暴击系装备
对于暴击系英雄来说,平衡一直都是个问题。一方面这种英雄大多拥有恐怖的中后期和接管比赛的能力,但是另一方面这种英雄对装备的依赖也远超其他英雄(尤其是在高端局和职业赛这种英雄优点更能发挥,但是在平均水平的对局缺点更容易困扰玩家),反正这次装备改动是在尝试解决这个问题。新版本暴击的基础伤害被削弱成了175%,并且现在每件暴击装都只提供20%暴击率,从而削弱暴击在中后期的统治力。但是另一方面,给更多射手的常用装备添加了暴击属性,包括各种功能型装备和前期更好用的装备,来保证其出装选择和一定的前中期战力。
对于暴击系英雄来说,平衡一直都是个问题。一方面这种英雄大多拥有恐怖的中后期和接管比赛的能力,但是另一方面这种英雄对装备的依赖也远超其他英雄(尤其是在高端局和职业赛这种英雄优点更能发挥,但是在平均水平的对局缺点更容易困扰玩家),反正这次装备改动是在尝试解决这个问题。新版本暴击的基础伤害被削弱成了175%,并且现在每件暴击装都只提供20%暴击率,从而削弱暴击在中后期的统治力。但是另一方面,给更多射手的常用装备添加了暴击属性,包括各种功能型装备和前期更好用的装备,来保证其出装选择和一定的前中期战力。