忘了在哪看到的一个评论,说这游戏熟悉机制上手后,和红警没什么区别。当时我不以为然,玩了这么久后现在我的看法改变了,其实他说的也有些道理
部队依然没摆脱传统RTS那样自律太低,拧螺丝那样不拧就不转,需要玩家亲自一个个下令的缺陷。没错,爆笑星际2 军!令!如!山!那集里展示的可笑场景,红龙中也一点不缺席。(我现在还记得想把M1坦克Q上去结果不小心点到小屑树送了的场景)
所以我认为这个游戏最大的败笔,不是能25km/h跑个不停,城市里瞬移的步兵,不是被砍到只相当于现实中三分之一的比例尺,也不是被nerf的各种导弹以及几分钟修好坦克飞机,而是RTS老生常谈的问题(或者说特点?):部队就是死物,自律太低。你依然需要亲自让步兵进入哪个街区,不要让地狱火打5分的运兵车,sead来了亲自关雷达。
比起现实,战争游戏的部队和玩家指挥官更像是虫族或者合成人天网那样的全自动化军队,而玩家更像是脑虫或者神经网络的中央处理器,可以亲自控制并无限微操每一个单位。补给车运来的不是油和替补人员之类,而是营养液或者T1000那样的液态金属,可以很快让受损队伍重新“长”出来,这样的话一切都解释的通了
部队依然没摆脱传统RTS那样自律太低,拧螺丝那样不拧就不转,需要玩家亲自一个个下令的缺陷。没错,爆笑星际2 军!令!如!山!那集里展示的可笑场景,红龙中也一点不缺席。(我现在还记得想把M1坦克Q上去结果不小心点到小屑树送了的场景)
所以我认为这个游戏最大的败笔,不是能25km/h跑个不停,城市里瞬移的步兵,不是被砍到只相当于现实中三分之一的比例尺,也不是被nerf的各种导弹以及几分钟修好坦克飞机,而是RTS老生常谈的问题(或者说特点?):部队就是死物,自律太低。你依然需要亲自让步兵进入哪个街区,不要让地狱火打5分的运兵车,sead来了亲自关雷达。
比起现实,战争游戏的部队和玩家指挥官更像是虫族或者合成人天网那样的全自动化军队,而玩家更像是脑虫或者神经网络的中央处理器,可以亲自控制并无限微操每一个单位。补给车运来的不是油和替补人员之类,而是营养液或者T1000那样的液态金属,可以很快让受损队伍重新“长”出来,这样的话一切都解释的通了