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IP属地:广东1楼2021-01-04 19:27回复
    主要资源






    IP属地:广东2楼2021-01-04 19:30
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      火伤机甲






      IP属地:广东3楼2021-01-04 19:30
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        核心任务


        IP属地:广东4楼2021-01-04 19:31
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          事已至此,不懂的找老油条问问吧,我也忘记写了多少东西,过了一月中可能有一小段时间补补,不过好多忘记了就自己摸索为主吧


          IP属地:广东5楼2021-01-04 19:33
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            顶!


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-01-04 23:50
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              加个精?


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-01-04 23:50
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-01-05 06:56
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                  IP属地:山东来自手机贴吧9楼2021-01-05 16:39
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                    火伤机甲yyds!


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-02-12 00:18
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                      以前的文案用百度快照找了一波
                      ————————————————————————
                      ●懒人老人看这个就行:
                      【射击力x(1+射击倍率+机甲提升)x射击力光环+武器伤害(1+武器倍率)x(1±安定性)x特定超载】x(1+属性倍率+对物种倍率+方位倍率+开场倍率+暴击倍率)x(攻击次数/作战时间)x(1-敌方属性抗性)x敌方肉质等级倍率=平均输出<DPS>
                      ————————————————————————
                      ●原始伤害——射击加成+武伤加成
                      ●●●射击加成= 射击力×(1+射击倍率+机甲提升)×射击光环
                      (射击力主要来源于机甲框架和射击插件,极少量来源机甲词条;|
                      射击倍率最大值为100%,刷词条可满足;
                      肉身机甲提升被动5级时,额外增加12%射击倍率;
                      手臂兵器1O4光环最高提供射击力V即40%,这是被我遗忘的神器之一,恐怖程度是为毕业火伤提升了25%-30%的总输出,这里的倍率以后有讲)
                      ●●●武器加成= 武器伤害×(1+武器倍率)×(1±安定性)×特定超载
                      (武器伤害是指兵器的伤害指数,在无加成和减益情况下,稳定打出此数值伤害;
                      武器倍率是指对武器的伤害进行翻倍,一般只出现于插件,而且仅限于装配插件的兵器;
                      安定性会影响武器的上下限,但仅限于对武器伤害进行波动;
                      特定机体在超载情况下进行武器伤害翻一倍,分别是远程的重甲独角兽、中甲地狱和近战的重甲牛头和轻甲兔子


                      IP属地:广东11楼2021-02-23 15:15
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                        ————————————————————————
                        ●倍率加成——伤害倍率×攻击速度
                        ●●●伤害倍率= (1+属性倍率+对物种倍率+位置倍率+开场倍率)
                        (属性倍率是倍率里面最可以算最亲民的倍率加成,限定属性伤害就能得到稳定伤害加成,但无兵器插件加成只能通过词条和框架插件完成提升;
                        对物种属于一种对武器伤害提供明显的倍率加成,由于属性倍率效果明显常用于兵器插件使用,造价低廉,可惜的是除去对超物种和对放浪王,剩余的4种族需要来回切换插件,突发状况遇到非插件种族就缺输出;
                        位置倍率和属性倍率一样是词条+框架插件才有,好处是共享属性兵器享倍率效果,坏处是受方位限制输出条件和爆肢不便,但空中倍率加成对于机甲来说值得考虑;
                        开场倍率是唯一一个超纲的爆发性倍率加成,词条插件都有,不限属性,不限兵器,满XX的情况下达到了倍率顶峰100%,缺点是只能开场技艺,技艺内所有伤害都吃倍率,除此外的技艺和一切平a都不受加成,秒怪专用)
                        ●●●暴击倍率= (暴击力x1%暴击率)
                        (值得注意的是XBX的暴击不会以图案或颜色区分,而是以大小写的数值进行区分;
                        机甲没有暴击力相关的插件加成,兵器效果我没留意,一般情况下是125%;
                        暴击率按正数加成,一般100就满100%,)
                        ●●●攻击速度= (攻击次数/作战时间)
                        (一般来说攻击次数是取决于单次攻击数和兵器冷却时间,前者有插件和词条的SPEED解决,后者只有少数带MAG的兵器有显著提高,例如Diskbom、ShotGun、樱花和老梅M导弹S导弹,其余的会因攻击次数明显延长单次攻击的时间;
                        作战时间指的是从开场后到结束的时间,开场前的准备例如上光环可以不计,如果是单发秒怪,则把作战时间为1)
                        ————————————————————————
                        ●敌方坦度——(1-敌方属性抗性)×敌方肉质等级倍率
                        (这里特别单出来是要区分不同怪物对伤害的影响,而且多数是对伤害减益,不是己方可控的敌方面板;
                        敌方属性抗性为整数,每提高10点我们就少10%伤害,一般为 -50到50 之间,敌方最高抗性到100时<爆热、愤怒、坚牢,火系三孤儿>,会显示命中但无效的1伤害。例如使用火伤时,通过Dragon和超兵火炮可以减少敌方抗热性,减热抗1级减少热抗12,5级减少28,6级减少40,其他buff效果相似。但一部分怪会免疫热抗降低,以至于显示无效;
                        敌方肉质等级一共分成11个等级,从肉质高到低是5到-5,其倍率是10%<5>、25%<4>、50%<3>、75%<2>、85%<1>、0%<0>、115%<-1>、125%<-2>、150%<-3>、200%<-4>、250%<-5>,其中大部分怪物臀部或身体等瞄准无附肢的肉质基本为0,据估计一般的附肢肉质在0以上,而怪物弱点例如泰坦爆背后蓝色晶体则在0以下
                        由此引申出来的肉身插件减附肢插件,实际上就是为了减少附肢等级,以免伤害打不足


