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浅谈四国单将理论强度

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(1)武将变身:(四国共有)
——无双天赋—形态变身:
玄金将出手/挨打攒气势,气势满则变身获盾,前两次出手免疫大部分控制(应该是5级抵御),强化技能、伤害。护盾消失,变身结束,变身次数有限制。
亮点:创盾 免控 强化技能、伤害 多次变身
(2)玄金将天赋:控制 debuff 灼烧免疫目前所有道具的清除抵制转移复制(破5级清5级抵制4级转移 复制)具体效果参考当年甄姬技穷(有过之而无不及 但撑死只管4个月)
一、群雄吕07:
1.超合:为敌特定单位(攻击最高单位?)施加x层杀机(附带爆伤加成 攻击杀机单位 普攻变超合 超合追加残血附伤)
2.变身技:
5级清敌全体buff+所有低级(低于5级?)buff 回魂 加自身buff
3.超合强化-怯意:施加满层怯意(降最终减伤 获高级增益时 消耗一层怯意使其无效)
4.阵营指挥:开局获x(定值)层杀机,每击杀一个目标(将 名将都算),敌全体获一层脆弱 自身加大量buff
机制剖析:超合大概率是为敌攻击最高的3个单位(3主力)施加杀机,杀机提升爆伤,中规中矩,普攻变超合,可能克制曹植没细说的“控制” 超合追加残血附伤,提高收割效率,更快叠指挥,技能联动型很高。***,毫无亮点!与其他三国相比,没有出众的输出能力,buff最高质量也才最终级别,无至尊buff,总buff就更不必说了,甚至有月英的内味了。
二、蜀国星彩:
1.超合:为己方特定单位(攻击最高?)施加灵偶护盾(概率抵御5级减益),反弹护盾所抵伤害。带盾出手,引爆护盾。
2.变身技能:5级清己方debuff及所有低级减益。回魂,获buff加成(和吕07应该一样)
3.超合强化:延长我方多人全体增益一回合
4.阵营指挥:开局锁定敌主力单位,降低其输出,并叠脆弱。目标死亡,额外进行一次特殊追击,并锁定新目标(主将比副将先死是什么神仙局?!)
机制剖析:灵偶机制和风遁反伤相比差远了,在无双天赋的影响下,前几回合灵偶盾根本打不了多少,反弹伤害不高,爆盾又类似于真伤,不吃残爆加成,刮痧。而且开大就创盾被魏国血克,被无限叠抵御印记,早晚脆成纸被一波流。和群雄相反,5级清自身,延长我方多人增益一回合,中规中矩。阵营指挥上来就锁定主力,这一些系列画饼技能,使其怕是到死都触发不了。
三、魏国曹植:
1.超合:全体梵音(获巨额总伤害减免 储存所减免伤害 下次出手释放到敌全体 自己获额外气势减伤)
2.变身技能:5级清敌全体增益 回魂(魏国玄1首发就能永动了??)加buff
3.超和强化—抵御印记:我方减益被抵御,对敌全体施加降固定至尊,最终属性的印记
4.阵营指挥:曹植及特定魏将,获额外防御,至尊减伤属性,出手后,控敌方对位目标。
机制剖析:一个字,肉!输出不足但可以无限大打持久战拉至尊buff差,防御差,甚至打连环控,耗死对面。而且血克蜀国
四、吴国凌统:
1.超合:全体禁军标记(挨打反击攻击者 5级清一个增益并施加一层爆炎)
2.变身技能:5级清全体减益 回魂 加buff
3.超和强化:主动技能额外施加一层爆炎
4.阵营指挥:吴将受击获额外防御buff(和攻击者身上的灼烧buff数量挂钩)自身出手时,对敌多人施加熔岩(持续回合结束后,蔓延至其他同阵营目标 名将继承)
机制剖析:没禁疗没引爆,虽然可以套娃烧,烧名将,但再度登顶怕是难。
总结:目前单看爆料的部分技能,曹植最优,其次凌统,然后吕07,星彩妹妹垫底





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-02-10 22:23回复