根据往期腾珠pve手感和目前环境下彻悟惊潮pve手感对比,这边发现了一些问题。
惊潮彻悟技能释放顺序必须十分严格,且要在短时间内全部点击完成,才可以打出完整的爆发。虽说是在霸体环境,但部分技能需要固定在某一个位置较长时间(如绝学)或者在boss身上(斗牛墟多爆时,地雷,伐勾陈第二段伤害),加上buff时间限制,使得某些情况下不得不以硬接伤害的代价来打全伤害,且拉满buff时间更长(穿插解控,会有0.5-1秒多余前摇),出了buff以后就很难停手(否则第二套节奏全乱),要对空真气,boss高伤害技能有足够的预判情况,更考验意识。
同时,行云流水兼容性很差。刷了任意技能几乎都不敢乱放(地雷,雨无正和伐勾陈还好),否则也会打乱接下来很多套技能的释放顺序(除非你愿意等cd,可等了的话,刷新这件事反而延缓了输出节奏)
相比较而言,腾珠技能组合更加随意(当然啦,技能最好都在江有汜之后交,如果入梦之类的在逆境时江有汜就用来留着减伤防止被秒),四海配合解控越后期回复的血量占比越多(转惊潮前配合结义,脱兔暴虐回春阵到位时一个解控可以回25%血,加5%盾),且行云流水刷新任意技能都会有很好的衍生组合搭配,输出会有额外增幅。但由于解控作为游离于输出技能体系之外的一个自保技能,往往紫微宫前摇时不是霸体覆盖状态,容易被boss控制技能打断,也要稍微注意一下释放时机。
总的来说,惊潮彻悟pve输出上限完爆腾珠领悟,且输出时免伤程度更高(主要是斗牛墟免伤增加10%),爆发更猛烈,技能真空期更长,不易被打断,灵活度有所下降,输出节奏如果一乱,一慢,都会使得输出效率大大降低(解决办法是等技能转一整套)。与行云流水兼容度创历史新低,尤其是有了结发。
腾珠领悟pve:小技能爆发略微逊色于前者,绝学伤害大幅度逊色于前者,无云梦或者少云梦时自保能力强,与行云流水兼容度很高,刷新的技能往往可以打出额外1+1>2的伤害。与四海升平兼容度最高。灵活度较高,但小技能没有预判好输出环境的话容易被打断。