                        IP属地:广东12楼2021-02-23 15:15
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                          ————————————————————————
                          ●最后重复一波简易公式:
                          原始伤害×倍率加成×敌方坦度=DPS
                          ————————————————————————
                          这是目前对于对于现有数据的整合与计算得到的数据,有兴趣可以看看,上面没说完的东西我会在下面进行补充,如果我测试的公式有误,还请尽早提出我以作修改
                          提前说一句,下面我看什么时候啊码完字,然后会发机甲插件的思路与讨论,简单来说就是主伤害的4个插件的逻辑,简化后就是这个:
                          !!!!射击力不适合开场,武器伤害不适合普攻,对物种不适合普攻和开场、开场倍率不适合开场以外!!!!
                          ————————————————————
                          ●●●射击力插件
                          ●首先,射击力在原始伤害的计算里,与武器伤害形成的是一个对子关系,这里是一个重点。
                          ●然后是射击力的高加成来源于四样:
                          一样是Boost-S.Pow这一词条带来的额外100%加成,以至于高达7000的射击力成为可能与追求
                          另一样是ElementDmg.OO的双词条带来的属性倍率加成,由于主射击力和Boost和双ElementDmg,装备近乎是以同属性伤害为主进行搭配,对物种、方位的收益和位置就很少
                          接着是MAG导致的量变,这里是射击力插件的核心,而这里要聊到3种兵器,
                          Diskbom的左手不吃射击力,右手每发都会受到射击力满加成,最后通过MAG翻倍打出左右手一次共计(射击加成+两倍武器加成)x33的伤害面板,是MAG的最大收益者;
                          ShotGun是双手吃射击力,因为是霰弹枪所以前摇结束秒打8发,以至于可能是秒打的原因,射击力加成会分成8份平均算进伤害里,MAG的额外弹药会以每个1/8射击力获得加成,左右手一次共计(1/8射击加成+武器加成)x18x2的伤害面板;
                          导弹全吃射击力伤害,伤害是(射击加成+武器加成)x导弹数量,60级导弹cd是16秒,双肩双背+射击力光环的循环可完成无限连,缺点是完成输出耗时太长
                          最后是1O4的射击光环的加成,最高是164和154的射击力V,提供40%加成,如果是7000射击力的话最终射击力达到9800的恐怖面板。
                          ●可以发现射击力插件的加成几乎源于词条,而且是攻速高伤害不高的武器,而且处左手DIskbom以外,所有的远程伤害都可以公用,并且不挑物种都有加成,又因为远程武器众多,属性词条的优越性得到体现,可以说这种效果很亲民,多数运用于普攻机甲和技艺机甲的搭配中
                          ●缺点也很明显,对于高伤兵器说难听点,还不如插满暴击率有用
                          ————————————————————
                          ●●●武器倍率插件
                          ●同上,与射击力形成对子关系
                          ●作为原始伤害的另一个选择,武器倍率插件是一个十分单纯的、追求单次高伤害的插件,因此高伤害武器是首选目标。
                          ●由于武器伤害是固定的,而词条里能对武器加成进行提升的只有武器倍率插件,最高3插件给额外120%的伤害,在伤害计算中和后面的倍率加成、暴击力、特定超载做一个乘法的时候,这玩意就会以几何级爆炸增加效益
                          ●缺点很明显,因为这种武器型插件的局限性,导致武器型的全部插件只对装配的兵器起效果,配置量也要考虑后面伤害倍率的插件进行调配,在高伤和攻击次数的配比里要慎重考虑
                          ●这种插件比较适合于高伤为代表的开场机甲,冷却时间短伤害中肯的导弹机甲、高触发驾驶舱的潜力机甲和AXX等这种以武器伤害为主的技艺机甲
                          ————————————————————
                          ●●●对物种倍率插件
