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【漫画水】时隔快十年我把《BLEACH境·界》补完了!

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刚才翻了翻QQ空间,我是2011年那个寒假开始正式看《死神》的,之前可能零散看过几集动画。11年寒假跳过原创一口气补完动画之后,当时正好出了大陆版漫画前25还是30卷来着,又把漫画分两次搬回家读完了。至今仍然记得那半套书拎在手里沉甸甸的重量,心满意足。
显然这种王道热血漫画里掺杂着文艺的调调非常对我胃口,卷首语和标题总是细细地看,前二三十卷翻来覆去读了好多遍,尤其喜欢假面-虚圈那段。
再后来慢慢追到打完蓝染、完现术篇,动画结束了,千年血战篇开始了,不喜欢追更周刊连载又上了大学不方便买中文单行本的我也就不继续看了。我记得最终章刚刚宣告开幕时,有个男同学发现我看《死神》,特别惊讶地说看不出我会看这种热血少年漫,其实我刚入宅时看的基本全都是JUMP系少年漫改:差不多是猎海火驱魔家教死神这么个顺序,很少看女性向作品,现在反倒是有点反过来了。
最终章持续了五年,而《死神》的风评在贴吧可说是每况愈下,对《死神》的好感也慢慢被冲淡了,以至于到真的结束了看到满屏的吐槽,迟迟没有去补完的欲望……不过结局的cp我是很满意的,抱走我家公主。(但是98这个胸是不是越画越放飞自我了,后面画集里的巨乳感觉不是很有美感……)
此前也多少有几次想要补完,但是随便看了连载部分的最终章开头几话,总是还没进入到剧情里就没耐心往下看了。前两天天天男2还是3在吧里发帖说到六车拳西的事情,突然就萌生了补完的念头,正好网上有了中文单行本的图源更方便补完,于是趁着周六一口气读完了。


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    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2019-12-05 16:12回复
      以前经常看到有人说,《死神》要是在打完蓝染之后就结束就好了,我当时觉得颇为不服气,主要是打完蓝染那《死神》就相当于只有一个主线篇章,虽然篇幅已然不短剧情也算完整,但从结构上来说还是有点缺乏了些民工漫的气势。
      不过看完千年血战篇,我突然觉得打完蓝染结束,这个结局看起来确实更有诗意一点——并肩作战的昔日伙伴互道一声再见,从此再也不见。这个结局也太美了吧!!!
      千年血战篇呢,据说也是久保自己本人一开始就想要画的而非被出版社逼迫不得完结所致(这个可能有待考据我记得是连载完结之后久保说过收到重病小粉丝的鼓舞完成作品),所以坚持拖着疲惫的身躯努力画完了,从这个角度来看,我觉得应当尊重千年血战篇这部分的内容,不应当随便就用“要是打完蓝染就结束多好”来否定最终章的存在。










      IP属地:中国台湾7楼2019-12-05 16:30
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        IP属地:中国台湾8楼2019-12-05 16:31
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          以前经常看到有人说,《死神》要是在打完蓝染之后就结束就好了,我当时觉得颇为不服气,主要是打完蓝染那《死神》就相当于只有一个主线篇章,虽然篇幅已然不短剧情也算完整,但从结构上来说还是有点缺乏了些民工漫的气势。
          不过看完千年血战篇,我突然觉得打完蓝染结束,这个结局看起来确实更有诗意一点——并肩作战的昔日伙伴互道一声再见,从此再也不见。这个结局也太美了吧!!!
          千年血战篇呢,据说也是久保自己本人一开始就想要画的而非被出版社逼迫不得完结所致(这个可能有待考据我记得是连载完结之后久保说过收到重病小粉丝的鼓舞完成作品),所以坚持拖着疲惫的身躯努力画完了,从这个角度来看,我觉得应当尊重千年血战篇这部分的内容,不应当随便就用“要是打完蓝染就结束多好”来否定最终章的存在。


