灌篮高手手游吧 关注:137,374贴子:3,574,784
  • 5回复贴,共1

小评历代国家队和冷门球队

取消只看楼主收藏回复

LZ从19年十二月初这个游戏公测开始玩这个游戏,一路上磕磕碰碰、跌跌撞撞、浮浮沉沉,单排路漫漫,经历了数个版本的更新换代,见证了数个球员“改”上神坛,也见证了数个球员“削”入谷底,每个版本都会有一只“国家队”,即三个球员都能发挥自己的特长,三者的优势互补,产生化学反应,整体强度大幅度提升,若在排位中三个人均选到国家队成员,则该场比赛胜率高达80%以上。
下面,楼主将罗列出该游戏公测以来非官方承认的国家队们,还有几个剑走偏锋的冷门小队,并对其进行点评。LZ将以操作,强度,配合,体验四个方面来进行评价,满分5分。
欢迎大家在后面补充。
国家队1.0 混沌的开始,无解的存在

在游戏公测一周后,这个队便登上了热门,在那个植草、池上无人问津、长谷川还未被开发出来时代(也就三个月前),这个队以三井的无解三分为首,直接成为了上分利器。那时候这个队有多bug呢?据吧里的大佬称,当时游戏公测不到10天,官服1区的大佬便用这个队上到了灌篮段位,直到后面官方出手,一个补丁削弱了三井的三分bug和樱木的篮板,从此三井“削”下神坛,无人问津,不过最近三分和抗扰有点回暖。
当时这个队之所以这么误解,主要在于三井和樱木的功劳。游戏刚公测的时候,满天赋的三井抗扰属性仿佛被点满,当他站在三分线起手的时候,他会不会被盖并不取决于防守玩家的能力,而取决于概率,对,就是概率。一个人去盖和三个人一起盖概率一样,而且很小,无论你能力值多少,怎么盖,普通干扰也好严重干扰也罢,三井那时候的三分命中率都大于60%,而投十球最多被盖两球。另一边,樱木在刚出来的时候有一个很猛的篮板,再加上其快到爆的速度,于是乎便有了以下的场景。
樱木和赤木在外线给三井挡拆,三井投三分,被盖了樱木扑地板球,投出去了的话,樱木开加速进内线抢板,抢到之后给外线的三井,再跑出来挡拆,三井继续投,樱木继续里外跑,赤木就挡拆就行了。
防守端,对面没三井的情况下,赤木的火锅堪称一绝,那时候鱼柱还是个渣渣,假扣真传的神技并没有太多人关注,而篮板方面樱木第一、赤木第二,盖帽方面赤木的拍苍蝇一拍一个准,进攻方面三井一个人足矣,有时候当对面三个人都跑出来盖三井的时候,三井一个传球给樱木小人物上篮偷分,让对面玩家患得患失,体验感极差。
最后,在之后官方的一顿补丁更新之后,随着三井的下马,这个队也止步于此了。
操作2
本身并没有太多的操作空间,更多时候都是给三井无脑投三分,樱木无脑抢篮板。
强度4
因为有bug的存在,强度很强,较为无解,但遇到同样的队伍,则完全是看谁运气好,三分更准。
配合2
该队并没有太多的配合,每个人都分工明确,能成为国家队恰恰是因为球员本身的优势组合在一起很强,版本的产物。
体验2
如果你跟我一样喜欢瞬息万变、有挑战的比赛,而不是单方面的虐杀,相信你会懂我。


