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突变系统增强MOD 正式版发布(附带4个新突变)

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为了方便大家找到这个补丁,我开个新帖子正式发布MOD。下载链接见2楼
MOD介绍:
简而言之,就是加强原版弱势突变的同时给每个突变加入了一些新的扩展功能,强化技能的投资方向
另外新加了4个突变,附带游戏内MOD设置菜单,可以开启战斗中换突变等功能以及自定义一些突变参数
首先介绍4个新突变:
1.【狂暴】:每失去1%的生命值会增加7%的剑击伤害与法印强度(最高700%)。当生命值低于30%时受到的致命伤害减少50%,剑击会额外减少敌人5%的最大生命值,且任何肾上腺素的消耗或减退时间都会被延迟4秒。
2.【醉拳】:拳击造成的总伤害增加200%(取决于最大生命值)。提高空手时的格挡能力,并解锁对敌人的反击动作,反击成功后可使敌人倒地。在喝醉后拳击的暴击率增加30%,暴击伤害增加100%。
3.【魔瘾】:法印强度提高至当前加成的300%。体力回复速度会随法印强度提升。昆恩之印能回复吸收伤害50%的生命值。亚登之印范围增加50%,陷阱数+1。对亚登范围内的敌人造成的法印伤害增加100%,对亚登范围内且被亚克席迷惑的敌人造成的法印伤害增加250%。
4.【爆裂】:所有炼金物品(包括💣)的最大使用次数增加两次,💣的基础伤害增加500(取决于攻击强度)。💣可以造成暴击(取决于毒性)。使用💣对敌人造成伤害后下一次剑击造成的总伤害增加300%。
然后是原版的突变,只介绍新加的功能,具体数据改动看下载说明吧
【刺骨】:伤害随等级和法印提升与面板一致,伤害属性为物理与冰属性混合,扫击(长按模式)消耗一点肾上腺素100%冻结。冲击波技能的伤害加成对刺骨也生效。
【死击】:加成对所有敌人所有血线生效,反击成功触发终结技会增加普通攻击范围持续5秒
【热血】:正反BUFF可以在战斗中循环,最大加成设立限制,第一个敌人也会计算加成,战斗结束后不会立即结束效果,战斗中10秒获得一点肾上腺素。战斗外保留两点肾上腺素
【猫眼】:十字弓可以对敌人造成即死,敌人生命值越低十字弓对其的即死率越高
【异肤】:抗性可与装备叠加,不用防御架势也可以自动格挡攻击,生命高于20%时受到任何伤害都不会使生命值低于20%,生命值低于20%时受到任何伤害都不会超过30点。
【导魔】:突变界面显示当前武器的具体加成(需要拔出武器),使用法印后10秒内物理攻击也会受到法印强度的加成(激活会有武器特效)
【魔法感】:法印对被亚克席迷惑的敌人有100%暴击几率,被迷惑的敌人能够用剑立即处决。
【浴血】:被敌人攻击也可以获得加成,达到最高加成后攻击无视敌人护甲,失去加成的血线可以在MOD菜单设置,战斗后仍持续10秒。(随加成层数提高会有武器特效)
【毒血】:毒性过量由掉血变为回血(等量),可以阻止一次致命伤害,冷却时间180秒
【重生】:生命值全满时无视致命伤害,复活优先级高于其他复活技能,复活回满肾上腺素以及活力(体力),对敌人造成自己最大生命值200%的AOE伤害并且吹飞击倒敌人
【变形】:暴击率增加10%,暴击伤害增加200%。暴击也能触发煎药
【瘾头】:修复界面数值显示,法印也提升至1.5加成,毒性过量后魔药消耗的的毒性减半并且所有魔药和煎药的持续时间延长15秒。
PS:此MOD包含了大多数修复技能或突变相关BUG的改动。例如猎人直觉bug
PS2:致命伤害是指若被攻击就会挂掉的伤害,不是暴击伤害
https://space.bilibili.com/1549679 这是我的B站空间,可以看到MOD相关的视频,以及一些开发中的功能




