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IP属地:广东1楼2021-01-04 19:27回复
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    IP属地:广东2楼2021-01-04 19:30
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      火伤机甲






      IP属地:广东3楼2021-01-04 19:30
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        核心任务


        IP属地:广东4楼2021-01-04 19:31
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          事已至此,不懂的找老油条问问吧,我也忘记写了多少东西,过了一月中可能有一小段时间补补,不过好多忘记了就自己摸索为主吧


          IP属地:广东5楼2021-01-04 19:33
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            以前的文案用百度快照找了一波
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            ●懒人老人看这个就行:
            【射击力x(1+射击倍率+机甲提升)x射击力光环+武器伤害(1+武器倍率)x(1±安定性)x特定超载】x(1+属性倍率+对物种倍率+方位倍率+开场倍率+暴击倍率)x(攻击次数/作战时间)x(1-敌方属性抗性)x敌方肉质等级倍率=平均输出<DPS>
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            ●原始伤害——射击加成+武伤加成
            ●●●射击加成= 射击力×(1+射击倍率+机甲提升)×射击光环
            (射击力主要来源于机甲框架和射击插件,极少量来源机甲词条;|
            射击倍率最大值为100%,刷词条可满足;
            肉身机甲提升被动5级时,额外增加12%射击倍率;
            手臂兵器1O4光环最高提供射击力V即40%,这是被我遗忘的神器之一,恐怖程度是为毕业火伤提升了25%-30%的总输出,这里的倍率以后有讲)
            ●●●武器加成= 武器伤害×(1+武器倍率)×(1±安定性)×特定超载
            (武器伤害是指兵器的伤害指数,在无加成和减益情况下,稳定打出此数值伤害;
            武器倍率是指对武器的伤害进行翻倍,一般只出现于插件,而且仅限于装配插件的兵器;
            安定性会影响武器的上下限,但仅限于对武器伤害进行波动;
            特定机体在超载情况下进行武器伤害翻一倍,分别是远程的重甲独角兽、中甲地狱和近战的重甲牛头和轻甲兔子


            IP属地:广东11楼2021-02-23 15:15
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              ●倍率加成——伤害倍率×攻击速度
              ●●●伤害倍率= (1+属性倍率+对物种倍率+位置倍率+开场倍率)
              (属性倍率是倍率里面最可以算最亲民的倍率加成,限定属性伤害就能得到稳定伤害加成,但无兵器插件加成只能通过词条和框架插件完成提升;
              对物种属于一种对武器伤害提供明显的倍率加成,由于属性倍率效果明显常用于兵器插件使用,造价低廉,可惜的是除去对超物种和对放浪王,剩余的4种族需要来回切换插件,突发状况遇到非插件种族就缺输出;
              位置倍率和属性倍率一样是词条+框架插件才有,好处是共享属性兵器享倍率效果,坏处是受方位限制输出条件和爆肢不便,但空中倍率加成对于机甲来说值得考虑;
              开场倍率是唯一一个超纲的爆发性倍率加成,词条插件都有,不限属性,不限兵器,满XX的情况下达到了倍率顶峰100%,缺点是只能开场技艺,技艺内所有伤害都吃倍率,除此外的技艺和一切平a都不受加成,秒怪专用)
              ●●●暴击倍率= (暴击力x1%暴击率)
              (值得注意的是XBX的暴击不会以图案或颜色区分,而是以大小写的数值进行区分;
              机甲没有暴击力相关的插件加成,兵器效果我没留意,一般情况下是125%;
              暴击率按正数加成,一般100就满100%,)
              ●●●攻击速度= (攻击次数/作战时间)
              (一般来说攻击次数是取决于单次攻击数和兵器冷却时间,前者有插件和词条的SPEED解决,后者只有少数带MAG的兵器有显著提高,例如Diskbom、ShotGun、樱花和老梅M导弹S导弹,其余的会因攻击次数明显延长单次攻击的时间;
              作战时间指的是从开场后到结束的时间,开场前的准备例如上光环可以不计,如果是单发秒怪,则把作战时间为1)
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              ●敌方坦度——(1-敌方属性抗性)×敌方肉质等级倍率
              (这里特别单出来是要区分不同怪物对伤害的影响,而且多数是对伤害减益,不是己方可控的敌方面板;
              敌方属性抗性为整数,每提高10点我们就少10%伤害,一般为 -50到50 之间,敌方最高抗性到100时<爆热、愤怒、坚牢,火系三孤儿>,会显示命中但无效的1伤害。例如使用火伤时,通过Dragon和超兵火炮可以减少敌方抗热性,减热抗1级减少热抗12,5级减少28,6级减少40,其他buff效果相似。但一部分怪会免疫热抗降低,以至于显示无效;
              敌方肉质等级一共分成11个等级,从肉质高到低是5到-5,其倍率是10%<5>、25%<4>、50%<3>、75%<2>、85%<1>、0%<0>、115%<-1>、125%<-2>、150%<-3>、200%<-4>、250%<-5>,其中大部分怪物臀部或身体等瞄准无附肢的肉质基本为0,据估计一般的附肢肉质在0以上,而怪物弱点例如泰坦爆背后蓝色晶体则在0以下
              由此引申出来的肉身插件减附肢插件,实际上就是为了减少附肢等级,以免伤害打不足


