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【奇葩数毛】《观察者 重制版》ps5独占光追模式,xsx独占4k模式

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关键信息:
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【注:游戏中剧烈掉帧点都在楼梯间等换场景的地方,此时跟原版一个问题,是加载点掉帧。所以最低帧参考价值不大,只能说制作组屑优化。】
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两台主机默认原生1080p60模式。
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ps5只有光追模式选项,开启后还是1080p。

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ps5光追模式帧数不稳,少数稳定60,大多数时候30到40多帧,加载点附近最低12帧。


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ps5关闭光追模式稳定60帧,加载点附近最低40。
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XSX只有原生4k模式选项,开启后游戏以原生4k运行。

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XSX4k模式帧数不稳,有时稳定60,大多数时候40到50多帧,加载点附近最低27帧。



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xsx关闭4k模式稳定60帧,加载点附近最低会到34帧。
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光追对比无光追:



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下图ps5的光追模式镜子中有人影和砖墙的反射,xsx是静态反射贴图


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翻译:我觉得这是我第一次偶然遇见每个平台有各自独占的模式。我不知道是什么原因使得开发者做出了这个决定,但是这个决定仍然是让人好奇且奇怪的。
ps5上的光追等效pc的低选项。
光追模式除了光追反射,还加入了而外的光线弹射使得环境光照比xsx的质量更高些。
无论什么模式,xsx版有些阴影有更高的分辨率。
两个平台都有一些帧数问题,例如ps5的光追模式最低能到12帧(在加载点附近)。
我们还有待观察以后他们(开发者们)是不是会给两个平台加入更多画质选项。
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I think this is the first time I have come across exclusive modes depending on the platform. I don’t know what has led the developers to make this decision, but it is still curious and strange. The Ray Tracing that PS5 uses is equivalent to the low PC settings. In addition to reflections, it adds some extra light bounces giving an ambient occlusion slightly higher than XSX. Despite this, XSX has some shadows at higher resolution. Both versions have quite a few framerate problems, falling as low as 12fps on PS5 with Ray Tracing. We will see if in the future they add more graphic options on both platforms.
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原标题:Observer Redux | PS5 vs Xbox Series X | Graphics Comparison & FPS
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频道:ElAnalistaDeBits


IP属地:湖南1楼2020-11-19 17:57回复
    感觉制作组的优化水平相比几年前还退步了。


    IP属地:湖南8楼2020-11-19 18:25
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      这游戏的优化有鬼:
      pc上的推荐配置:
      需要 64 位处理器和操作系统
      操作系统: Windows 10 - 64 bitowy
      处理器: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
      内存: 16 GB RAM
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      显卡: 【【【【@60 FPS (1920x1080): GeForce GTX 1060 6 GB/ Radeon RX 590】】】】
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      DirectX 版本: 12
      存储空间: 需要 16 GB 可用空间
      声卡: DirectX® 12.0 compatible
      附注事项: Storage: SSD / M.2; Ray Tracing requires RTX cards


      IP属地:湖南14楼2020-11-19 18:48
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