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(Keyforge)融钥秘境专题第六期|庆祝第二季正式发售的特别TOP10

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一楼老规矩


IP属地:北京1楼2019-06-01 10:57回复
    关于本萌新对本期TOP10的特别声明
    首先,这个top10排名很可能跟强度没有一点关系。因为第二季刚刚出现,而这个游戏不打个几百盘,是搞不清楚什么卡组厉害什么卡组不行的。而且,再这次巨大的版本调整后,别说第二季,连第一季什么卡厉害我都搞不清楚。
    其次,本次TOP10关注的新卡,大多提供了第一季所没有的,全新而且有趣的机制(或者也可能单纯因为图画的好看),总之大家参考就好。
    最后,作为一个资深萌新,我无法回答大家关于什么卡组厉害、这个卡组分数高不高、SAS多少分才能去比赛或者二手能卖多少钱的问题。我只能拍胸脯说一件事,第二季***d得有趣,很值得再氪几包。


    IP属地:北京5楼2019-06-01 11:26
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      第10名 狂兽家族 微光妖+妊娠轮回
      “我是阿尔法,我是欧米伽;我是首先的,我是末后的;我是初,我是终。”——圣经《启示录》
      起始和终末是KF第二季得全新关键词,也就是英文对应的阿尔法和欧米伽。标有起始关键词的卡组必须在回合最开始第一张打出,而终末则是打出后回合立即结束。
      微光妖和妊娠轮回分别是狂兽的起始和终末卡,又很好的贯彻了其家族对弃牌堆的超强控制能力,上限高下限也不低。如果您是狂兽家族的热爱者,在第二季神目森巫离开之后,建议一定要重点体验下这两张非常有趣的单卡。



      IP属地:北京6楼2019-06-01 11:41
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        吃饭去了,下午再更。


        IP属地:北京9楼2019-06-01 11:51
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          第八名 蛮族-小捣蛋鬼 和 圣堂-卓娅
          随着KF第一季被全世界牌手深入研究了半年之后,目前胜率最低的种族已经从最初的火星变成了蛮族和圣堂这一对难兄难弟。肌肉兄贵和铠甲教徒固然能打,但第一季的环境里,光靠能打是不够的。
          不过,第二季这两家都得到了非常厉害的新鲜血液,彷佛出现了一种重新崛起的可能。小捣蛋鬼和律法者乔娅都能有效的限制对手得分能力,只要他们在场上,对面要么只能战斗,要么不能收割(可以行动和万能),总之,兄贵们在第二季开始强拉路人打起架来了。第一季热爱兄贵卡组却不断被暗影和逻机蹂躏的玩家们,可以考虑试试第二季这几张有趣的新喀。



          IP属地:北京13楼2019-06-01 13:17
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            第七名 逻机家族 【待定】和Z.Y.X.团队
            如果问我第二季的逻机是否比第一季更强,我想在图书馆被大改之后,这个答案大约是肯定的,但我并没有把我;不过,如果问我第二季的逻机是否比第一季更花,那么我的答案毋庸置疑百分之一百二十的肯定。第二季的逻机花招比第一季多了很多,存档手段五花八门,还有类似第一季圣堂史诗任务这种直接作钥匙,不需要琥珀的强力神器。
            第二季逻机存档能力的代表就是Z.Y.X团队,稀有卡的Z.Y.X.项目;非普通卡的Z.Y.X.主管;还有普通卡的Z.Y.X.研究员都有其独特的存档和使用能力。而且特别值得一提的是,一旦你开到了稀有卡Z.Y.X.项目,那么你的牌组中一定有主管和研究员,VERY TEAMSPIRIT~
            另外,【待定】是逻机第二季非常有特色的一个神器。自从打出后,如果你能再激活4次逻机这个种族,就可以牺牲待定直接造一把钥匙。这个全新的机制,很有可能会改变逻机选手的游戏思路,甚至比赛环境。因此如果你第一季是一位忠诚的逻机玩家,第二季这两类套牌请一定要再试一试。





            IP属地:北京14楼2019-06-01 13:27
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              打牌去了,回来再更。


              IP属地:北京15楼2019-06-01 13:32
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                第六名 暗影家族 慕肯斯
                “暗影家的事怎么能叫偷?我这是借,等你输了这盘我就还你!” —— 慕乙己语录
                坦白来说,第二季的暗影卡看着着实不算很惊喜。不过由于第一季的诱导消费被削弱了不少,所以老暗影玩家们,普遍还是对暗影第二季有些期待的。整体来看,暗影第二季的偷变少了,作为补偿得分和过牌能力有所提升。(但是不是能有用不打打也判断不了,摊手)
                不过值得暗影玩家们喜大普奔的是,第一季最强神器控制牌——蛇索贼手留了下来,而且第二季又多了慕肯斯,一个直接从对面牌库偷牌的家伙。打出慕肯斯后可以随机打出一张对手存档的牌,或者对手牌库顶的牌,看起来彷佛人形虫洞,强度有限。但是,如果能够识破对手的计划,提前将对手存好的绝招甩到他自己脸上的时候,这种快感,彷佛赢了一样。
                毕竟咱们暗影玩家,从来都不用自己的牌赢得。琥珀、神器、存档,你的就是我的。