MOD附带一个菜单,里面包含了一些方便游戏的设置,不使用菜单也可以默认全部功能开启

光效例子

(转载请标明原贴和用户ID)


IP属地:中国香港1楼2020-03-09 12:54回复
    占楼


    IP属地:中国香港2楼2020-03-09 12:54
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      能看到链接吗


      IP属地:中国香港4楼2020-03-09 12:59
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        IP属地:中国香港5楼2020-03-09 13:32
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          有小白鼠吗,这次加的东西非常多,文件增加了很多倍,不知道有什么未发现的bug


          IP属地:中国香港8楼2020-03-09 15:00
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            贴吧排版真糟心,我尽力了


            IP属地:中国香港9楼2020-03-09 15:00
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              物理突变我感觉控制的还是毕竟好的,各个突变都有能用的场合,瘾头仍旧万金油
              法印突变还是得看大家的测试了,很容易出现某一位种子选手又冒出来凌驾其他人的情况


              IP属地:中国香港15楼2020-03-09 18:56
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                魔法感:主加伊格尼和亚克席
                导魔:主加伊格尼,和剑击相辅相成,物理输出也不俗,但是比不了物理突变(诱发物加成冲突)
                魔瘾:各个法印因为法强强化都能用,输出主加伊格尼亚登亚克席,需要连击才能打出伤害,理想状态是三连成立伤害和上面两位持平或高一点
                刺骨:专精阿尔德,其实应该给它扩展投资法印选项的,但想不出合理的,伊格尼燃烧状态前提还没有用到


                IP属地:中国香港16楼2020-03-09 19:04
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                  物理系的乘法加成说明里全部标有"总伤害",例如死击。无法和瘾头之类的直接加成类比,但是乘法加成收益更高


                  IP属地:中国香港18楼2020-03-09 19:34
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                    更新与最新版Magic Spells for Signs and Weapons(法术卷轴与武器MOD)的兼容性


                    IP属地:中国香港28楼2020-03-10 01:09
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                      2.1:
                      魔瘾:法强加活力的功能去除,活力功能有限,比较多余占说明
                      狂暴:致命伤害减少50%功能去除,一个进攻型突变有防御性功能有点突兀。
                      变形:新增水下呼吸BUFF,又是夜视又是水下呼吸,探索打杂突变
                      刺骨:被燃烧的敌人受到冰冻效果也会立即死亡,冰火冰火,热胀冷缩,除了阿尔德也有可以加点的地方了
                      醉拳:喝醉后会有醉拳的BUFF图标提示喝醉状态的持续时间
                      死击:所有双手武器且无法反击的敌人头上的指示图标去除,新增对枪的处决,因为原版的枪和双手剑实际上都可以反击,枪因为代码顺序的原因导致死击无法处决,而双手剑的敌人有抵抗死击处决的tag(和单手区别)
                      这一版削除一些功能,突变功能因为并不是越多越好,少一些反而更精致
                      菜单新增调整死击反击触发终结技血线的选项
                      4个新突变的图标大小调整更符合原版比例
                      上版本的新突变技能点需求全是1,现在设置好了,用过上版本的用additem('Restoring Potion'),洗一次点以免bug


                      IP属地:中国香港35楼2020-03-11 07:42
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                        魔瘾体力回滚,刺骨冰冻率修正


                        IP属地:中国香港40楼2020-03-11 13:00
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                          B站审核慢,先来些图





                          IP属地:中国香港41楼2020-03-11 13:28
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                            IP属地:中国香港42楼2020-03-11 13:35
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                              网盘更新了支持extra skill slot (skills only)的兼容补丁
                              重写了代码,现在与extra skill slot (skills only)和god mode(上帝模式)合并时都不会冲突


                              IP属地:中国香港50楼2020-03-12 04:49
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