              IP属地:广东12楼2021-02-23 15:15
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                ————————————————————————
                ●最后重复一波简易公式:
                原始伤害×倍率加成×敌方坦度=DPS
                ————————————————————————
                这是目前对于对于现有数据的整合与计算得到的数据,有兴趣可以看看,上面没说完的东西我会在下面进行补充,如果我测试的公式有误,还请尽早提出我以作修改
                提前说一句,下面我看什么时候啊码完字,然后会发机甲插件的思路与讨论,简单来说就是主伤害的4个插件的逻辑,简化后就是这个:
                !!!!射击力不适合开场,武器伤害不适合普攻,对物种不适合普攻和开场、开场倍率不适合开场以外!!!!
                ————————————————————
                ●●●射击力插件
                ●首先,射击力在原始伤害的计算里,与武器伤害形成的是一个对子关系,这里是一个重点。
                ●然后是射击力的高加成来源于四样:
                一样是Boost-S.Pow这一词条带来的额外100%加成,以至于高达7000的射击力成为可能与追求
                另一样是ElementDmg.OO的双词条带来的属性倍率加成,由于主射击力和Boost和双ElementDmg,装备近乎是以同属性伤害为主进行搭配,对物种、方位的收益和位置就很少
                接着是MAG导致的量变,这里是射击力插件的核心,而这里要聊到3种兵器,
                Diskbom的左手不吃射击力,右手每发都会受到射击力满加成,最后通过MAG翻倍打出左右手一次共计(射击加成+两倍武器加成)x33的伤害面板,是MAG的最大收益者;
                ShotGun是双手吃射击力,因为是霰弹枪所以前摇结束秒打8发,以至于可能是秒打的原因,射击力加成会分成8份平均算进伤害里,MAG的额外弹药会以每个1/8射击力获得加成,左右手一次共计(1/8射击加成+武器加成)x18x2的伤害面板;
                导弹全吃射击力伤害,伤害是(射击加成+武器加成)x导弹数量,60级导弹cd是16秒,双肩双背+射击力光环的循环可完成无限连,缺点是完成输出耗时太长
                最后是1O4的射击光环的加成,最高是164和154的射击力V,提供40%加成,如果是7000射击力的话最终射击力达到9800的恐怖面板。
                ●可以发现射击力插件的加成几乎源于词条,而且是攻速高伤害不高的武器,而且处左手DIskbom以外,所有的远程伤害都可以公用,并且不挑物种都有加成,又因为远程武器众多,属性词条的优越性得到体现,可以说这种效果很亲民,多数运用于普攻机甲和技艺机甲的搭配中
                ●缺点也很明显,对于高伤兵器说难听点,还不如插满暴击率有用
                ————————————————————
                ●●●武器倍率插件
                ●同上,与射击力形成对子关系
                ●作为原始伤害的另一个选择,武器倍率插件是一个十分单纯的、追求单次高伤害的插件,因此高伤害武器是首选目标。
                ●由于武器伤害是固定的,而词条里能对武器加成进行提升的只有武器倍率插件,最高3插件给额外120%的伤害,在伤害计算中和后面的倍率加成、暴击力、特定超载做一个乘法的时候,这玩意就会以几何级爆炸增加效益
                ●缺点很明显,因为这种武器型插件的局限性,导致武器型的全部插件只对装配的兵器起效果,配置量也要考虑后面伤害倍率的插件进行调配,在高伤和攻击次数的配比里要慎重考虑
                ●这种插件比较适合于高伤为代表的开场机甲,冷却时间短伤害中肯的导弹机甲、高触发驾驶舱的潜力机甲和AXX等这种以武器伤害为主的技艺机甲
                ————————————————————
                ●●●对物种倍率插件
