为了方便大家找到这个补丁,我开个新帖子正式发布MOD。下载链接见2楼
MOD介绍:
简而言之,就是加强原版弱势突变的同时给每个突变加入了一些新的扩展功能,强化技能的投资方向
另外新加了4个突变,附带游戏内MOD设置菜单,可以开启战斗中换突变等功能以及自定义一些突变参数
首先介绍4个新突变:
1.【狂暴】:每失去1%的生命值会增加7%的剑击伤害与法印强度(最高700%)。当生命值低于30%时受到的致命伤害减少50%,剑击会额外减少敌人5%的最大生命值,且任何肾上腺素的消耗或减退时间都会被延迟4秒。
2.【醉拳】:拳击造成的总伤害增加200%(取决于最大生命值)。提高空手时的格挡能力,并解锁对敌人的反击动作,反击成功后可使敌人倒地。在喝醉后拳击的暴击率增加30%,暴击伤害增加100%。
3.【魔瘾】:法印强度提高至当前加成的300%。体力回复速度会随法印强度提升。昆恩之印能回复吸收伤害50%的生命值。亚登之印范围增加50%,陷阱数+1。对亚登范围内的敌人造成的法印伤害增加100%,对亚登范围内且被亚克席迷惑的敌人造成的法印伤害增加250%。
4.【爆裂】:所有炼金物品(包括💣)的最大使用次数增加两次,💣的基础伤害增加500(取决于攻击强度)。💣可以造成暴击(取决于毒性)。使用💣对敌人造成伤害后下一次剑击造成的总伤害增加300%。
然后是原版的突变,只介绍新加的功能,具体数据改动看下载说明吧
【刺骨】:伤害随等级和法印提升与面板一致,伤害属性为物理与冰属性混合,扫击(长按模式)消耗一点肾上腺素100%冻结。冲击波技能的伤害加成对刺骨也生效。
【死击】:加成对所有敌人所有血线生效,反击成功触发终结技会增加普通攻击范围持续5秒
【热血】:正反BUFF可以在战斗中循环,最大加成设立限制,第一个敌人也会计算加成,战斗结束后不会立即结束效果,战斗中10秒获得一点肾上腺素。战斗外保留两点肾上腺素
【猫眼】:十字弓可以对敌人造成即死,敌人生命值越低十字弓对其的即死率越高
【异肤】:抗性可与装备叠加,不用防御架势也可以自动格挡攻击,生命高于20%时受到任何伤害都不会使生命值低于20%,生命值低于20%时受到任何伤害都不会超过30点。
【导魔】:突变界面显示当前武器的具体加成(需要拔出武器),使用法印后10秒内物理攻击也会受到法印强度的加成(激活会有武器特效)
【魔法感】:法印对被亚克席迷惑的敌人有100%暴击几率,被迷惑的敌人能够用剑立即处决。
【浴血】:被敌人攻击也可以获得加成,达到最高加成后攻击无视敌人护甲,失去加成的血线可以在MOD菜单设置,战斗后仍持续10秒。(随加成层数提高会有武器特效)
【毒血】:毒性过量由掉血变为回血(等量),可以阻止一次致命伤害,冷却时间180秒
【重生】:生命值全满时无视致命伤害,复活优先级高于其他复活技能,复活回满肾上腺素以及活力(体力),对敌人造成自己最大生命值200%的AOE伤害并且吹飞击倒敌人
【变形】:暴击率增加10%,暴击伤害增加200%。暴击也能触发煎药
【瘾头】:修复界面数值显示,法印也提升至1.5加成,毒性过量后魔药消耗的的毒性减半并且所有魔药和煎药的持续时间延长15秒。
PS:此MOD包含了大多数修复技能或突变相关BUG的改动。例如猎人直觉bug
PS2:致命伤害是指若被攻击就会挂掉的伤害,不是暴击伤害
https://space.bilibili.com/1549679 这是我的B站空间,可以看到MOD相关的视频,以及一些开发中的功能
MOD附带一个菜单,里面包含了一些方便游戏的设置,不使用菜单也可以默认全部功能开启
光效例子
(转载请标明原贴和用户ID)