                          ●对物种除去对超物种和对放浪王,剩下还有5个常见物种,因此你在野外逛gai的时候,产生的效益只有1/5,因此是一种比较偏目的性的倍率加成插件
                          ●对物种插件的优点在于对指定物种的长时间作战时,提供稳定的倍率加成,不挑属性使得在倍率加成选择上亲民。词条选用空中加成,以至于使用多属性公用兵器的机甲成可能,例如AXX
                          而且除了对放浪王(这种东西有人做?)和对超物种外,其造价及其便宜,即使恼火起来做了5个常见种族的插件甚至做多也不吃亏,顶多给队友机甲上几个就是了(认真)。特定超载后,高伤兵器的武器伤害翻倍也算变相强化了对物种的伤害属性。
                          ●缺点很明显,开场不如开场倍率插件,高伤兵器也最多在超载后,造成最多达到80%的开场倍率的伤害;
                          普攻不如射击力插件,普攻机甲本来就是偏一种全性能的机甲,因此对物种的伤害只会造成1/5的野外效益,但追求高伤害的情况下可以进行调整适当调整;
                          由于刷怪经常换物种,因此词条更换频繁很麻烦,大量的插件替换也会使全体实用插件很难找。
                          除此之外,普攻有爆肢,开场能秒怪,闪防不吃伤,常用于技艺机甲的对物种插件也会因为防护插件而减少配置量。
                          ●简单来说仅限于追求持续伤害的技艺机甲会大量使用,相对另外三个插件这属于偏中性的概念。
                          ●如果要追求射击力插件和对物种插件的平衡达到最大化伤害,推荐用两者把射击加成<含射击光环> 与伤害倍率的比例达到 200射击力:40%倍率
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                          ●●●开场倍率插件
                          ●重点声明这个插件仅限于超兵与高伤兵器(凤凰、G剑系列等200油量高伤装)存在时使用。
                          ●开场倍率插件的目标很明确,除了主伤兵器外的插孔外,都要满插件以一发的伤害秒杀怪物,极端到极致的插件,四舍五入就是某个光头
                          ●假如10个兵器里有双肩双背,不算上兵器附带的倍率加成,剩下6个兵器上插件也有1800%倍率加成,配上满暴击率也就是125%的暴击倍率,武器倍率提供220%的伤害增加,再怎么也有4950%的伤害提升,算便宜点,超兵20W伤害,秒伤有742w5,高伤兵器3W,也有148W5伤害。这种鬼一样的面板和效率是开场倍率恐怖的地方。
                          ●极端的面板必定有极端的弊处存在,
                          第一个是命中率问题我觉得不用说明,没有450命中的话不保证全怪物命中,
                          第二个是开场后的伤害直接取消加成,只有第一个技艺享受高倍率,一念天堂地狱,
                          第三个因为是开场机甲专用,油耗肯定低不了,要有面对这种消耗的觉悟,
                          第四个是无法享受超载加成,机甲框架也就重装上倍率防具和油量有用,
                          第五是秒怪,所以爆肢效率是全部机甲最低那种
                          第六是不要拉仇恨,被发现就不会有开场效益
                          ●简单来说,能发挥最大效益的是超兵,其次是高伤兵器打一般怪,最后是扔手雷请小怪,核心思想几乎环绕秒怪的开场型机甲,好处的话因为倍率够高,词条和兵器的搭配很宽松,极限追求也就多个1000%属性倍率,反正暴击率要有100%就行了,除6个弊端之外也没啥可诟病的地方。推荐使用USP280的物理系电磁炮,因为其无视属性抗性的效果和22W的武器伤害提供稳定伤害
                          ————————————————————
                          最后补一波总结,当抄作业吧:
                          射击力不适合开场,武器伤害不适合普攻,对物种不适合普攻和开场、开场倍率不适合开场以外
                          如果还有问射击力和对物种的效益怎么平均,请按 1000射击力:200%倍率加成的比例调配
                          ————————————————
                          反弹能无视大部分伤害,但伤害效益真的小,比起伤害在保护方面却十分出色
                          机甲在反弹情况下,能吃到的控不算多,除了Dowm以为其他控制都很短,bebuff倒是会被上
                          肉身补上GP推升XX插件基本超载不断
                          ————————————————