                ●对物种除去对超物种和对放浪王,剩下还有5个常见物种,因此你在野外逛gai的时候,产生的效益只有1/5,因此是一种比较偏目的性的倍率加成插件
                ●对物种插件的优点在于对指定物种的长时间作战时,提供稳定的倍率加成,不挑属性使得在倍率加成选择上亲民。词条选用空中加成,以至于使用多属性公用兵器的机甲成可能,例如AXX
                而且除了对放浪王(这种东西有人做?)和对超物种外,其造价及其便宜,即使恼火起来做了5个常见种族的插件甚至做多也不吃亏,顶多给队友机甲上几个就是了(认真)。特定超载后,高伤兵器的武器伤害翻倍也算变相强化了对物种的伤害属性。
                ●缺点很明显,开场不如开场倍率插件,高伤兵器也最多在超载后,造成最多达到80%的开场倍率的伤害;
                普攻不如射击力插件,普攻机甲本来就是偏一种全性能的机甲,因此对物种的伤害只会造成1/5的野外效益,但追求高伤害的情况下可以进行调整适当调整;
                由于刷怪经常换物种,因此词条更换频繁很麻烦,大量的插件替换也会使全体实用插件很难找。
                除此之外,普攻有爆肢,开场能秒怪,闪防不吃伤,常用于技艺机甲的对物种插件也会因为防护插件而减少配置量。
                ●简单来说仅限于追求持续伤害的技艺机甲会大量使用,相对另外三个插件这属于偏中性的概念。
                ●如果要追求射击力插件和对物种插件的平衡达到最大化伤害,推荐用两者把射击加成<含射击光环> 与伤害倍率的比例达到 200射击力:40%倍率
                ————————————————————
                ●●●开场倍率插件
                ●重点声明这个插件仅限于超兵与高伤兵器(凤凰、G剑系列等200油量高伤装)存在时使用。
                ●开场倍率插件的目标很明确,除了主伤兵器外的插孔外,都要满插件以一发的伤害秒杀怪物,极端到极致的插件,四舍五入就是某个光头
                ●假如10个兵器里有双肩双背,不算上兵器附带的倍率加成,剩下6个兵器上插件也有1800%倍率加成,配上满暴击率也就是125%的暴击倍率,武器倍率提供220%的伤害增加,再怎么也有4950%的伤害提升,算便宜点,超兵20W伤害,秒伤有742w5,高伤兵器3W,也有148W5伤害。这种鬼一样的面板和效率是开场倍率恐怖的地方。
                ●极端的面板必定有极端的弊处存在,
                第一个是命中率问题我觉得不用说明,没有450命中的话不保证全怪物命中,
                第二个是开场后的伤害直接取消加成,只有第一个技艺享受高倍率,一念天堂地狱,
                第三个因为是开场机甲专用,油耗肯定低不了,要有面对这种消耗的觉悟,
                第四个是无法享受超载加成,机甲框架也就重装上倍率防具和油量有用,
                第五是秒怪,所以爆肢效率是全部机甲最低那种
                第六是不要拉仇恨,被发现就不会有开场效益
                ●简单来说,能发挥最大效益的是超兵,其次是高伤兵器打一般怪,最后是扔手雷请小怪,核心思想几乎环绕秒怪的开场型机甲,好处的话因为倍率够高,词条和兵器的搭配很宽松,极限追求也就多个1000%属性倍率,反正暴击率要有100%就行了,除6个弊端之外也没啥可诟病的地方。推荐使用USP280的物理系电磁炮,因为其无视属性抗性的效果和22W的武器伤害提供稳定伤害
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                最后补一波总结,当抄作业吧:
                射击力不适合开场,武器伤害不适合普攻,对物种不适合普攻和开场、开场倍率不适合开场以外
                如果还有问射击力和对物种的效益怎么平均,请按 1000射击力:200%倍率加成的比例调配
                ————————————————
                反弹能无视大部分伤害,但伤害效益真的小,比起伤害在保护方面却十分出色
                机甲在反弹情况下,能吃到的控不算多,除了Dowm以为其他控制都很短,bebuff倒是会被上
                肉身补上GP推升XX插件基本超载不断
                ————————————————


