stellaris吧 关注:269,114贴子:6,559,529

【MOD发布】别具一格的初始星系

取消只看楼主收藏回复

起因是因为理想城非常imba,遂打算制作一个开局星系mod,没想到断断续续做了一堆就发布出来了
新增部分特殊设定的初始星系,强力但并不无敌,包含以下9种不同的初始星系可供选择:
1、两个额外盖亚星球
2、多个额外宜居星球(宜居性随机)
3、两个土著邻居(宜居性随机,相当于可以用其他种族来进行殖民)
4、多个已殖民星系(数量、宜居性随机,不过我感觉还是比较imba)
5、环世界开局(包含一个环区,三个损坏环区)
6、两个额外宜居星球,一些巨构
7、拥有L星门外门(适合看海玩法)
8、理想城开局
9、流浪的球开局(一个特殊地块的宜居星球)
工坊搜索 别具一格的初始星系,支持2.3以上版本


IP属地:广西1楼2019-06-30 12:47回复
    此楼中楼网盘


    IP属地:广西5楼2019-06-30 12:57
    收起回复
      接上文,今天对MOD进行了一次更新,新增了6个初始星系


      IP属地:广西13楼2019-07-21 08:07
      回复
        第一个是时之虫开局,初始触发时之虫事件,和原版的事件一样,虽然开局就触发但不推荐开局就做,因为会死科学家
        第二个是轨道站开局,包含4个轨道站与相应科技,开局舒适度和住房比较吃紧,建议尽快往外扩张
        第三个是龙开局,和伟大先驱差不多,初始有一头5k战力的以太幼龙,开局一条龙,装备全靠抢


        IP属地:广西14楼2019-07-21 08:10
        收起回复
          第四个是挖坟开局,初始有一堆考古遗迹
          第五个是奥术星球开局,母星为拥有特殊地块的宜居星球
          第六个是适配星球开局,母星为以你的物种为基准的特殊盖亚/蜂巢/机械星球


          IP属地:广西15楼2019-07-21 08:11
          收起回复
            然后因为收到反馈环世界开局pick率最高,于是我们决定加强其他开局
            多宜居开局、L外门开局、盖亚开局增加初始资源
            多星系开局现在必定生成至少三个星系
            流浪的球开局重做,现在以凝聚力为主


            IP属地:广西17楼2019-07-21 08:15
            收起回复
              本次的主题为自闭,要素为牺牲发展空间,以此换取一定程度的开局优势。同时为了过于自闭导致无聊,部分开局有不同程度的特殊设定
              1、边缘OB开局:以时空旅行者号为据点在银河边缘开始,仅由单条超空间航道与银河连接。不受“临近的宜居”设定影响,所以补偿了额外2个宜居球在星系内部。航道外是随机的,可能会连到一个菌菇。同时开局与另一个文明建立联系
              2、迷你星团开局:初始星系为恒星团单星系,宜居星球很足但是星系就只有一个,并且与周围隔绝仅由虫洞出入,需要相关科技才能出去。虫洞外是随机的,可能会连到一个菌菇
              3、外星团开局:初始星系位于一个包含9个星系的Γ星团中,星团内总宜居球数量很足,但是周围存在其他纳米国家争抢地盘。纳米国家的政体是随机的,可能会出现吞噬铁心,建议早战
              4、内星团开局:初始星系位于一个银河中心附近的包含7个星系的孤立星团中,宜居数量一般,但可以在天空庭院据点的三个优势中选择其一
              5、附庸开局:初始被袁绍附庸,大部分基本事务会由其代劳,可以安心自闭。


              IP属地:广西37楼2019-08-11 16:07
              回复
                经玩家与测试组反馈,以下内容得到了修改
                1、活体星球开局重做,现定位为可供无限塞人的单球。星球意志觉醒次数上限由6次提升为无限次
                同时不再是单纯增加区划而是增加规模(planet_size),随着规模增加会像是真正的活体一样变大。但每次觉醒额外需要50点影响力,同时不能再改造为理想城,初始大小降低为12
                2、挖坟开局重做,现定位为体验冷门遗物。母星提供一个额外地块,可以用100遗物点从中挖出四个天灾遗物之一
                3、战场废墟开局重做,不会因为开局星门数量设置为0就永远不会有星门的科研选项了。现直接增加星门研究选项,即便开局星门数量设置为0依旧可以后续使用星门,同时删除了阵列
                4、奥术星球开局不会再无法获得虚境连接的提示了,同时100影响力就可以开启。删除增加反常设定。
                5、生命之崽现在不会再让环开局变成25格的环了。
                同时大多数改变初始星球类型的开局做了生命之崽的兼容,刷掉盖亚属性的同时会补偿额外的稀有资源
                6、轨道站开局现在不能再在同一个位置重叠建造轨道站了,同时做了开局资源的微调
                7、增加兼容,多星系、轨道站开局现在不会再因为开局为堕落等特殊政体就不刷人口


