过我的游戏引擎,做了十年。
最近感觉已经做得差不多了,如果要模仿皇牌空战系列,绝大多数功能都已经完成,引擎编辑器我自认为比较接近rpg maker,能傻瓜化的部分都尽量傻瓜化,当然,有些部分比如图片和模型导入难免会遇到一些专业领域的问题……这就只能随缘了。
我本人实在没精力同时开发引擎又开发游戏😭
本来想上传编辑器和关卡demo,但是就在几分钟前发现一个新bug导致intel HD系列核显会出现渲染完全混乱的情况……总之我先搞定这个bug再说,如果明早还搞不定,这个bug我就放弃,毕竟intel HD系列核显注定要爆显存的……
我的引擎在效果上完全不能跟u3d和ue4相比,但是有三点优势
1 完全只考虑空战游戏,开发者只要搞定美术资源,在场景里摆放模型,调整数值,就能把游戏做出来。
2 引擎体积非常小,只有几百MB,只需要安装.net framework和VC2017运行库,不像商业引擎那样麻烦。
3 我是引擎作者,如果大家对引擎哪里不满意,我随时都能改。
最近感觉已经做得差不多了,如果要模仿皇牌空战系列,绝大多数功能都已经完成,引擎编辑器我自认为比较接近rpg maker,能傻瓜化的部分都尽量傻瓜化,当然,有些部分比如图片和模型导入难免会遇到一些专业领域的问题……这就只能随缘了。
我本人实在没精力同时开发引擎又开发游戏😭
本来想上传编辑器和关卡demo,但是就在几分钟前发现一个新bug导致intel HD系列核显会出现渲染完全混乱的情况……总之我先搞定这个bug再说,如果明早还搞不定,这个bug我就放弃,毕竟intel HD系列核显注定要爆显存的……
我的引擎在效果上完全不能跟u3d和ue4相比,但是有三点优势
1 完全只考虑空战游戏,开发者只要搞定美术资源,在场景里摆放模型,调整数值,就能把游戏做出来。
2 引擎体积非常小,只有几百MB,只需要安装.net framework和VC2017运行库,不像商业引擎那样麻烦。
3 我是引擎作者,如果大家对引擎哪里不满意,我随时都能改。