1楼2020-02-08 20:48回复
    国家队2.0 史上最华丽

    在三井“削”下神坛之后,玩家们得以拥有了一段较为和谐的比赛环境,随后便迎来了第二个钻石球员,藤真健司。其实一开始藤真刚出来的时候是极为拉胯的,二分不行,三分不行,抢断没宫城厉害,跑动一般般,大招最后才能开,而且 运球速度快到自己和对手都未反应过来就被撞倒或撞停。当时贴吧里一片声讨,要求官方对藤真进行加强,于是乎某一日,官方又来了一个补丁更新,将藤真的两分和三分能力进行了加强,从此藤真被“改”上神坛。
    由于游戏公测有一段时间了,玩家们的意识和操作也跟了上来,仙道玩家们也适应了他的操作,鱼柱的假扣真传也被开发了出来,于是乎这个2.0版本的国家队便产生了。
    简单的评价这个队,怎么说呢,名副其实。首先每个球员的强度都适中,没有像1.0版本的三井和樱木一样无解,但恰恰好这三个球员的传球技能使得其球队拥有了强大的机动性和容错率,华丽,真真正正的华丽,球传来传去,使得对手患得患失,盖也不行不盖也不行,一不留神就传出了一个空档。
    那时候的仙道还不是下水道,中投很稳,藤真也不是铁木真,正处于强势期,于是乎这个国家队便开始了在高端局的肆虐。
    进攻端藤真持球组织进攻,往往仙道二分终结或藤真三分终结,鱼柱则是球的中转站,偶尔扣篮偷一两球。
    防守端,仙道和鱼柱的盖帽能力极强,藤真的抢断能力也提升,跑动也跟了上来,大招可开可不开。
    总的来说,这三个球员当时都处于强势期,但总体强度和单体强度并没有到无解、bug的地步,但因为其技能的机制,导致三者能产生完美的化学反应串联球队,就算放到现在帝王牧和青田横行的版本,这个队的强度依然很高,国家队,实至名归。
    操作 4.5
    该队的强大体现在这三者的传球技能上,而传球技能本身需要一定的按键操作,更需要玩家的意识和配合,怎么传、什么时候传、传给谁?是十分考验玩家的一个关键因素。
    强度 4
    强度本身适中,如果对手三个人死心眼,就每个人都盯防自己的对手盯到死,很少失误,那么该球队想获胜也并不简单。
    配合 5
    上面都说了,不解释了。
    体验 5
    完美的体验感,每个玩家都参与在内,无论是进攻还是防守,在赢的胜利的时候从不会有:哇这把抱大腿了,待会儿加他好友的想法,而更多的是:嗯,这个队友意识很好,跟我配合很好,待会儿加他好友一起排。


    5楼2020-02-08 21:18
    收起回复
      冷门球队 2.5 死亡三小

      在藤真出来之后,这个游戏终于进入到百花齐放、百家争鸣的版本,玩家们开始对一开始的冷门球员进行测评,而一直无人问津的植草也终于步入了大家的视线,宫城那时的抢断正是巅峰期,稳稳的压制藤真,假动作上篮虽然是低端局杀手,但灵巧上篮的帽点短,很多人都不会盖。
      于是乎,这三个PG,以植草的“截球道”为核心,宫城的“突球道”和藤真的“掏球道”为辅助的死亡三小开始在平民局流行,但程度并不高,像LZ这样经常玩PG的人会偶尔跟朋友一起玩这个套路。三者都有移动传球,进攻节奏行云流水,虽然没有2.0版本的国家队那么华丽,但有藤真和宫城的存在,很容易出空位被终结。
      进攻端由宫城持球进攻,通常都是藤真二分三分终结或者宫城灵巧上篮终结,藤真有后出手的权利,往往会骗跳,而宫城灵巧上篮吸引防守之后,进内线也可将球传出去给藤真得分。
      防守端,舍弃了篮板,而改为以抢断流为主的打法,一个字:“断!”,当时的宫城正值抢断的巅峰期,很多人球一上手就被他断走了,传球的话植草会截球,就算抢到篮板,篮下藤真也会掏球,极为恶心的一种打法。
      操作 4
      除了藤真需要一点操作外,最大的就是植草,那时候大家普遍对植草没有那么熟悉,也不会脸贴脸传球来进行克制,反观植草玩家,对截球的时机把握也没有到很高的境界,所以玩得不好很容易拉胯。而宫城这一边,虽然抢断几率很大,但总会有失误的时候,而往往失误了之后就是一个大空位,所以什么时候抢断、怎么断是一个很考验宫城玩家的因素,如今亦然。
      强度 3
      该队上限很高,下线很低,属于剑走偏锋的那种,总体来说危险系数很高,除非是车队玩家并且对每个球员有很高的理解,不然很难成型,平时游戏中也很少遇到,但LZ本人遇到不下五次。
      配合 4
      上面说了,不解释了。
      体验 4
      总体来说体验性比较高,因为没有内线,所以在防守端每个位置都得发挥出很强的作用,进攻端则比较依靠藤真的得分能力。