                          IP属地:广东13楼2021-02-23 15:18
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                            前期插件
                            ——————————

                            插件也就是XB1的宝石相类似的系统,在装备栏内按X出副菜单选择插件装备即可

                            由于打孔机(图右)是第五章才能开启,因此前期带孔的装备极其难得,因此原初地图右下角标记的两把带孔的武器、与右上角带孔的猫耳头请务必拿好。
                            除此之外,第二章和第三章是一起做的,因此在第二章获取blade职位后把弧沙矿和黎明矿挖一下,狮骨等blade 2级
                            ——————————
                            内容还是围绕:精准、保命、TP三个点做插件,做完后再考虑输出量
                            ————
                            精准:



                            精准方面够用就行,精准不够再补,
                            远近伤害主哪个就用哪个精准,
                            夜视晚上能打时收益更高,但XBX调时间挺麻烦的
                            猪肉:猪,爆头,NLA西桥(出生地路上),2到4级左右
                            NLA西北入口高台,7到9级左右
                            猪尾:猪,爆尾,同上
                            羊尾:羊,爆尾,NLA东北入口空地,4到6级左右


                            IP属地:广东14楼2021-02-23 15:20
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                              ————
                              保命:




                              因为保命很多时候主要看保命技艺,插件多是辅助与强化效果
                              血量不用说,前期1000到2000的血量一个插件提供的效果很强,特别是队友存活率高很多,
                              决定回血量的潜力也很重要,高潜力配合回血手段能保持队伍状态健康
                              属性抗性就物理好做,配合樱花的物抗装+2插件能满100物理抗性,
                              两个隐蔽插件能够缩小怪物仇恨范围,不懂仇恨机制可以各做一个
                              减抗性V插件能让同等级以下的怪稳定吃控
                              地形免疫是为了后面打某些怪做准备用,例如黑钢的熔岩和白磷池
                              ———
                              HP和潜力的材料,皮毛和多汁肉杀猪可得,杀怪几率掉,与精准一样在NLA西北高台
                              ———
                              物抗:
                              甲虫壳:甲虫,爆脚即可,117附近,15至20级左右
                              剑螳壳:剑螳,爆头爆尾,311东,30级领主怪
                              金蠊翅:蟑螂,爆肢即可,302南(洞穴西北处),21至25级左右
                              ———
                              听觉:
                              轻盈毛:臭鼬,杀怪几率出,夜光诺朋营地西洞穴,10级+,有领主
                              灰壳:石蜘,爆头出(肉身要跳起来锁定),501南对岸尖角坡,10级+
                              ———
                              视觉:
                              白玻璃:白狼,爆头,NLA西北平原,10级+
                              荧光尾:鸣猿,爆跨(没错),408西北过道入口处,30级+
                              ———
                              减抗性:
                              狼牙:白狼,杀怪几率出,与白玻璃同刷
                              臭鼬毛:臭鼬,爆尾,与轻盈毛同刷
                              ———
                              地形免疫:
                              飞花毛:飞花虫,杀怪几率出,221附近,10级+


                              IP属地:广东15楼2021-02-23 15:21
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