                IP属地:广东13楼2021-02-23 15:18
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                  前期插件
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                  插件也就是XB1的宝石相类似的系统,在装备栏内按X出副菜单选择插件装备即可

                  由于打孔机(图右)是第五章才能开启,因此前期带孔的装备极其难得,因此原初地图右下角标记的两把带孔的武器、与右上角带孔的猫耳头请务必拿好。
                  除此之外,第二章和第三章是一起做的,因此在第二章获取blade职位后把弧沙矿和黎明矿挖一下,狮骨等blade 2级
                  ——————————
                  内容还是围绕:精准、保命、TP三个点做插件,做完后再考虑输出量
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                  精准:



                  精准方面够用就行,精准不够再补,
                  远近伤害主哪个就用哪个精准,
                  夜视晚上能打时收益更高,但XBX调时间挺麻烦的
                  猪肉:猪,爆头,NLA西桥(出生地路上),2到4级左右
                  NLA西北入口高台,7到9级左右
                  猪尾:猪,爆尾,同上
                  羊尾:羊,爆尾,NLA东北入口空地,4到6级左右


                  IP属地:广东14楼2021-02-23 15:20
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                    ————
                    保命:




                    因为保命很多时候主要看保命技艺,插件多是辅助与强化效果
                    血量不用说,前期1000到2000的血量一个插件提供的效果很强,特别是队友存活率高很多,
                    决定回血量的潜力也很重要,高潜力配合回血手段能保持队伍状态健康
                    属性抗性就物理好做,配合樱花的物抗装+2插件能满100物理抗性,
                    两个隐蔽插件能够缩小怪物仇恨范围,不懂仇恨机制可以各做一个
                    减抗性V插件能让同等级以下的怪稳定吃控
                    地形免疫是为了后面打某些怪做准备用,例如黑钢的熔岩和白磷池
                    ———
                    HP和潜力的材料,皮毛和多汁肉杀猪可得,杀怪几率掉,与精准一样在NLA西北高台
                    ———
                    物抗:
                    甲虫壳:甲虫,爆脚即可,117附近,15至20级左右
                    剑螳壳:剑螳,爆头爆尾,311东,30级领主怪
                    金蠊翅:蟑螂,爆肢即可,302南(洞穴西北处),21至25级左右
                    ———
                    听觉:
                    轻盈毛:臭鼬,杀怪几率出,夜光诺朋营地西洞穴,10级+,有领主
                    灰壳:石蜘,爆头出(肉身要跳起来锁定),501南对岸尖角坡,10级+
                    ———
                    视觉:
                    白玻璃:白狼,爆头,NLA西北平原,10级+
                    荧光尾:鸣猿,爆跨(没错),408西北过道入口处,30级+
                    ———
                    减抗性:
                    狼牙:白狼,杀怪几率出,与白玻璃同刷
                    臭鼬毛:臭鼬,爆尾,与轻盈毛同刷
                    ———
                    地形免疫:
                    飞花毛:飞花虫,杀怪几率出,221附近,10级+


                    IP属地:广东15楼2021-02-23 15:21
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                      —————
                      TP:






