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【开发日志梗概】天气系统简单扼要介绍

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新的开发日志提到了一些关于游戏天气机制的问题:
1,天气大致分为晴天,多云,小雨,大雨,小雪和大雪这几个类型。
2,天冷时,游客会发抖;天气炎热,游客会出汗。
3,玩家可以决定商店是否出售雨伞,游客可以购买雨伞以防下雨。
不同的天气,气温也会影响动物:
1,如果一只动物的适合体温与当时气温相差甚远,它的舒适度会下降。
2,一只动物,如果觉得太热,它会寻找附近最近的水域消暑,
关于地图:
不同气候的地图,对动物的影响也各有不同:如撒哈拉沙漠地图的公园,在这里饲养北美灰狼,狼可能无法正常生活,以及繁衍;北欧的地图,平原斑马也可能出现水土不服的情况。
相对的解决办法——玩家可以选择,把冷却装置或加热装置放置在它们的展区,以此控制展区内动物所需要的温度。
关于其他细节:下雨天,动物会去寻找树或者建筑物以寻求庇护。
此外,此次开发者日志证实了会有沙盒模式:
在沙盒模式下,玩家可以自行设定天气情况,例如:玩家可以设定在稀树草原地图下雪,尽管气温不会让雪在地面堆积起来。
大致如此,细节可以参考原文。
forums.frontier.co.uk/threads/developer-journal-weather.518931/


IP属地:广东1楼2019-08-07 21:38回复
    两个重点:1,北欧地图,暗示玩家可以在世界各地不同类型的地图上进行建造,以及可能有不止1种北欧的动物。
    2,沙盒模式,这个我不多说了,可能类似《侏罗纪世界:进化》与《过山车之星》。


    IP属地:广东2楼2019-08-07 21:50
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