下面先搬运一些素材 分楼搬运
《野区方面改动》
野区经验整体下调
首组野怪刷上下野区的3组都能到3级
(后续的经济跟经验都是下调(小石头10金币变5金币)
所以大多是让打野去抓人打节奏 而不是继续刷子)
【峡谷先锋】
8分钟刷新第1只峡谷先锋 击杀后会在之后的6分钟又重生1只
前期的峡谷先锋属性会比较弱 很容易击杀 所以尽可能早点控住
可以快速推塔加快节奏(峡谷先锋施放读条从4秒变成1秒)
峡谷先锋撞击对自身造成的伤害从25%当前生命变成66%当前生命
头撞伤害1500-2550
《小龙》
5分钟刷新第一条小龙
前3条属性必定是随机的
第3条改变峡谷地形 后续的龙固定为第3条龙的属性(改变地形的龙是什么 后续就只刷新什么龙)
当1个队伍击杀累积4条元素龙之后 下条龙会变成远古龙
(1局最多7条元素龙 如果对手在第3-4条元素龙时控住了 后续所有的龙
那他会获得该属性(如火龙x4的20%伤害属性加成 外加火龙的龙魂)
【小龙属性&龙魂机制】
当1个队伍获得4条元素龙的时候 会有龙魂效果(只有1个队伍能拥有龙魂效果)
【火龙属性&龙魂效果】
5/10/15/20%AD AP加成
(龙魂效果 每过3秒1充能 下次普攻或技能伤害 引起小范围爆炸
对目标周围范围造成90(+0.25AD 0.15AP 0.03额外生命加成伤害)
【土龙属性&龙魂效果】
8/16/24/32% 双抗加成
(龙魂效果 5秒内为受到任何伤害 会刷新1个225(+0.2AD 0.15AP 01.5额外生命加成护盾)
【水龙属性&龙魂效果】
每5秒恢复5/10/15/20%以损失生命(不再恢复蓝量 但是可在战斗中恢复 不在需要脱战)
(龙魂效果 对敌人造成伤害可恢复180(+0.4 AD 0.25AP 0.1额外生命加成的血量)
并在接下来3秒内恢复90(+0.04最大法力值)的蓝量
对野怪或是小兵 恢复效果为30%(什么龙最OP应该就不用多说明了吧)
【风龙属性&龙魂效果】
10/20/30/40% 终极技能冷却减免(无视冷却减免上限)
(龙魂效果 被动:获得10%跑速 施放终极技能后 获得30%移速加成 持续3秒 CD30秒)
《野区方面改动》
野区经验整体下调
首组野怪刷上下野区的3组都能到3级
(后续的经济跟经验都是下调(小石头10金币变5金币)
所以大多是让打野去抓人打节奏 而不是继续刷子)
【峡谷先锋】
8分钟刷新第1只峡谷先锋 击杀后会在之后的6分钟又重生1只
前期的峡谷先锋属性会比较弱 很容易击杀 所以尽可能早点控住
可以快速推塔加快节奏(峡谷先锋施放读条从4秒变成1秒)
峡谷先锋撞击对自身造成的伤害从25%当前生命变成66%当前生命
头撞伤害1500-2550
《小龙》
5分钟刷新第一条小龙
前3条属性必定是随机的
第3条改变峡谷地形 后续的龙固定为第3条龙的属性(改变地形的龙是什么 后续就只刷新什么龙)
当1个队伍击杀累积4条元素龙之后 下条龙会变成远古龙
(1局最多7条元素龙 如果对手在第3-4条元素龙时控住了 后续所有的龙
那他会获得该属性(如火龙x4的20%伤害属性加成 外加火龙的龙魂)
【小龙属性&龙魂机制】
当1个队伍获得4条元素龙的时候 会有龙魂效果(只有1个队伍能拥有龙魂效果)
【火龙属性&龙魂效果】
5/10/15/20%AD AP加成
(龙魂效果 每过3秒1充能 下次普攻或技能伤害 引起小范围爆炸
对目标周围范围造成90(+0.25AD 0.15AP 0.03额外生命加成伤害)
【土龙属性&龙魂效果】
8/16/24/32% 双抗加成
(龙魂效果 5秒内为受到任何伤害 会刷新1个225(+0.2AD 0.15AP 01.5额外生命加成护盾)
【水龙属性&龙魂效果】
每5秒恢复5/10/15/20%以损失生命(不再恢复蓝量 但是可在战斗中恢复 不在需要脱战)
(龙魂效果 对敌人造成伤害可恢复180(+0.4 AD 0.25AP 0.1额外生命加成的血量)
并在接下来3秒内恢复90(+0.04最大法力值)的蓝量
对野怪或是小兵 恢复效果为30%(什么龙最OP应该就不用多说明了吧)
【风龙属性&龙魂效果】
10/20/30/40% 终极技能冷却减免(无视冷却减免上限)
(龙魂效果 被动:获得10%跑速 施放终极技能后 获得30%移速加成 持续3秒 CD30秒)