                IP属地:北京19楼2019-06-01 20:04
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                  第三名 狂兽 间断平衡+森林之心
                  在第二季中,狂兽失去了疯狂得分的能力,但战场和弃牌堆控制能力继续得到加强。而且,狂兽也迎来了全新的控制机制——森林之心。只要你的对手钥匙数比你多,那么他就不能铸造钥匙,除非他先想办法炸掉你这个神器。这是一张永远能将对手拉回你的起跑线的卡组,而且如果你同时还有天堂之门,那么即使他领先你一万个琥珀,你都可以从容不迫得慢慢追回来。(能不能赢不好说,但这个过程肯定是非常享受的)
                  而另外一张间断平衡,则是我个人最喜欢的狂兽新卡,因为他机制特殊(画的萌)。你和对手同时弃掉所有手牌并重新补满,对于主动方来说,几乎是无成本的多抓了6张牌,而且还可以把对面那些攒着的控制、得分......手段统统弃掉,感觉厉害的不行(其实并没实战过,只是在云)。而且最重要的是,这张牌画的萌啊。(并不是,大雾)



                  IP属地:北京22楼2019-06-01 20:36
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                    第二名 冥府 欧坦奴的束缚+被束缚的欧坦奴
                    "强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。" ---- 宇宙万物卡牌游戏第一公理
                    在第一季虽然不强但非常帅的特殊卡——四骑士,以及又不强又不帅的特殊卡——三大师统统离开了我们的时候。第二季帅气担当就只剩大恶魔欧坦奴,和绑着的那几条链子了。
                    第二季KF一共有4种特殊牌,老面孔时间旅行者大家都熟悉,而圣堂的六个逗逼大使怎么看都算不上帅气,而NETA河神和斧子传说的金银铜钥匙小鬼,怎么看都有一种三大师。DE JA VU的感觉。也许你刚才单看受缚者欧坦奴还不觉得很帅,但是要知道,一切明星都离不开同行的衬托。(大雾)
                    欧坦奴的链子可以获得1琥珀,但要打自己人两点伤害,而当欧坦奴入场并收获时,之前所有弃牌堆里的链子都会回到手上,并给对手(或者自己)造成巨大的伤害。反正吧,我相信肯定会有非常契合欧坦奴特点的神仙卡组,但是大多数卡组里的欧坦奴可能表现也不会太过抢眼。
                    最后,回到我们最初的话题,强不强不就一个版本的事么~ 既然我们选择了KF这款永远不会退环境,第一季的卡也可以打一辈子的游戏。当你十年后面对第二十季才刚刚入坑的萌新,难道不应该把前面十九季的特殊卡卡组,一一拿出来和他友好的交流(丧心病狂的虐新)一番么。
                    只要帅就足够了,第二季特殊担当——欧坦奴,参上。



                    IP属地:北京23楼2019-06-01 20:54
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                      第零名 (是的,第二季好玩的卡组太多了,写不下了) 3碎片套
                      第二季7个种族都出现了一张碎片神器,一方面不同种族的碎片有着契合自己定位的独特能力,另一方面你的碎片神器越多,每一个碎片都会发挥更大的力量。这也是KF第一次跨家族的能力联动,而我个人也非常喜欢类似的尝试。
                      根据上周卖掉的五千套第二季套牌的数据,估计双碎片套卡组的出现概率在3%,而3碎片套的概率不超过1%。这个稀有度,比欧坦奴、四骑士或者时旅都有过之,单从收藏角度,确实值得拥有。而且3碎片铺场后,3个种族都获得了3倍的联动能力,很可能是一套又帅又能打的卡组。








                      IP属地:北京26楼2019-06-01 21:23
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                        写在最后的话
                        整体来看,第二季的卡牌能力较第一季更加复杂(花哨)。对于新人来说,我个人还是推荐先从第一季开始入坑,毕竟强度上第一季目前看起来并不比第二季差,而且更容易上手掌握。
                        不过,对于比较有种族种程度的玩家群体,尤其是圣堂和蛮族的忠实粉丝,第二季是一定要尝试一下的,这两个种族增加了很多不一样的思路。我个人目前最喜欢狂兽家的新牌机制,不过也仅仅是喜欢罢了,什么牌强、什么牌弱,第一季和第二季对战什么样的卡组会占上风?而哪个家族的胜率又会在新的赛季成为第一名?无数的问题等着执政官们去探索。
                        RG在设计这款游戏时候说,他等待了10年,技术的进步才刚刚能实现UDG(唯一卡组对战游戏)的构想。而他希望KF的世界永远是一片丛林,永远有大量的未知等着我们去探索。
                        未来的事情只有先知才能了解,但起码从第二季来看,我个人认为,RG的这片丛林变得更有魅力了。
                        于是,欢迎大家来到这片无尽未知的丛林。


                        IP属地:北京27楼2019-06-01 21:31
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                          补被吞掉的TOP 5 的图


                          IP属地:北京29楼2019-06-01 22:11
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