MOD介绍:
简而言之,就是加强原版弱势突变的同时给每个突变加入了一些新的扩展功能,强化技能的投资方向
另外新加了4个突变,附带游戏内MOD设置菜单,可以开启战斗中换突变等功能以及自定义一些突变参数
首先介绍4个新突变:
1.【狂暴】:每失去1%的生命值会增加7%的剑击伤害与法印强度(最高700%)。当生命值低于30%时受到的致命伤害减少50%,剑击会额外减少敌人5%的最大生命值,且任何肾上腺素的消耗或减退时间都会被延迟4秒。
2.【醉拳】:拳击造成的总伤害增加200%(取决于最大生命值)。提高空手时的格挡能力,并解锁对敌人的反击动作,反击成功后可使敌人倒地。在喝醉后拳击的暴击率增加30%,暴击伤害增加100%。
3.【魔瘾】:法印强度提高至当前加成的300%。体力回复速度会随法印强度提升。昆恩之印能回复吸收伤害50%的生命值。亚登之印范围增加50%,陷阱数+1。对亚登范围内的敌人造成的法印伤害增加100%,对亚登范围内且被亚克席迷惑的敌人造成的法印伤害增加250%。
4.【爆裂】:所有炼金物品(包括💣)的最大使用次数增加两次,💣的基础伤害增加500(取决于攻击强度)。💣可以造成暴击(取决于毒性)。使用💣对敌人造成伤害后下一次剑击造成的总伤害增加300%。
然后是原版的突变,只介绍新加的功能,具体数据改动看下载说明吧
【刺骨】:伤害随等级和法印提升与面板一致,伤害属性为物理与冰属性混合,扫击(长按模式)消耗一点肾上腺素100%冻结。冲击波技能的伤害加成对刺骨也生效。
【死击】:加成对所有敌人所有血线生效,反击成功触发终结技会增加普通攻击范围持续5秒
【热血】:正反BUFF可以在战斗中循环,最大加成设立限制,第一个敌人也会计算加成,战斗结束后不会立即结束效果,战斗中10秒获得一点肾上腺素。战斗外保留两点肾上腺素
【猫眼】:十字弓可以对敌人造成即死,敌人生命值越低十字弓对其的即死率越高
【异肤】:抗性可与装备叠加,不用防御架势也可以自动格挡攻击,生命高于20%时受到任何伤害都不会使生命值低于20%,生命值低于20%时受到任何伤害都不会超过30点。
【导魔】:突变界面显示当前武器的具体加成(需要拔出武器),使用法印后10秒内物理攻击也会受到法印强度的加成(激活会有武器特效)
【魔法感】:法印对被亚克席迷惑的敌人有100%暴击几率,被迷惑的敌人能够用剑立即处决。
【浴血】:被敌人攻击也可以获得加成,达到最高加成后攻击无视敌人护甲,失去加成的血线可以在MOD菜单设置,战斗后仍持续10秒。(随加成层数提高会有武器特效)
【毒血】:毒性过量由掉血变为回血(等量),可以阻止一次致命伤害,冷却时间180秒
【重生】:生命值全满时无视致命伤害,复活优先级高于其他复活技能,复活回满肾上腺素以及活力(体力),对敌人造成自己最大生命值200%的AOE伤害并且吹飞击倒敌人
【变形】:暴击率增加10%,暴击伤害增加200%。暴击也能触发煎药
【瘾头】:修复界面数值显示,法印也提升至1.5加成,毒性过量后魔药消耗的的毒性减半并且所有魔药和煎药的持续时间延长15秒。
PS:此MOD包含了大多数修复技能或突变相关BUG的改动。例如猎人直觉bug
PS2:致命伤害是指若被攻击就会挂掉的伤害,不是暴击伤害
https://space.bilibili.com/1549679 这是我的B站空间,可以看到MOD相关的视频,以及一些开发中的功能
MOD附带一个菜单,里面包含了一些方便游戏的设置,不使用菜单也可以默认全部功能开启
光效例子
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