                IP属地:广西38楼2019-08-11 16:10
                回复

                  简单做了一个封面,创意工坊直接搜中文就可以
                  如果是外文版的吧友请搜Unconventional Initial Systems


                  IP属地:广西39楼2019-08-11 16:15
                  收起回复
                    一个可能的兼容问题:
                    本MOD会被Planetary Diversity(行星多样性)所覆盖,导致当以特殊星系开局时不会刷出任何特殊地块


                    IP属地:广西49楼2019-08-12 19:40
                    收起回复
                      更新修复以下BUG:
                      瓶装星团:现在出口绑定为一个距离3跳范围的星系
                      银心星团:修复了临近星系星球贴图问题,母星现在为初始名
                      Γ星星团:修复了以格式塔开局时的思潮问题,现在和临近直接建立联系,母星现在为初始名


                      IP属地:广西56楼2019-08-13 23:59
                      回复
                        更新:
                        现在兼容MOD:Planetary Diversity(行星多样性)
                        这里不得不吐槽一下,PD的条件判定非常奇葩,甚至出现了OR后面跟着多个NOT这种必定触发的条件。而且我的mod触发时间早于PD,想要被不覆盖是不可能的
                        所以现在是如果PD触发,那么被PD覆盖之后,会使用我的mod再覆盖PD
                        当然,如果没有装PD的话,不会有任何额外的事件发生


                        IP属地:广西70楼2019-08-18 00:07
                        回复
                          其他一些修复:
                          时间旅行者开局现在使用正常的贴图
                          银心星团开局、轨道站开局、Γ星团开局现在使用初始据点作为起源地(homewolrd),而不是一个破碎星球
                          时间旅行者、银心星团开局、轨道站开局、Γ星团开局同时当使用女仆或者童话开局的时候会正常适配宜居,而不是死寂星球
                          银心星团开局临近宜居星大小现在是正常的;如果开启天堂制造时拥有轨道站飞升,那么现在生成的轨道站也会带飞升BUFF了;开启往日辉煌时现在能够获得全面战争许可
                          因为收到反馈,通过地块开启决策太过于奇怪,所以银心星团开局、考古开局、奥术星球开局的特殊指令现在是通过星球决策开启;星球意志觉醒现在不吃影响力,但是所需时间加倍
                          当然,以上修复不影响旧档


                          IP属地:广西71楼2019-08-18 00:22
                          收起回复
                            更新:1,重写框架,现在使用独立接口,不再使用官方接口,从而兼容舰R,GPM,PD等MOD
                            2,新的开局:乐园追放
                            3,遗迹球开局和仙墓开局现在合并为同一个
                            4,多星系殖民开局防止开局资源负值,现在红色宜居的星球(50%宜居度以下)不会立刻殖民完成
                            5,奥术星球开局为了防止开决策之后进不了虚境,现在获得1000电力,同时时间减少为十分之一
                            6,活体星球开局的意志觉醒为了防止迷惑行为,现在也改为一个决策。同时需要造满区划才能开启,但是所需时间减少为十分之一
                            7,修复了其他一些BUG
                            8,袁绍现在更强了


                            IP属地:广西来自Android客户端95楼2019-08-25 17:11
                            收起回复
                              更新:
                              银心开局:现在 许愿:创造新世界 创造的星球宜居性会以你的首都星球为基准。旁边的两个内环星系至少有两个保底宜居球
                              七印之门开局:修复了门开了不能进入的BUG
                              另外本次更新预留了接口,之后我会制作有关后续剧情的Additional MOD


                              IP属地:广西108楼2019-09-10 19:27
                              收起回复