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回复:萌新求解,个人独立开发一款简单的3D游戏现实吗?
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魔钥MK
Shader
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就同步机制而言,不只是简单的位置同步,涉及到延迟补偿,行为预测,动作同步,物品道具技能任务等一系列的操作,都需要与其他玩家保持一致。这只是做简单的转发服务器,更高级的后台服务器,还需要学习后台虚拟战场,后台AI模拟,后台寻路,断线重连,负载优化等等涉及多线程的知识。
AE老顽童
Particle
8
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客戶端还行,多人服务器不好搞,如果需要同时在线的人数比较多的那种。
像客户端的框架现在Github上面已经有不少比较优秀的了,楼主可以直接拿来用。
服务器也有一些框架,不过没有深入研究过。
月色真美_
Material
4
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个人游戏的话,可以先实现核心玩法,再考虑美术和音乐的事,一点点迭代。细节慢慢完善,不要还没开始就考虑细枝末节的事情,容易打击积极性,而且现在考虑的东西以后大概率会被推翻。
_drytron
Unitor
1
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零基础还想做网游?先做个单机看游戏性啊
PS
吧主
15
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只要愿意付一点钱的话你可以考虑Unity资源商店,里面啥都有卖的
翎
Collider
7
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先学c#每天三小时,一个月入门,毕竟对于学自动化的入门应该很快。
学u3d,每天三个小时,先跟着教程做一个小游戏项目,第二个项目做稍微中型一点,三万行代码左右差不多,预估三个月差不多就算入门了。
学maya,建模,贴图,骨骼绑定,动画。本人不太清楚估计入门最少四五个月。
学ps,只学基本操作一个月。深入学ui的话又是一个大坑。
学习网络编程,也是大坑。
学习github之类的项目管理软件。
后面就是深入学unity和编程了。
未知里伞
Mesh
2
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我觉得吧,想要自己完全独立开发,做2d的话可以省很多工夫,把精力投入到玩法上要好些
起点
梦想
Unitor
1
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我觉得吧放弃吧
wzhhhhhh104
Texture
3
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可以的,但是建议你把精力放在学习上
旧梦aite
Collider
7
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楼主可以加个好友吗?本人Unity培训班毕业出来的,跟你想法一样,希望能做一款属于自己的游戏。可以加个联系方式沟通一下~
eeew789
Renderer
6
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联网可以靠插件,大部分都有时间前人造过的轮子,用就好了,实现最重要
感到十分广泛大
Unitor
1
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一句话,一个人不行
九半之木
Script
11
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不现实,搞个demo自己玩玩还行
xlycanc
Material
4
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先大概体验一下,不要沉迷在这里面忘了自己的专业,即使不喜欢也要考过,不然会很难受,我是过来人
HuskyT
Particle
8
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Rts多人在线,楼主也是敢想,先做rpg吧,最简单。c#,unity常用部分,小项目,框架,中型项目,差不多这个流程,楼主若是天赋异禀的话,3到6个月吧。一天10小时以上。
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