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简单聊一聊《奥里 精灵与萤火意志》 先给还在苦心等待解

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简单聊一聊《奥里 精灵与萤火意志》
先给还在苦心等待解锁的粉丝们打一针鸡血,如果是一代的粉丝,对这一代绝对不会失望。
新西兰区提前解锁,从7点一直玩到现在,根本停不下来。这类非传统平台跳跃游戏做成开放世界几乎都是一个模版,初期啥也不会,新手村走的路走不通,跳跃模式少,前期可能会有些枯燥。但ori新作让我感到特别舒服的点是,前期地图我就已经拿到了赶路最关键的几个技能(前作的核心技能),让我越来越期待后面会出现什么样式的新技能,拿到新技能之后又去继续期待新技能。虽然大部分此类游戏都如此,但ori对地图大小的掌握实在是太精妙了,在我稍微对这个地图有点厌倦了的时候马上就拿到下个技能,进去下个地图,返回之前的地图再次探索,重复上面我说的良性循环。
其他新元素我就不透露太多,画风音乐保持着一代的高水准,战斗系统实在是太爽快了,我还在抱怨怎么怪还没一代多了,最后不得不夸一下新ori的动作水准,2d平面跳跃游戏,尤其是卡通风格的特别容易陷入动作不流畅的问题,新ori几乎完美解决了奔跑,跳跃,特殊技能之间的衔接与停止,那种“丝滑”感仿佛在摸少女的大腿一样。
另外提一嘴,新作在XGP上貌似有中文字库缺失的bug,给各位提个醒(也有可能是我自己电脑的问题)
给还在观望的吧友们说一句“买就完事了,90元绝对太良心了”


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-03-10 23:55回复