                      TP方面前期能解决的包括TP上限、TP获取、TP消耗,
                      TP上限前面几章能跑到黑钢可以先做,配合GG公司5级带爆肢TP的武器能用低级怪爆肢蓄满
                      爆肢TP就是商店词条武器的延伸版,效果比低级时更明显,推荐有能力时做两个
                      超载延长就是解决超载时间,让肉身开始质变的插件,有效解决多次续超载的难题,这里提供X和XV就是给各位做性价比,如果你要超长时间,就2个X就行,比较省力,单一个做XV即可,后面左手会刷到带超载延长词条
                      最后就是技艺TP,机翻问题就别纠结,这个要特别讲讲,V相对来说会很好做,4个插件各材料能满200TP一技艺,X的话你要过岩猿这一关,但2个就能够解决200TP,插件往XX走的话数量级大得离谱就不展开了,毕业我想了想一个也够用,蓄TP用爆肢TP砍几刀,TP就会像自来水一样
                      ———
                      TP上限:
                      皮毛:杀猪
                      ———
                      粉碎TP:
                      昆虫鄂:剑螳,杀怪几率掉,311东,30级领主怪(物抗插件会刷到)
                      金蛛丝:石蛛,爆橙色肚子,318南沿小路上高台,35至40级左右

                      红鳗须:电鱼,侧面爆触手,204南沿岸边(别拉仇恨)直走右转洞穴里,20级左右

                      ———
                      超载延长:
                      无精卵:角鹰,杀怪几率出,211南走几步,20级+,早上才有
                      红白兰:菇龟,爆肚,503往西南走白兰池内,25级+
                      (1、推荐做个地形免疫,2、队友和自己别上aoe技艺,隔壁有60级海葵领主放aoe百分百会惹到)
                      红腰带:小兵,杀怪几率出,511西北的传送点出来就有一只,40级+
                      ——-
                      技艺TP:
                      飞白羽:飞花虫,爆头,221附近,10级+(刷地形免疫时顺带刷)
                      (V)
                      华龙爪:袭伏龙,杀怪几率出,215东南,45级+
                      蓝真菌:菇龟,杀怪几率出,白树湖南岸(405、411附近),20级+
                      (X)
                      星翼:眠螳,侧面大翅膀,白树湖南岸(拟态),40级+
                      赤头皮:岩猿,爆头,312北,50级(新人杀手,难度很高)


                      IP属地:广东16楼2021-02-23 15:21
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                        ———
                        输出量:




                        近战和远程的伤害提升会提高平A和一般技艺的输出量,对TP技艺不生效
                        潜力则是提高所有回血效果和TP技艺(无论远近、带有TP字样的技艺)的输出量
                        上面三个插件是推荐第二章后做一点补伤害,效果还凑合
                        而附肢则是有效提高整体伤害的插件,起码要装配3个以上,这样总伤害倍率提高接近50%
                        (相当于穿甲)
                        ———
                        前三个插件:
                        材料:杀猪,前面都有说过
                        ———
                        附肢:
                        翠绿角:角鱼,爆角,420西 洞穴北部水池,40级+
                        落鳞:拟花虫,爆尾,516附近,10级+
                        虫粉:飞花虫,爆头两次,221附近,10级+(刷地形免疫时顺带刷)
                        205南 花道(地图泛白处),25级+(比上面的要肉,拆附肢方便)

                        ———
                        其他

                        掉宝率30%左右有大概率收入,50%左右有防装,70%左右基本不会吃土,100%全收入,100%以上玄学,推荐有闲米拉把队友身上打好孔,塞几套真心堂掉宝装,再刷素材
                        魔玉:喇叭鸟,爆身体宝玉,222西北传送点附近,13级+领主
                        空玉:喇叭鸟,爆身体宝玉,222东南传送点附近红花,10级+
                        钝石:蛞蝓象,杀怪几率出,NLA东北平原,5级+


                        IP属地:广东17楼2021-02-23 15:22
                        收起回复
                          ———
                          其他