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2019-12-05 16:33
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            话是这么说,从剧情上来看,我还真的没看出最终章有多大的存在必要。最终章最大的意义,莫过于补完了灭却师和男主妈妈的过往,串联起了男主的斩魄刀形象与身世背景、大boss之间的关系,并把先前篇章里的多个人气配角都拉出来回顾了一下,不少先前没能大施拳脚的死神角色也各自分配到了一战篇幅来展现自己的个人魅力,整体而言起到了一种烘托出“一路相伴感谢有你”的大团圆式氛围,从结构上来说确实完整了作品,深化了“友情努力胜利”的主题。虽然编剧水准上没有更上一层楼,但如果能够讲得好的话,至少无疑是能让作品小小地升华一下的。



            然而问题就在于,讲得不是那么地好。
            而这个问题之大,几乎完全盖过了上述最终章的所有作用和优点,给人以非常直观深刻的“这个最终章到底是来干嘛来的……”印象。如果一定要在不填坑和最终章之间选一个的话,那对于作品风评而言似乎选择不填坑显得更好吧,毕竟老实讲作品前期关于灭却师和男主的身世也并没有大费笔墨地铺垫挖坑,属于略略一提埋下伏笔的程度,所以相对应的我个人而言其实也没有那么好奇男主的身世和灭却师的过去,因而男主父母的回忆虽然聊胜于无,但就算没有也并不破坏故事的完整性,不至于没有就会让读者抓心挠肝的程度,因而这点小小的锦上添花,比起最终章的问题来说,也可说是聊胜于无就是……


            IP属地:中国台湾14楼2019-12-05 16:35
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              最终章的问题到底出在哪里,我觉得果然还是叙事节奏出了问题。
              可能是因为最后了,有头有脸的角色都得安排上一场打斗,因此参与混战的角色数量达到了前所未有的数目:
              死神方除去男主等论外角色,护庭十三队队长副队长共26个,而灭却师那边,除去大boss等人,基本上也就是一张字母表,26人。这还只是核心战斗人员,还有很多别的死神、破面、完现术者,参战角色未免也太多了。
              26对26,有些角色还打了不止一场,还有个战败中场休息再来一局的波折,其对战之多可想而知。
              先前不管是尸魂界篇(忘记具体打了几场了但总之主角这边主要就那么几个人呗),虚圈篇也不过就是十刃,再到蓝染,完现术,参战的敌我双方人数都不算很多,最终章的战斗规模人数是前所未有的。因此,本该需要花费的篇幅也是前所未有的才是。
              20卷的最终章看起来很长很长,其实跟这个战斗规模相比,已经是大大压缩过之后呈现的了。
              更何况此时,久保带人早已因为长期的周刊连载而身心疲惫,远没有了连载初期时一腔热血年轻力壮的优势了。
              于是整个血战篇所呈现出来的,就是一种仿佛在看把本来可能得要画上小五十卷左右的内容压缩成20卷的,32倍速快进看视频那样、高度浓缩过的剧情梗概般的观感。
              虽然每一战有把双方的能力,甚至于一些角色背后的回忆,都完整地讲出来,但整体仍不免给人一种“双方各自出牌装个x,谁先手谁就输,你秒我我秒你各来一轮”的草率感。


              IP属地:中国台湾15楼2019-12-05 16:35
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                而这种谜样的节奏缓急,大大影响了作品带给读者的观看情绪。
                以至于本该展现出“一将功成万骨枯”的磅礴气势的最终章,
                最后变成了紧张的战斗途中一个转场角色突然就彻底掉线让人一头雾水完全不知道剩下半场掉到哪个黑洞里去了、
                与其说是绝望不如说是轻松率性到完全酝酿不出情绪共鸣、
                本该凝重却反倒想吐槽“涅都可以把僵尸起死回生了那其他死掉的角色意义何在”的诡异氛围。
                如果放在动画里,就是典型的叙事节奏和演出灾难了。本来漫画相较于动画,应该是更容易把握时间感和情绪变化的,更不用提以诗意著称、对感性描写的把握见微知著的久保带人。
                由此可见久保是真的累了。非常非常累。
                他没有精力再去构筑什么一波三折、荡气回肠的主线剧情,没有余裕再去让出场打斗的角色显得不那么像是在公式化完成打一场的任务那样有血有肉,只是将设计出来的角色、必要的战斗、感人的回忆杀,按部就班地迅速拉出来走个过场。
                尽管如此,有些算是重要的配角仍然没能得到大施拳脚的机会,颇有点浪费人设,以至于只能靠后续的番外小说补完。
                而这种疲惫,透过快进一般的叙事节奏,传达到了读者的眼里。这也就是为什么,最终章明明角色的对战能力设计还是很有趣,角色的身世背景回忆杀还是很动人,但是看的时候却内心毫无波动甚至还想吐槽。


