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论如何让“谣言”变得合理

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1楼2021-03-04 17:34回复
    二楼备用


    2楼2021-03-04 17:34
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      吃完晚饭再更


      5楼2021-03-04 17:38
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        众所周知,相较于e🐍的前几部作品,本作中谣言被大大削弱,其技能描述为:歼灭敌军后额外降低少量周围敌军士气。翻译一下就是:歼灭敌军后额外降低5点周围敌军士气。
        在此大胆探究一下这个技能的意义:歼灭某部队的一编,本来就会给该部队带来额外的5点士气降低,而谣言的作用便是让这因为掉编而额外减少的5点士气可以传递到周围。
        这也就很好的解释了,为什么在最开始的版本中,只有掉编才能触发谣言,而歼灭中心部队反而无法触发谣言,因为中间部队不存在了也就没有士气的降低了。


        6楼2021-03-04 17:47
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          我们已知的是:初始值为80点士气,50点士气降低,20点士气双降,夹击可减少25点士气,普通攻击双方各减少5点士气,克制关系减少15点,掉编额外减少5点士气,每回合回复5点士气,城市回复20点。
          个人认为合理的谣言应该是:对于被攻击的对象有很好的致混乱作用,对于周围的敌军也要有一定的降士气作用,但是不能离谱,最多也只能到士气降低状态,可能还需要友军的协助攻击。
          下面开始模拟


          7楼2021-03-04 18:29
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            由于只有掉编才能触发谣言,所以每次攻击均会让敌军掉编,即额外降低5点士气


            8楼2021-03-04 18:38
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              首先我们要做的就是,让谣言能够对被攻击对象生效,即也会造成该部队士气的额外降低
              下方是无谣言技能时,攻击对象的士气变化情况



              由于单一部队最多4编,所以到此为止


              9楼2021-03-04 19:52
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                可以发现在夹击和克制的作用下,实际上一支部队被打到混乱的次数也不多,但只有上将的步兵有可能达到4编,夹击在多数情况下也很难完成,所以一般我们只能见到部队被打到士气低落的状态。
                根据e🐍前作的规律,本作中我们也希望谣言能够达到这样的效果:夹击情况下,掉两编可混乱,非夹击情况下,掉三编可混乱。这样子在攻坚上将的轻坦/装甲车/火炮时,也能发挥出效果。而走位/空降的位置选择也需要我们更加重视,增加了策略性。


                10楼2021-03-04 20:10
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                  如果保持目前谣言额外-5士气的效果不变,但是让其也可以作用于目标部队上,则可以得到如下结果



                  可以发现没啥变化,依旧只有在克制条件下歼灭三编才可以造成混乱,对于目标部队周围的部队士气也没有什么明显的效果


                  11楼2021-03-04 20:18
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                    将谣言的词条改为额外减少大量士气,即额外减少10士气,且能作用于目标部队上,可得到如下结果


                    可以发现,现在所能达到的效果为:
                    同时满足夹击和克制条件,歼灭一编即士气低落,二编直接混乱
                    满足夹击或克制条件之一,歼灭一编士气低落,二编士气双降,三编才混乱
                    若均不满足,则歼灭两编士气才低落,三编士气双降
                    刚好满足完美的阶梯状分布
                    且在歼灭三编的条件下,刚好让周围敌军士气低落,在大多数情况下,我们将会见到,中心部队被消灭后,四周敌军士气降低的情况,也能满足我们的理解


                    13楼2021-03-04 21:13
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                      如果我们继续加强谣言的效果,每歼灭一编额外-15点士气,则会出现离谱的情况



                      这种情况下,只要连击歼灭三编部队,任何条件下部队都会直接混乱,若同时满足夹击和克制,歼灭一编即可导致目标士气双降,歼灭两编周围部队就已经士气低落了,而往往三编的将领还能苟活,这也不符合我们的理解。总之,若继续加强谣言的效果,将会得到离谱且不符合人们理解的结果,这也不满足我们让谣言技能合理化的目标。


                      14楼2021-03-04 21:22
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                        所以我们初步认为,将谣言的技能描述变为:歼灭敌军后,额外降低大量(10点)敌军及其周围部队的士气。是一个比较合理的解决方案。讨论完单回合连击效果后,我们进一步分析在城市战和未连击跨回合作战中这种修改的合理性。


                        15楼2021-03-04 21:26
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                          已知的是,在普通环境下,每回合回复5点士气,城市中回复20点,若脸黑没有打出连击,则需要考虑多回合下的士气变化情况。
                          例如你第一回合脸黑没有连击,第二回合才出现了连击

                          由于你脸黑,没有连击(乘胜追击),造成了敌军士气的回复,导致第二回合即使触发了谣言,在无夹击的条件下,即使是克制攻击也只能达到士气低落,无法达到士气双降,无克制情况下敌军士气甚至不会受到影响。但是如果有夹击,依然能够达到士气双降的效果,这也是满足我们日常理解的,现实中能后撤和腹背受敌带来的效果还是不一样的。
                          当然,第二回合如果你连击了歼灭了三编,在满足夹击克制条件之一的情况下,还是会造成敌方部队的混乱,说明这种设置还是有一定的容错性的,但是如果两个条件都未满足,则不会出现士气双降的情况,只能到士气低落。同时,因为你没有连击贻误了战机,所以即便第二回合你连击了,周围部队还是有了心里准备,不会出现士气下降的情况。
                          第一回合只连击两次的情况和这是类似的,就不细说了


                          18楼2021-03-04 21:59
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                            当然如果你脸更黑,一次连击都打不出,那就会出现如下情况

                            此时对于周围部队的影响就比较小了,无克制的情况下,甚至无法出现混乱,与上一种情况有点不同,但是也能找出来个理由解释:无夹击状态下,由于被克制太猛了,所以打溃散了,而有夹击状态下,由于没有克制,可能就破釜沉舟了。总的来说,对于中心部队的士气变化,即便你脸黑,起到的效果也不会很差,容错性较高,谣言的重要性依旧可以体现,但是对周围部队的影响会因为运气有显著区别,毕竟现实中时间拉得越长,谣言效果越差。


                            19楼2021-03-04 22:11
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                              如果是在城市中,每回合能回复20士气,多回合士气变化情况如下:
                              若第一回合未连击

                              不管周围的部队是否在城市中,这种情况下的影响已经可以忽略了。只有在夹击和克制双buff的加成下,歼灭第三编才能造成混乱,仅歼灭两编已经不足以使目标混乱了。单buff情况下,也无法出现混乱情况,最终也只能达到士气双降的结果,无buff的话,除了连击已经没啥影响了。


                              22楼2021-03-04 22:24
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