                          忘记发这两个了,如果怪有带跌倒、嘲讽、眩晕的话,可以尝试一下这个插件,诱骗就是鬼步,屏障会吸一段伤害,因为最近我玩反弹所以很少用到,效果没有想象中的明显
                          黑烟:蝙蝠,杀怪几率掉,NLA东北,5级+,晚上出现
                          小甲壳:螃蟹,杀怪几率出,107附近,5级+


                          IP属地:广东18楼2021-02-23 15:22
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                            内容补充:
                            一、左侧的角色状态能得到不少信息,我少说了一个没显示的状态栏,某些时候你要盯住状态栏某些buff和bebuff
                            二、脱战菜单栏里, “当前成员” 非常重要,这里提供两种选择,要么是自己练自捏,把自捏放一号位就行,要么是玩游戏角色,
                            例如第一章用艾尔玛,因为技艺偏向于进攻,第三章用行政区机库的板寸(道格),是第三章入队等级最高的角色,而且没有入队要求,有了DLC的话可以开商业区的野驴(耶律),有一个血蓝互换的支援技艺,能开场高TP作战
                            三、敌人索引和收集百科配合上面我放的熊曰链接,能够解决大部分怪物分布和地板垃圾,收集一定要搞,不开DLC有大量的BP(技能点)在里面
                            四、作战里锁怪附肢比较重要,因为不少素材要爆肢才能获得(参考猛汉王),RB+十字键一定要运用好,对队友依赖性比较强的前期使用频率很高


                            IP属地:广东19楼2021-02-23 15:23
                            收起回复
                              前期作战能力
                              ——————————

                              这里我要声明一下,我是主玩肉身,处理得当第三章均势,第五章进入强势期
                              机甲不是不玩,但养起来很麻烦,机甲大部分插件装备很难用前期机甲获得
                              因此我尽量少以机甲进行拓展,如果想玩尽量肉身起来玩懂XBX的肉身系统先
                              ——————————
                              无论前期后期,就要考虑好三个要素:
                              1、精准
                              2、保命
                              3、TP
                              ——————————
                              精准推荐前期在150-200左右,中期大部分的怪也就150到200闪避出头,尽量保持比怪物的闪避高100左右的命中率,主近战就用格斗精准、远程就远程精准
                              ——————
                              保命手段里,
                              双枪的鬼步,能闪避伤害控制,不能闪避尖刺和反弹;

                              ——————
                              盾、矛、光剑的反弹能反弹指定属性伤害以至于假无敌,但不能防御控制;



                              步枪、射线枪、发射器、盾的击倒和匕首的眩晕能有效控怪,高级怪要补减抗性,有些怪免疫控制
                              ——————
                              回血技艺太多就不说明太多,潜力提供回血量这个是没错的,
                              还有SV,触发队友用RB+十字键右,队友会多用技艺,似乎能提高SV触发几率,技艺发光按下去就能触发
                              自己的SV就是QTE,B键成功后,自己会有一个单独的对话框,按上面技艺颜色就能触发效果(队友的也会显示
                              如果想纯保命,就这样狗一点,但不推荐参考这个

                              ——————
                              另一个是属性抗,
                              也就是上面讲到的物抗也是其中一种

                              计算基准以每1点为1%伤害,正数为减伤,到100则为满抗性100%,所受伤害变成1点,但有可能会收到减属性抗的bebuff,而负数则为增伤,如果到-100则受该属性伤害200%的伤害,因此无论是打伤害还是保命都要考虑属性抗问题。
                              目前观察,按XBX生态来说:
                              物理大部分怪都有,因此物抗是最有效的抗性
                              激光多出现在小兵、机甲这种冈里昂的怪
                              以太但凡是关系到毒、精神干扰这类技艺的怪都有
                              火焰多在机甲、高热地区出现,少部分兽类也会喷火
                              闪电经常出现在怪物高爆发伤害技艺里,但除了特定怪物,不是每次都会吃到该伤害
                              重力是大体型和机甲会经常出现,大部分装备对重力为减益所以尽量别负太多
                              ——————
                              TP包括TP获取、TP上限,保证能够支持超载即可


                              IP属地:广东20楼2021-02-23 15:27
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