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回复:派系拯救部分派系计划(初稿,反馈修订)

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第四个派系是泰里斯
这个派系调整也比较大,因为其他凯尔特,日耳曼派系近战步兵是没标枪的,为了体现地域特色,把这个派系的近战兵种加了标枪,并且是按照轻盾的风格进行的设计,大致可以理解为不同水平的皇轻,另外还有一个用希腊装备的蛮族部队(来自马其顿的洗劫)


IP属地:广东来自Android客户端54楼2020-07-27 20:35
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    另外,阿尔迪安好像是在地中海招募过很多其他地区部队,所以会用派系雇佣兵的形式来弥补一些短板
    泰里斯作为对抗希腊的先锋,也有一些其他凯尔特部落的部队做派系雇佣兵(或者科技解锁等方式),来弥补短板比如枪步兵
    等制作的时候会挑一些加上去,目前还主要是派系部队


    IP属地:广东来自Android客户端55楼2020-07-27 20:38
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      因为这几个派系都不算太强势,后期也没崛起,不像日耳曼,或者阿拉伯,虽然是很久以后,但是也算兵种丰富的理由
      然后目前还有凯尔特,希腊城邦,伊比利亚,游牧,希腊殖民地,艾西尼,迦太基,巴克特里亚没制作完,大致不到20个派系
      大家要是有建议也可以多说说


      IP属地:广东来自Android客户端56楼2020-07-27 20:42
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        另外问问大家,我们的战役大地图用破碎帝国的还是用原版的
        另外和这个相关的就是,资源点现在也可以加城墙了,但是在大地图不显示,进入战斗界面就有了,这个我们可以在地区名称上标注,来作为大小地图不一致的提示


        IP属地:广东来自Android客户端57楼2020-07-28 11:52
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          8月计划1周更新1次,有可能是计划也有可能是图鉴(数据目前是随便编的,就先不放了,没有参考意义,测了之后才会找到平衡)
          后面大家有什么想看的派系计划,或者派系图鉴,我就靠前做一点
          计划方面就是楼上这些进度
          图鉴方面主要依赖于兵种,目前罗马本派系兵种(即不含重制辅助兵和雇佣兵)已经完成,安提柯因为之前做过也会比较快
          另外,目前更新的是初稿,会逐渐调整,图鉴的兵种也是,主要是放一些具象的内容,都是文字有点枯燥,我们结合一下


          IP属地:广东来自Android客户端61楼2020-07-31 17:02
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            最近在做几个热门派系,因为所有数值都玩进行调整,所以进度不算快
            目前这一轮做派系兵种,下一轮做雇佣兵和辅助兵,这种衍生兵种大多数是换皮,比较容易一些
            罗马,安提柯派系兵种已经完成,接下来是塞琉古,如果机会发个图鉴


            IP属地:广东来自Android客户端62楼2020-08-06 14:24
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              看了看吧友对兵模的建议,有喜欢比较杂乱的,也有喜欢整齐一点的
              虽然前者比较符合历史,但是看着是有、不太整齐,另外最重要的是dei是这种风格的
              所以后面做兵模的时候打算低级兵采用不同的甲胄,高级兵就更统一一些,头盔顶饰和披风这些会采用不同的颜色
              原因之一是lz个人倾向于颜值和历史化折中这种风格,另外就是为了避免和dei撞吧
              此外会添加环境优化和画质细节,整体看上去亮一些,具体的可以参阅兵种图鉴,不定期更新


              IP属地:广东来自Android客户端64楼2020-08-13 08:23
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