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如果说之前的政务系统是鸡肋

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那么上次改版之后的政务系统,已经完全是乐色了,策划公告里所谓的次数减半,特殊时间概率翻倍,我只能说要不系统设置出了问题了,要么策划压根没学过概率的基础知识。
不说别的,我先说几点,大家看看有没有同感:
1.之前20次政务的时候,低概率,但每天世界于吉隔三岔五的出,一天能看到十几甚至几十个,更新后,我每天顶多看到3,5个;
2.上次更新前,我这种非洲人不说每天出紫,好歹2天左右能稳定有2-3个紫将(对,就那几个憨憨),更新后至今,总计0个;
作为一个率土三战号全卖的鸿图上头玩家,我衷心提点建议:
1.如果实在能力技术达不到,请设置个政务选择入口吧,实在不行我还是回去做20次的;
2.地上捡将这种模式不是鸿图首创,率土首创,三战发扬,鸿图抄两家作业,感觉想做点新东西,但现实是做的最差的,现在的政务系统从哪个角度看都是个半成品:
a,比如整个赛季政务寻访橙将只出于吉,请问玩家的期待点在哪里,这种卡包游戏,像奇遇一样的感觉才是玩家最想要的,而不是我已经知道了唯一答案,就等时间和运气。在这个点上,率土的激动是早起看到城旁有一个金闪闪的事件卡包,内含多个橙色,虽然不是必出,但我感觉今天运气不错,心情好;三战是点寻访时突然出现一点和平时不一样的剧情对话,我停下手指开始截图炫耀,看看寻访到哪个名将,直呼舒服;鸿图呢?最爽也只是一个冷冰冰的白字于吉,而且最好也只能是于吉
从开服到现在,我一天不落的在玩,也的确看到了无论立绘还是界面优化都在一次次更新中变化(虽然不一定全是正面优化),作为一款喜欢这个游戏的玩家,我很高兴,但还是有太多太多的硬伤,急需解决的,却一直被忽视
比如最需要改的是哪几个立绘?咱内部真就没一点审美吗?是许褚,是张飞,是庞统这些,不仅要改,最好是推倒大改
再比如我上面说的政务,想做新东西思路可太多了,我后面慢慢说,但你这忽悠人的概率问题,得解决吧,现在每天的政务,我真是做的毫无波澜,玩家真的厌烦的是次数吗,改次数是最偷懒的方式,策划却偏偏选了这条捷径


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-11-18 10:00回复
    再比如育马系统,是不是乐色,策划自己评判吧,我的解决方案,最起码最简单的,得开两条育马队列


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-11-18 10:01
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      再比如铜币系统,为啥这游戏打架不痛不痒?全体没劲儿?策划真的没玩过前两款游戏吗?率土打起来我威胁你铜币高建,发狠直接三光,你不得不战,敌我双方轻易结仇;三战打起来战场翻铜,退一寸就有一寸的心痛;鸿图打起来,你推过来是吧,那我先睡一晚,你总有不推的时候,我再推回来,毫无影响


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-11-18 10:04
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        再比如为啥这游戏打架贼僵硬,整个拒马营帐还有npc守军的设定简直了,优势方推进困难,劣势方只吃高兵力拆迁就可以了,斯巴达拆不了,每个人就那么几队,打完或者体力差不多了只能下线


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-11-18 10:06
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