      10楼2020-02-08 21:48
      收起回复
        国家队 3.0 (伪) 第一个打破平衡的男人

        在藤真出来之后,这个游戏进入到百花齐放、百家争鸣的版本,人才辈出,一片盛世,但没过多久,随着官方带来的消息,我们迎来了第三位钻石球员:神宗一郎。
        在一片盛世之后,玩家们瞬间跌入谷底,因为这个真正意义上打破游戏平衡的男人来了,那时候所有区都下起了一片三分雨,贴吧里经常有神玩家发帖晒战绩,场均不到30分都不算人。
        上有政策下有对策,随着神的崛起,长谷川这个玩家被开发了出来,一度成为平民球员的第一人,当时为了针对神,几乎每个贫民玩家甚至没有阿神的钻石玩家都会练一手长谷川来预防,贴吧里也开始出现针对阿神的各种帖子,以及防守要点之类的。
        总的来说,这一队还是以神为核心的打法,跟1.0的国家队很像,但不同的是,赤木也被开发出来了。当时的赤木也处于巅峰期,一手梦幻舞步4段帽点,没哟两个人你基本防不住,而樱木的功能职位依然没变,内外往返跑,阿神则是找机会单打,或者给赤木篮下梦幻舞步得分。怎么说呢,阿神单打能力是真的强,刚出来的阿神侧步很容易将对方晃倒,而且一开始大家都没有掌握帽点和防守距离,再加上樱木的挡拆,所以场均30分完全没问题。
        操作 2.5
        整体模式跟1.0国家队差不多,稍微有点区别的就是在于神的跑空位和传球时机。
        强度 3.5
        确实在一开始的时候打的好多人退游了,但是在被虐习惯了之后,总会学会神的防守策略,加上长谷川的横行,该对本身强度适中。
        配合 2.5
        同1.0
        体验 2.5
        同1.0


        11楼2020-02-08 22:16
        收起回复
          来了来了他们来了——国家队 4.0 史上最强

          在国家队3.0(伪)之后, 经历了多数玩家对阿神的声讨,官方终于对其下手,削弱了其三分和抗扰能力,相对的也给与了长谷川一个骨折buff,宫城的抢断debuff等等一大批球员的暗改。经过了这么多个版本,其实大家都知道官方的操作,万众瞩目的牧要来了。
          第四个钻石球员,帝王牧,一出来就闹的满城风雨,但其实我是后知后觉的,理由的话可见这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/6478978472?red_tag=3112160005
          关于这个国家队,上限极高,历史版本最强毫不为过,几乎无解的进攻端和几乎无解的防守端,其无解的关键是 破解办法并不全取决于对方玩家的操作,而是进攻玩家是否失误。
          很简单,只要玩家进攻防守0失误,那么必然赢的比赛,不存在运气等等因素的说法,为什么呢。就是因为帝王牧的绝对性,详细的也可以参考上面发的那个贴,很详细。
          总得来说这个队强度极高,在牧和青田还未遭削弱时,进攻端帝王牧持球进攻,A人若倒地就开大外线三分,没倒地就给青田跳步隔扣,或者给鱼柱中转一次球权,进攻效率极高。
          防守端,帝王盖帽直接无视篮球规则,可直接在8个身位外将下落状态的球给拍飞,帝王抢断可以将所有依靠A人技能的球员打废。青田的跳步盖帽能是他即使被晃倒了,都能爬起来跳过去盖帽,鱼柱爸爸的大招更不谈了。
          操作 5
          无论是青田还是帝王牧,无论是进攻端还是防守端,都极为考验玩家操作。
          强度 5
          史上最强,毫无争议。
          配合 3
          套路单一,但是无解。
          体验 3
          很无聊。。。很无聊


          14楼2020-02-08 23:05
          收起回复


            79楼2020-07-17 00:24
            收起回复