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回复:【打发时间】双势力武将试做

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虽然还没更的内容剩的不多 但很遗憾以后要随缘更新了 开坑以来没少接到有用建议 读了这些建议之后 曾经觉得挺满意的设计现在已经没眼看 存在很多没发现的问题 尤其是还没更新的内容 当然也包括已经发了但是还没想好怎么完善的 决定静下心来用更多的时间去思考


IP属地:黑龙江78楼2020-03-02 23:12
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    曹真改动
    持盈时机延后 确保只扣1血 同时如果本来就只有1点伤害 则摸一张牌
    遇事不决摸张牌,先大概保留这个思路,后续争取换成更有趣的机制
    其实是江郎才尽了,最开始根本没想过会要加强这个将,可能也是闭门造车难以发现问题。
    为什么要搬运剑阁曹真 因为曹真在剑阁模式确实表现不俗 也符合国战魏势力保下限的特色(如卞夫人曹洪等)
    然而这类保下限武将并不受玩家待见 长期以来一直受玩家诟病 有上限将不选为什么要选下限将 无非就是混子蹭车
    何况现在魏已经不吃香了
    势备环境不比剑阁 虽然伤害多了 但两点以上的伤害还是不如剑阁那样随随便便就能打出来
    所以还是决定给曹真先加强一下


    IP属地:黑龙江88楼2020-03-30 22:56
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      吴甘宁专属技能名改为撼胆
      吴专属技能其实不想再改了 为了这个玩法可能确实要牺牲一定契合
      不过甘宁确实有夜袭曹营的事迹 所以将抢东西的画面感改为吓得敌军乱了阵脚(而丢失了一些军资)


      IP属地:黑龙江92楼2020-04-05 11:47
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        曹真再改 之前的摸牌只是定个结构 是个过渡版本
        这次改为受伤获得+1马
        说到底还是想搬运剑阁为主

        剑阁的曹真拥有名为惊帆的技能 效果为团队-1马
        到了势备 惊帆马作为一个新坐骑牌加入到环境中
        所以砍掉了这个技能 同时为了填补阵法空缺 就给曹真加了阵法技
        这个被砍掉的坐骑现在正好以加强持盈的方式添加回来 强度不为过 也和那张坐骑牌有了彩蛋
        时机上为了方便统一到受到伤害时 可能在aoe开团时没法及时配合队友出来 不过也算半个卖血 能在自己受伤时亮出来
        现在能防狂骨能防连弩


        IP属地:黑龙江93楼2020-04-05 12:04
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          徐庶 1.5 蜀 珠联璧合 卧龙诸葛亮
          举荐
          主将技,出牌阶段限一次,你可以选择一名同势力角色,交换其主将牌和副将牌;或选择两名同势力角色,交换两者的副将牌。
          精谋(暂定名)
          副将技,当你于回合内使用牌造成伤害时,若其点数大于你本回合上一张使用的,你可令此伤害+1。
          地载
          阵法技,若你围攻,此围攻关系中的围攻角色对被围攻角色造成的伤害无法被防止或减少。
          举荐是一开始定下效果的技能 属于优化游戏体验的需求 蜀国相对来说较看重配将 比如刘备配祝融 马谡配孟获 卧龙最好和蒋费分开 糜夫人最好放副等待马谡然而却不能防貂蝉等等 有了徐庶 即使这些将最初没有搭配好也能通过调整发挥最大实力 历史上也是因为徐庶的举荐 为蜀汉之后的发展奠定了基础
          然而前期干完活不能就废了 所以有了变自己为副将的机制 在副将位徐庶将作为一个输出发挥他被隐藏的强度 相信这个时候 徐庶应该已经拿到了理想的主将
          作为一个有主副技能的武将 一开始想像姜维那样做成34血 然而随着改动 还是保持3血才能减少问题发生
          副将技目测应该会很强 但我想大多数时候玩家应该选择主将开局 为己方后期做打算 同时延缓发力给其他势力一个机会 哪怕没有队友 再变成副将也不迟
          阵法技添头填补阵法空缺 无论是主副将都只有一个技能有点说不过去 地载和姜维的天覆也有对应关系 同时防止伤害减免对副将技有一定加强 也弥补了环境空缺


          IP属地:黑龙江94楼2020-04-05 12:32
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            另外说一点 不建议吧友以贴出自己的完整设计的方式提供建议 我虽然会参考但一定不会照搬 到时候我在你的基础上修修改改作为自己的设计对两者都没有好处


            IP属地:黑龙江来自Android客户端95楼2020-04-05 13:03
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              我傻了 今天不是周天吗 怎么没几个人看


              IP属地:黑龙江来自Android客户端97楼2020-04-05 22:54
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                步练师 1.5 吴 珠联璧合孙权
                安恤 你可以将【酒】当【桃】使用;其他受伤角色是你使用【桃】的合法目标。
                追忆 当你受到致命伤害时,你可以移除此武将牌。若如此做,你可以指定一名角色,防止其受到伤害直到回合结束。
                  一技能桃给别人用用于解决手里桃溢出的情况 酒当桃弥补发动率 遇事不决女将当奶
                  二技能 一将的亡语是个不错的时机 然而多年来的实测告诉我们步练师这个武将,队友恨不得她赶快去死,这说明上限型效果并不适配于亡语型时机
                  所以 保下限的方向就这样定下来了 吴国也不缺上限
                  步练师死得比孙权早 所以设计了类似护心镜的效果 同时也不限于给自己保命 可以基于判断来保其他人 保持整体风格偏辅助
                  描述上使用了致命伤害这种不标准的描述 省字数的同时也能表达清楚


                IP属地:黑龙江99楼2020-04-09 14:50
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                  程普 吴 2
                  持重 多一个装备位且不能被其他角色获得
                    吴国不缺强将依然从弱做起 多一个装备位提升杂技效果的同时也能更好的发挥装备装在身上带来的收益 而不是一味利用装备的动来动去刷牌
                    按照标准描述 装备区里应该有多个"区" 这种区套区的表述方法写在这样一个技能里感觉有点不合适 所以使用"位"这个字
                    faq可能也不少 目前只想到了一部分 大多数还是以本意为准 比如 因置入\移动进入装备区时由执行效果的人决定置入普通装备位还是特殊装备位 允许从一个位移动到另一个位 交换装备区的牌时特殊位不参与
                    本扩展的最后一个将 本帖以后不会再更新新的武将 只会更新修改内容


                  IP属地:黑龙江103楼2020-04-11 21:03
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                      徐庶的一个平行试水版本
                      举荐时机延后至出牌阶段结束时,那个随从需要一个回合进行准备(雾),延后一个回合区分开主副将的风格,避免一个回合既干了主将的活又干了副将的活,再度延后副将发力。
                      二技能以后还要改技能名,因为已经和点数没关系了。点数也不是三国杀什么优秀的机制。双生法术(啊呸)同样致敬蜀国标包多转化欠摸牌的特色


                    IP属地:黑龙江111楼2020-09-14 21:34
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