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《AC》系列有没有可能是被自己的标题束缚住了

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先让时间线回到最早的系列第一代到第三代的五部作品里面。
一定要认清这几部作品都是“有着优秀世界观设定的剧情驱动的作品”。这点 很 重 要,粉丝眼中所有的不适感和问题都来源于此。这样一来,很多事情就能解释通了。
二代三部曲中育碧可能已经发现了以剧情驱动游戏的ip发现会变得局限,于是扩充了各种玩法,工艺合成,轻量化RPG,塔防,后面也都逐渐放弃了。
玩家都被“刺客”两个字骗了,《刺客信条》早期爆火的原因就是“帅”,然而游戏中你还很难成为一个“帅”的刺客。这就是“剧情驱动”类游戏的局限,现在如果我说让你回想起来《刺客信条》前几部经典的设定剧情,张口就来不是问题,但仔细想一想,有没有特别让人印象深刻的‘关卡设计’呢,我应该是想不出来。
那好,它本身就是一款基于历史的魔改作品,玩法搞不起来就回去搞搞剧情,然后就出现了AC3父慈子孝 AC4浪子回头 和AC叛变。
次世代游戏也能明显看出些许端倪:
《大革命》和《枭雄》,两款游戏在潜入暗杀里都打算突破,提供了更多丰富的暗杀技巧和路线,但如果你把他看作潜行游戏这些实在不够出色,还是上面的原因,开放世界和基于历史的题材限制住了他,改来改去AC还是一个“剧情驱动”类。
玩下去不是因为他好玩,而是因为他是《刺客信条》
好比
老婆饼里面没有老婆
刺客信条里面也没有刺客
但老婆饼是饼
刺客信条有教条
这可能也是我一直会玩下去的原因
基于历史大众的题材已经用了很多了,刺客玩法上面又玩不出花样,那怎么办,好像只有RPG化这个点子行的通,故出现了《起源》和《奥德赛》,打算用数值来辅助驱动,这样想一想是不是有点道理。《维京》如果可以彻底放开被刺客二字束缚的手脚,那的确是令人期待的作品了。
-锤子的每日一聊


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-05-01 02:10回复