                IP属地:中国台湾16楼2019-12-05 16:36
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                  而这种谜样的节奏缓急,大大影响了作品带给读者的观看情绪。
                  以至于本该展现出“一将功成万骨枯”的磅礴气势的最终章,
                  最后变成了紧张的战斗途中一个转场角色突然就彻底掉线让人一头雾水完全不知道剩下半场掉到哪个黑洞里去了、
                  与其说是绝望不如说是轻松率性到完全酝酿不出情绪共鸣、
                  本该凝重却反倒想吐槽“涅都可以把僵尸起死回生了那其他死掉的角色意义何在”的诡异氛围。
                  如果放在动画里,就是典型的叙事节奏和演出灾难了。本来漫画相较于动画,应该是更容易把握时间感和情绪变化的,更不用提以诗意著称、对感性描写的把握见微知著的久保带人。
                  由此可见久保是真的累了。非常非常累。
                  他没有精力再去构筑什么一波三折、荡气回肠的主线剧情,没有余裕再去让出场打斗的角色显得不那么像是在公式化完成打一场的任务那样有血有肉,只是将设计出来的角色、必要的战斗、感人的回忆杀,按部就班地迅速拉出来走个过场。
                  尽管如此,有些算是重要的配角仍然没能得到大施拳脚的机会,颇有点浪费人设,以至于只能靠后续的番外小说补完。
                  而这种疲惫,透过快进一般的叙事节奏,传达到了读者的眼里。这也就是为什么,最终章明明角色的对战能力设计还是很有趣,角色的身世背景回忆杀还是很动人,但是看的时候却内心毫无波动甚至还想吐槽。


                  IP属地:中国台湾17楼2019-12-05 16:37
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                    诗意,留白,这是久保独特的时间感,而这些在叙事节奏的快进中灰飞烟灭了。
                    以至于我看完之后突然特别想重温一下作品前期,好奇作品早先到底是以一种什么叙事节奏,才让当年的《死神》成为如此畅销的作品。应该不是因为我多年前的阅历较为堪忧所以才觉得好看吧。


                    IP属地:中国台湾18楼2019-12-05 16:38
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                      不过有一说一,死神的动画真的做得很精良,尤其是后期完现术篇,那作画!那OPED!啊,绝了!死神的配乐也是经常为人所津津乐道的一个,我一向不喜欢乱吹动画配乐,不过死神这个配乐,猜测有许多曲目是直接承自或改编自既有的古典乐,音乐的结构上来看,**确实比普通地动画配乐高上一层。不知道还会不会有动画最终章了。
                      其实真人版我个人觉得还行,不知道会不会再拍续集了,织姬虽然人设有点崩塌但是真的很好看。


                      IP属地:中国台湾19楼2019-12-05 16:38
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                        啊,最后再说一句,其实我一直有点搞不清尸魂界的设定,因为设定是人死后魂魄会进入尸魂界,再加上作品里说尸魂界的人寿命都很长露琪亚看起来年轻其实已经是老婆婆了,然后我就把这个设定跟别的很多作品里的现世的人死后会成为死神的设定搞混了,误以为尸魂界的其实都是现世死的人跑到尸魂界重新投胎变的,但好像又不是这样。尸魂界只不过就是一个负责死后灵魂管理的彼世。不过这么一来为什么尸魂界也需要这么多普通人甚至还有很多贫民,还需要分出贵族之类,在负责调整阴阳融合转世投胎的世界里这种阶级的划分意义何在我就不得而知了。也可能是我看漫画太不仔细了!自罚回去重温一遍!


                        IP属地:中国台湾21楼2019-12-05 16:39
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                          垃圾百度贴吧客户端,只能发九张图就算了发了二十分钟都发不出来,害我整个楼都不连贯了


                          IP属地:中国台湾23楼2019-12-05 16:42
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