注释8——Times1-5.ini文件中的GENERAL:
[GENERAL]
SEQUENCE=序号 (武将序号,最多512。)
NAME=武将姓名 (最多不要超过5字。)
FACE=FACE\FACE*** (武将头像编号,对应PAK包SHP文件目录下的FACE目录下的FACE***文件,有点绕嘴,找一下就能理解了,^)^...)
STR=武力 (该武将初始武力,就是不拿武器并且最低等级时的武力。)
INT=智力 (该武将初始智力,就是最低等级时的智力。)
BaseHP=基础体力 (该武将初始体力,就是最低等级时的体力。)
BaseMP=基础技力 (该武将初始技力,就是最低等级时的技力。)
Loyal=忠诚度
Spirit=士气
POS=城池 城池 城池 城池 城池 (该武将五个时期登录城池,如果是“未”就是该时期不登录或者以后登录。该字段控制登场时期。注意:五个时期对应的登场年份是写死在EXE里的,不受TimesX.ini控制,敬请注意;除第一时期登场年份无意义外,后四个时期的登场年份为187、195、205、214. 比如,诸葛亮第四时期前为“未”,第四时期为“江夏”,则到达第四时期年份205年时,会随机地在江夏作为在野武将出场,可被搜索到;到达第五时期(下一时期)年份的前一年,即213年时,如果还没出场,则会以100%概率直接出场,成为在野武将。)
BaseEXP=基础经验 (该武将本时期的经验。)
CITY=城池 (该武将本时期登录城池,如果是空白,就是该时期不登录或者以后登录,揣测!)
Status=状态 (登[该武将该时期该城池登录] 野[该武将该时期该城池在野] 未[该武将该时期该城池不登陆或者以后登录])
Weapon=武器 (该武将出场时拿什么武器。注:初始武器、马匹、物品的附带属性不会影响武将出场时的血蓝;武将是先升级到BaseEXP指定等级后,再加装上装备的。)
Horse=马匹 (该武将出场时骑什么马。)
Thing=携带物品 (该武将出场时拿什么物品,原版为空白,都是净身出场,^)^...)
BattleArray=可用阵形 (该武将出场时会什么阵型。方、圓、錐、雁、魚、玄、鈎、衝、箭。)
UseBattleArray=使用阵形 (该武将出场时用什么阵型。)
Force=可用兵种 (该武将出场时会什么兵种。朴刀-刀,大刀-關,长枪-槍,弓箭-弓,链锤-鍊,飞刀-飛,武斗-武,铁锤-鐵,蛮族-蠻,藤甲-藤,黄巾-黃,弩兵-弩,女兵-女。注意,繁体字下有几个字不是很好打,尤其是链锤兵的“鍊”,还请注意。)
UseForce=使用兵种 (该武将出场时用什么兵种。)
LoyalKing=君主 (该武将归属于本剧本哪个君主,一旦设置其他势力无法登录,除非该武将的君主战败投降他人,如果该君主死了,那么该武将将不会被登录,很可惜,这个设置在原版是无效地,囧。使用1.05+附加内容的“修复LOYALKING字段的效力”可以使得该设置有效。)
BLOOD=其它武将 (该武将和其它武将有血缘关系。如果血缘武将存在,则该武将会在成年时由血缘武将在内政时随机带出。)
CONSTANCY=节操度 (原版最大为6。6已经很难招降,比如原版的关羽,酌情设置。在招降时,节操0/1/2为一档,3/4为一档,5/6为一档,难度依次提升;节操还会影响战败时忠诚下降的速度,节操越低掉忠越快,如果设置为10以上,则忠诚反而上升。)
TYPE=战斗类型 (该武将在战斗中的形象,总共1~15个形象。见下图。)
FLAGS=旗帜 (如果为1,则该武将需要通关1次才出现,一般为空白,不必理会。)
SKILL=武将技 (该武将各个等级时所会的武将技,群2武将技全部列表,可以查阅MAGIC.ini。)
WISESKILL=军师技 (该武将各个等级时所会的军师技,群2军师技全部列表,可以查阅MAGIC.ini。)